IGN专访了FromSoftware的宫崎英高以及《机战佣兵 VI》现任导演山村胜关于本作游戏方
式,并提及为何不完全是走魂类游戏,以下是访谈的简易内容:
《ARMORED CORE VI》是以自由组装和移动——包括空战和高速移动——为主题的游戏,
所以没有试图让它更接近魂类类型但它有继承了魂类的一些典型元素。
https://i.imgur.com/FhN5eGP.jpg
宫崎英高为此作品初期的导演,包含概念和美术设计。之后由现任导演山村胜接任(《只
狼》的首席设计师)。
故事是一个独立的新故事和舞台,不过剧情仍维持着FromSoftware长期以来一直在做的,
神秘黑暗的世界观以及较隐晦的讲故事方式。
战役模式将采用任务选择方式进行游戏,并无合作模式,
制作组想专注于在单人游戏中获得的丰富体验。包含动态动作、自由运行的AC和任务期间
的变化等内容。
连线模式仍以对战模式为主。
https://i.imgur.com/PUxj6lC.jpg
有没有像RPG那样的成长元素?
制作人认为完成任务、赚钱和购买新零件和武器然后组装AC的循环本身将构成为 RPG 元
素。
机甲的移动方式等与前作基本上是相似的,借由更换发电机可以提高燃油效率并增加飞行
距离,并且可以更换更好的助推器。
本作与《只狼》虽然并没有什么特别的共同点,但两者都是充满了激烈的战斗和高速动作
。
《机战佣兵6》的要素是给予敌人致命一击,并以此为中心剧烈切换攻守的游戏。
该游戏混合了枪战和近战动作,因此是一场机甲式的充满侵略性和动态的战斗。
不过《只狼》和《机战佣兵6》都有激烈的BOSS战,本作没有像《只狼》中的招架
但是有也有类似的防御机制,玩家必须挑选时机不断进攻让敌人的姿态崩溃。
https://i.imgur.com/btyjSfk.jpg
本作基本上是以枪战进行游戏,你将使用枪支和后背装置(例如背部的导弹)进行战斗,
不过制作组也对近战武器投入了大量精力。有不同类型的近战武器,例如刀和匕首。
根据玩家的喜好,可以冲锋陷阵并使用近战攻击,也可以从远处进行战斗。
制作组想让更多的人更容易上手而不是单纯的降低难度,想让更多的人玩这个游戏。
从最初的阶段开始,希望给予玩家自由并让更多的玩家熟悉和以前一样的难度。
不确定这样是否有效,但这确实是制作组的目标。
https://i.imgur.com/O36QgnO.jpg
最后宫崎英高解释一下为什么采用了任务选择的游戏设计。而不是像《法环》和《黑魂》
那样专注于移动和探索。在《机战佣兵》系列中,由于机体自由组装,各个玩家运动幅度
变化差异很大,能飞的距离不同,爆发推进的基础速度也不同,移动的能力和速度感也因
组装
而完全不同,几乎不可能完美计算出您飞越某个地方时需要推进多少距离,所以探索和长
途旅行是非常不合适的。
宫崎英高认为有两种选择方案:牺牲机体组装的广度而专注于探索和开放运动,或者专注
于机体组装并创造一个适合它的系统。
在《机战佣兵》中,组装的广度对这系列来说非常重要。在这种情况下,我们认为任务选
择系统会更合适。这是山村(现任导演)的决定但宫崎英高同意这样的做法。他认为它并不
适合像《法环》这样的移动节奏,认为该选择适合《机战佣兵6》的游戏方试。
访谈连结:https://jp.ign.com/armored-core-6/64541/interview/armored-core-vi
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2022-12-13 10:58:00宫崎骏现在也插足游戏了吗?
作者:
phix (88)
2022-12-13 11:01:00所以是仁王机战 懂了...
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-12-13 11:14:00
希望只狼设计师当总监也能表现不错
6代突然这些机甲都拿出武器跟敌人近战弹刀然后开始滚动闪避
特地去看了旧游戏的影片 根本看不清机甲的动作 而且摄
作者:
syh7211 (乱世贱虫)
2022-12-13 11:18:00AC对着火堆蹲下之后附近的敌机就自动复活惹(咦
影机动的好像比角色慢了几拍 感觉很难上手 抓不准角色
是希望系统能大改,让战斗体验比较贴近现代玩家的喜好,不然太晕肯定劝退不少人
作者:
MADAOTW (MADAO)
2022-12-13 11:22:00这种题材能上TGA?
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-12-13 11:24:00
原来山村也有参通魂1噢*参与
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-12-13 11:28:00
后面英高说好羡幕山村能在现在的环境做AC XDD看来当初英高4代做的很苦阿
作者:
kuku321 (halipapon)
2022-12-13 11:36:00拜托不要变成魂 玩个AC也变魂到底三小还要特地解释为什么AC不用法环的开放大地图 是FS过度担心还是这年头的玩家对于FS的想像已经是没有魂不会动脑了?AC重点在超细部零件都能改装的自由度 还有那个无机质感
没办法 认真说这家公司成功的还真的近来只有魂like
FS虽然很厉害但要想像出不是魂like的地方厉害还是得有一点实绩 只能看看这片到时会变什么魔术了
虽然但是,要说近几年创新的战斗体验,也很少有超越只狼的,死亡回归算是一个吧。
作者: alex19921211 (DMS) 2022-12-13 11:59:00
听认识的人说以前是高速和重武装风格区分得很明显。上一作则因为只主打高速、自砸招牌,搞得老粉不想玩。
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2022-12-13 12:21:00我知道 不完全走魂类 只是玩家机体中一枪一刀就爆 装甲跟纸糊的一样对吧(?)
应该说是一群F社脑粉老是喜欢把魂系当成一切==看到F社新作就说这是魂系吗 烦==
作者:
airnoon (正午烈日)
2022-12-13 12:27:00拜托不要什么都扯到魂类啊囧
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-13 12:28:00差很多吧,魂系的优点对AC大概都是打脸==例如什么操作简单
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-12-13 12:31:00突然想到ACVD最后一战跟N-WGIX对打,那个时候在想竟然要开五代的Normal跟四代的NEXT打,这实在是太绝望了
作者:
phix (88)
2022-12-13 12:32:00希望动作不要太快 看不懂在打什么 就只能乱按了
作者:
jimmysts (jimmysts)
2022-12-13 12:41:00这游戏乱按大概也是被急坠…
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-12-13 12:46:00
这访谈英高就回答不是魂类了
作者:
KITAN (喘口气)
2022-12-13 12:57:00当然是卑鄙机甲弹刀异乡人啊
"没有试图让它更接近魂 但它有继承了魂类的典型元素"访谈明明是这样讲
不是魂类 机甲哪有魂 只是死掉会掉零件和能源要去捡
至于魂类典型元素是什么 才会是跟旧作最大的差异之处
宫崎英高在访谈说的是fromsoftware一直以来都在做那种世界观,不是只有魂类才这样早在《ARMORED CORE》和《KING's FIELD》就有了所谓的"继承了魂类的典型元素"是错误解读King's Field是1994年的游戏我是没玩过,但去看游玩影片就知道很恶意
他就回答有回答的部份而已 没回答的也不用猜想是有没有坦白说就和小岛一样 没有完全一样的, 但一定有knowhow堆积上来 说一定是魂系列虽然是玩笑话就是了
作者:
phix (88)
2022-12-13 13:17:00魂类要素 从道具栏说明看剧情
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 13:17:00就高难度搞人是fs的传统 不是魂的专利 所以ac6不是魂 但是也不是不搞人的游戏就这样而已
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-13 13:18:00我反而是看到说有类似招架的防御机制比较担心...
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 13:18:00错的不是英高我 是做出国王密令的fs社(x
那要看你怎么解读了 基本上他进FS以来一直在创作的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 13:19:00和4代的防护罩同概念的设计巴
一直说魂类是因为FS只有魂类游戏红而已XD恶魂还是洋人圈红起来的,日本人根本不买单
没有成功的前例 照着AC4做一定爆死 所以就想像就好
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 13:23:00我觉得ac6就也是财团b想作拉 想拿个卖胶时的便宜授权而已不然现在ac的胶全都是寿屋为主
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-13 13:24:00当年模型看起来真的很帅,只是我没在收这类的,不然也会想买一只XD
再说魂系从来也不是他自己说的 是粉丝给他归类的创作者当然不会希望自己被定型
作者: walkxd136 (蚂蚁) 2022-12-13 13:26:00
没,他就说没有要做成魂系XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 13:26:00反正机器人做到干爆帅以现在的硬件来说就成功一半了他说的没错 现在是很适合真的来认真做AC的时机新玩家听到英高出品+帅气机器人+有出到6代好像很屌可能就会来试看看了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-13 13:29:00现在名气大了,愿意尝试的客群数量会完全不一样
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-12-13 13:36:00确实,实况主一定要玩AC,底下的粉粉也会跟着玩
作者:
woddy (I Love U, Indeed)
2022-12-13 13:37:00可以出个买模型的游戏,对出资与设计双方都是利多
作者:
fjksa (我换了一付眼镜)
2022-12-13 14:08:00白光闪光什么时侯再贩啊
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-12-13 15:11:00以机甲来说应该不是滚动闪避,持盾格挡或喷射位移比较潮我比较希望光荣把线上的大航海全部整合成六代单机
作者:
faang (昉)
2022-12-13 15:14:00御伽如果出新作拜托不要变成类魂
作者:
BAKU1 (...)
2022-12-13 15:14:00AC闪避全靠手操 新手先去练个圆运动和8字运动先
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-13 15:17:00要说靠陷阱之类的应该是没有,不过你可以对应关卡来搭配抗性较高的装备,再配坦克脚来完全重装甲化然后就是找个好的角度,靠火力跟硬度来把敌人硬轰到死不是主要的难关的话,应该都能靠这样处理但这样玩,一来是如果碰到强力的敌方RAVEN会被打成猪头,二来就...真的很不帅XD话说AC的武装真的很多元,有很多超潮的武器,可以让中二魂爆发这样(实用性其次)
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-13 15:39:005代的超限兵器不知道还会不会有模型有出过坦克脚的 人气应该还是有拉
作者:
NaruCat (四郎)
2022-12-13 15:53:00别忘了传说中的AC握法
作者:
korsg (酒禁解除)
2022-12-13 16:11:00作者: HappyPoyo 2022-12-13 19:35:00
希望有生之年还能玩到FS做的版权钢弹,前阵子刚破完PS3独角兽钢弹,有够好玩,虽然内容很少
作者: iiKryptos (十万) 2022-12-14 03:51:00
只狼的设计师操刀...中2中起来!!
作者:
ftwing (ftwing)
2022-12-14 11:26:00会不会实现感应炮wwwww
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-14 12:39:00印象以前就有类似感应砲的武器,不过是比较针对性的功能
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-12-14 12:55:00那个是eo ob是超加速
作者:
s955120 (姊控の尤托列)
2022-12-14 13:10:00EO(Exceed Orbits)是跟随在自机身边,Orbit Cannons就真的是感应炮
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-12-14 13:36:00我上面讲的是ORBIT,我反而忘记还有EO这东西XD 以前都是用OB
作者:
kaizea 2022-12-15 11:41:00FromSoftware是我的唯一信仰,宫崎英高是我的神
作者:
ftwing (ftwing)
2022-12-15 22:17:00请问PS4有机会出吗?
作者:
YUG0 (N NN N )
2022-12-16 00:54:00有ps4跟xbox one版,因此画面应该不会太好
作者:
tint (璇月)
2022-12-29 09:34:00身为AC老玩家 之前看用UE4制作的类AC画面就觉得很棒了对于画质我是完全不会担心