※ 引述《s654927 (至尊铲屎官)》之铭言:
: 如题,最近在脸书某个社团看到有人在讨论到底是老战神(战神3以前)比较受欢迎?还是新
: 版战神(战神4之后)比较讨人喜欢?
: 结果老战神派明显占多数,而且留言还会顺便把新战神数落一番。
: 可是我查了战神系列的销量,战神3约7-800万,战神4光PS4平台就直逼2000万了,销量完全
: 不是一个级别。
: 如果玩家们普遍喜欢老战神,那照理说销量应该是老战神碾压新战神,可事实上不是这样。
: 想问板上各位大大,该如何解释这样的矛盾呢?
如果讲哪个受众广,那一定是新战神啊
这销量不是只靠前作名气就达得到的
但老玩家不爽也很正常,整个玩法都改掉,主角形象也都变了
以前见神杀神的奎爷,到这代结尾都流下了眼泪
当然会觉得已经变味
但凡事一体两面,如果是以前的奎爷
新战神这种细腻的剧情演出是不可能实现的
神如隔壁棚旷野之息,单平台两千多万销量够屌了吧
也还是有老玩家会说这不是他想玩的萨尔达
不过没办法,大家对游戏类型的偏好一直在变
老战神那种纯动作游戏销量天花板就在那
会玩的人也越来越少
DMC憋那么久才憋出5代,游戏也没啥问题
但全平台卖到现在也才六百万
还差点连维哥DLC都出不来
忍外4跟DMC6,十年内能出我觉得都算不错了
现在风向就是大家比较不能接受操作困难和快节奏的游戏
所以魂系就越卖越好(当然也跟实况效果好有关
因为他有难度,但又操作简单
记熟敌人动作,剩下就是打跟滚而已
你不需要多厉害就可以有战胜强敌的感觉
DMC5你如果玩尼禄
都还不用说要练什么combo
光催油门就劝退一堆人了
而新战神则取得一个很好的平衡点
想钻研动作系统的人可以打出各种华丽combo
前几天不就有人po一个把王连在空中下不来
普通人办不到就多试几次,或先去解支线升级装备
一样可以慢慢打过战神难度
另外一个例子就是仁王2
他一样保持着动作游戏的复杂度
但是给你刷装和阴阳忍术等等手段
给玩家自己决定想玩成农王或是忍外
而纯动作游戏就没有这种平衡点
要马就是一轮刷过去,看看演出爽一下然后封片
要马就是像高手花几百小时去练combo然后po上网让我们这些普通人跪着看
显然大部分玩家,包含我在内,都是前者