个人差不多玩了5-6小时,
大概到第6章,老实说这片放到现代来看真的soso
,主线任务蛮ubi的,就是要你跑来跑去去修东西拿东西,一直在重复这些动作,后面其实
是有点厌烦跟作业感,剧情大概有提到一点什么印的,但是
占整个游戏流程比例很低,主要就是用黑黑的环境
然后跳出小怪来jump scare,
真的吓人的是音效,当耳机拿下来真的不怎么会被
吓到...
现在也没什么感觉想再开这片
大概就留着未来杀时间用的....
也大概能理解为何很多人玩过不会想玩第二次
毕竟拿掉那些jump scare,游戏流程蛮无趣的
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言
: 虽然只进入游戏4小时
: 但还是有点想抱怨的
: 首先材质分辨率是真的很低
: 画面稳定60fps没问题,但从暗的地方回到亮处
: 很明显物件材质肉眼可见的模糊
: 反而主角建模很精细,可见为了效能场景牺牲很多
: 另外游戏内音效选3D的话很怪
: 我用SONY H9,整个声音感觉离超远
: 反而选普通听起来比较正常,不确定是否为BUG
: 不过游戏沉浸感还是很棒
: 场景真TM的暗,玩太久会有点胸闷(物理)
: 压力真的很大
: 我是想把画面调亮但容易看到烂材质
: 官方最近又释出1.04更新,看来更新很勤劳
: 建议大概等一个月后修正再玩比较推荐入手
以前玩这系列也是觉得爽度远高于恐怖 可能敌人变异的太不像人了 反而觉得不可怕 和一般打怪一样
作者:
smarmot (QoQ)
2023-02-06 12:42:00动作元素比较少,就是走位跟射射射,反而卡利斯托比较重视闪躲跟反击有更多动作元素
作者:
lloop (................)
2023-02-06 13:03:00对,以前玩就是这种感觉
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2023-02-06 13:15:00阿就单线游戏,改玩二代你会比较好一点吧?变开放世界能回头其实也没啥意义就是
作者:
phix (88)
2023-02-06 13:21:00我玩零不开耳机也不会被吓到
作者:
chobono (三碗猪脚)
2023-02-06 13:38:00我有一次静音突然自己打开后 我整个吓死…
作者: sniperex168 2023-02-06 13:40:00
音效本来就是很重要的塑造气氛的元素之一
主线任务要玩家到处修东西 拿东西的任务,无法让人更融入剧情,反倒感觉是设计出来拉长游戏时间的罐头任务居多,至少玩了前6章,觉得一堆跑腿任务删光光根本不影响主线,恐怖不恐怖见仁见智,但是任务内容是真的挺无聊
拿东西修东西本来就是主角的工作,他身为现场唯二存活的工程师,不把船修好怎么离开这鬼地方?至少在这点在设计上满是契合剧情的,无法融入只能说可惜了
修东西时看对应的场景享受画面就是乐趣阿享受场景和画面就是这游戏的乐趣之一
作者:
a3619453 (哼哼哼哼哼哼)
2023-02-06 14:10:00修东西也比ubi的游戏好玩一百倍
搜你旧文 一直都蛮好奇有什么是你觉得好玩或剧情好的
作者:
bgkevin (bigkevin)
2023-02-06 14:19:00你根本就没在看剧情吧,还拿来跟UBI游戏对比
作者:
marklife (Meine Liebe)
2023-02-06 14:21:00我觉得很好玩耶~年纪大了 少数可以让我一直玩的~
作者:
mike7689 (帅啊~!老皮~!!)
2023-02-06 14:23:00我倒是觉得jump scare用的太过头了 有点厌烦 造成反效果
西方对于“恐怖” 还是停留在喷血浆断肢。肿瘤怪物, jump scare ...这种老式的表达方式,也是让人觉得无法沉浸的因素,如果用电影来表达就如一部B级恐怖片并不精致,大法师的手法在40年前的年代可以吓到人,放到现代只觉得滑稽而已
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-02-06 14:30:00再好的游戏也一定有人不喜欢 只能说不合原po胃口很可惜
作者:
bego487 (贝果)
2023-02-06 14:38:00主角他们就是要逃离这里啊 所以到处修东西觉得很正常 至于jump scare我倒是没什么部分吓到的 可能玩太多了吧除了画面糊了点以外觉得这片真的做得不错 挺好玩的
作者:
hope951 (分说、不分说、不由分说)
2023-02-06 14:44:00当年玩就是跟你差不多的感觉,所以玩不太下去,游戏给我最恐怖的感觉是无聊
作者:
is1128 (想不出来)
2023-02-06 14:44:00那怎么样叫做有趣,你的文章都在嫌无聊耶?
拿UBI任务做对比过头了,一个线性第三人称射击你要怎样的任务? 举例一下你所谓的神作
作者: LithiumLotus 2023-02-06 14:57:00
其实要说这样跑腿居多那下个月的RE4其实也是XDDD这边跑跑 那边跑跑 反正都是找到具解谜
作者: sniperex168 2023-02-06 15:10:00
事实上是你本来就不喜欢这游戏,不然哪个游戏不是跑腿做任务?重点还是发生的事件,直接无视当然就无聊
它们Jump scare大概你都能预判可能会出现在哪有时声音开小声没听到会被身后冒出来的怪吓一跳==
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2023-02-06 15:26:00这类型顶点的bio4也是这样 任务本身还更白痴 什么找宝石合成开门
作者:
colon2 (boy)
2023-02-06 15:29:00等RE4 remake出来,还要再靠北一遍无聊
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-02-06 15:37:00我也好奇原po口味了 要不要提几款这类型喜欢的游戏?
作者:
faang (昉)
2023-02-06 16:17:00UBI的定义又扩大了,即便UBI根本没出过这种类型的游戏
作者:
biopdm (ming)
2023-02-06 16:30:00还好大多数的人跟你感觉不一样,喜欢这篇的人还蛮多的
玩这游戏我只想吐嘈哪个白痴把电灯和氧气供应设在同一个电源上,电力还只够供应给其中一个
那你玩RE系列不就气死,找宝石开门是什么白痴设计,拿枪轰掉锁不就好了
作者:
Qtrad (why)
2023-02-06 16:52:00不过很多事本就胃口会被养大 你回不去当年初见杀的感动
作者:
colon2 (boy)
2023-02-06 16:59:00缺灯跟缺氧,两个玩起来不同感觉,都试试很好就像思考如何虐杀怪物,射死好,还是踩死好,有不同乐趣
就是没对到味而已,看你推文还扯到滑稽就感觉是为反而反了
作者:
yukn732 (archer)
2023-02-06 17:42:00不然你以为为何主角被称为水电工,修理机器就是他的职业啊
作者:
gogoktv (想去日本玩)
2023-02-06 18:02:00枪用直的横的有什么差别呢?射怪物只射脚可以吗?再接打跟踩
作者:
colon2 (boy)
2023-02-06 18:06:00我是习惯拿横的,断脚比较容易,等两脚断立马重上去踩怪多就用步枪的地雷,炸一群
作者:
yukn732 (archer)
2023-02-06 18:09:00这游戏当初主打断肢系统,直的给你切手用的当初玩自己觉得切手比较实用
作者:
polas 2023-02-06 18:15:00上面吐槽电力的是不是忘了那艘船快毁了主线也有一段为了启动自动防御系统 只能到处借电力
作者: sheng00912 2023-02-06 18:18:00
这种游戏哪一个不用来回跑拿东西的...这游戏放现代看还是屌打很多作品了
作者: king2538 (小王) 2023-02-06 18:40:00
打横比较方便好切,顺便问一下,缓的能量不会像2代自回吗,现在好不习惯了
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-02-06 19:17:00不会 但这代缓速补包多到夸张 基本用不完
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2023-02-06 21:42:00一代设定上不会自然回复能量
就是纯想嘘你拿来对比的对象根本是错误的,你不要玩比较好啦
是修东西的时候了解船上发生什么事重制版大家都知道剧情了
作者:
bc0121 2023-02-07 00:25:00我是看影片用云的,剧情其实还可以,从一开始只想逃出生天到后面各路人马都想抢神印,最后发现一切根本都是神印在操弄,这种不断揭露跟翻转故事还满有趣的
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2023-02-07 00:34:00结果原po也说不出哪款自己觉得好玩的游戏 散会啦
作者:
scdoom (伊诺克)
2023-02-07 07:23:00你真的知道啥事UBI吗
楼主不就是吹魔咒之地主线"短而有力"的吗,笑而不语
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2023-02-07 11:02:00
对比之前还上来问这片的文章实在讽刺
我觉得原Po应该不适合这种游戏,比较适合开放世界自由探索的类型,UBI应该蛮适合的
作者: FantasticFox (FantasticFoxy) 2023-02-07 12:39:00
连神印都讲不出来…你真的有在玩游戏吗…
作者:
Runna (团子翔翔)
2023-02-07 13:11:00任务明明有在补完角色故事
作者:
qwq2468 (白彻)
2023-02-07 17:02:002023笑话