自己的魂系经历:魂1、魂2、血、魂3、魂re、狼、法
这阵子PS5缓解了,才终于把恶魂给补上,
游玩在意单人过程,比较少PVP,最喜欢的是魂系探索时的沈浸感,
平均一代大概会玩过三轮以上。写点简单心得给跟我相同类型的玩家参考!
先说优点:
1.画面非常好、的确是魂系之最。
2.打击感也很棒,特别是音效觉得有很魄力。
3.剧情好懂不隐涉,有很多辅助动画。
4.可农药水等级、所以基本上很难卡关,但会需要花时间。
缺点的部分可以先说但书,恶魂重制内容几乎没调整,因为设计初衷是带来当初的体验感
所以作为10几年前的一款游戏,自然会有很多不完善的地方,
写这篇文不如说是让想体验的人先做好心理准备!
1.探索感不佳:地图用传送切了五个区域,除了主城外其他设计都觉得一般般。
因为图都是一本道,在这样的情况下,丧失了跑图感,玩起来更像是洛克人要打通关。
也不会期待有突然走出柳暗花明又一村的感觉,而且地图上的故事性也因此少很多~~~
相比于他的晚辈们,恶魂的地图比较像是为了建造而建造的副本,很美但是缺乏内涵。
2.怪物AI愚笨:或许也可以算优点吧?基本上怪物只要保持距离触发他攻击,攻击完反击,
,不要贪刀,基本上所有的怪物都没什么挑战性可言,也没有什么会突然接近你的怪,包括红灵也是。
自己玩除了潜伏者因为地形还有砍他身上还会着火外,其他的王基本上都是一次过,包含食人鬼。
所以相比于魂系其他王跟怪打完会肾上腺素分泌跟有成就感,恶魂就真的还好。
3.不完善的机制设计导致的时间浪费:例如装备强化,因为身上重量携带的限制,妳常常
需要在仓库前整理东整理西,很多材料都要放仓库不然会太重,以我自己想强化火焰长剑
的情况,第一次就必须跑出去找铁匠确认需要的材料,找完铁匠后再回仓库拿东西,拿完
东西后再出去找铁匠,如果身上有东西有剩后还必须再回去放著,想一次带很多把还需要
先把身上的其他装备先脱下,强化完再去领回,游戏内反复出现许多这样比较恼人的过程
,我觉得是很多人啃不下去的主因之一。(现在过重捡东西会直接传回仓库,听说PS3原版
的过重还不能捡东西)
4.算是延续1,因为没有故事性跟我猜当初也没有那么多预算能把每张图都做好,所以有些
图真的比较折磨!像希望监狱就是一个我很讨厌的地图,楼层之间都长得很像,各个门之
间也没有什么特别的事件图像引导让人记忆,听到有人喊救命,但也不知道去哪一楼也没
提示甚至不知道是不是同一楼,而楼梯的摆放也没什么特别规律,所以通关过程真的就很
像一只扫地机器人一样无意义的到处乱绕找路,真的烦躁~~只想赶快通关这个地方。
另外黑魂有些地方更像是RPG,基本上要通关都会要求你去练等,或至少需要农材料而不是
单纯锻炼技术,沼泽地带就是,我算是早早就来到沼泽了,前面的峡谷还可以靠技术小心
打过去,但在沼泽这边耗了一小时一直被毒死(连草都没了),才决定先离开,看攻略也是
建议要先去农解毒草这边才比较有机会过,觉得其实这样蛮打断游玩节奏跟不适应的。
(但最后的魔王很香,出场氛围很棒,给个称赞)
总结:单就游戏本身素质我还会给个80分吧!依旧是款不错的游戏,PS5现在买Plus还免费,所以
也没什么好挑惕的。而如果你也是个魂系爱好者,我强烈推荐你一定要玩看看,去感受魂
的起源!