Re: [闲聊] 觉得FF7核心危机 进度慢作业感重正常吗

楼主: SpiritWalker (Akai)   2023-01-18 08:39:25
以前的 PSP 因为用的是小光盘容量有所限制
如果要装很多完整的大地图的话大部分游戏都是塞不下的
为了耐玩性只好追加很多可以重复利用相同地图的要素
同时期的 FF7 CC, 战场女武神 以及一票 RPG 跟 SLG 都有这种情况
另一种极端就是地图不重复的 ACT 一轮 game, 像是战神, 但是剧情特别短
※ 引述《Bastille (巴士底)》之铭言:
: 太空战士7 紧急核心
: FF7 CC
: 玩了一个多礼拜
: 才打到第5章
: 怎么觉得这故事说得有点慢啊 进度好拖啊
: 重点是那个副本任务 重复性质也太高XDD
: 打好几天 进度才拉到25%
: 感觉里面奖励又有点重要 好像不得不拿
: 有没有感觉这游戏进度拖 作业感重
: 是正常的吗
: 还是我玩错方式了@@ 求解
作者: xbox1 (插爸万)   2023-01-18 09:17:00
让我想到DMC4
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2023-01-18 09:31:00
DMC4的问题是穷,开发成本只给跟3代差不多
作者: dreamersin (radical_dreamers)   2023-01-18 09:43:00
说战神短但也玩了好久,我反而比较喜欢这款
作者: NakedSnake   2023-01-18 10:34:00
MGS:PW也很多重复任务 但是还是让人觉得内容丰富
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2023-01-20 09:45:00
主要是CC支线真的都一样的去哪里打啥打一只和三只的差别而已

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