可能是没玩过前作的关系
目前帮矮人送终后仍对剧情比较无感
所以这边主要谈些游戏性方面的心得
我是用ps5 开performance玩
读取速度也相当快
本来是想提一下没遇到bug, 不巧刚打国王时被我尻出一个很影响游玩体验的glitch= =
不过大体说来是没什么问题
画面部分明暗转换很不错 地图切换都会有自然的变化
洞穴及暗处的呈现也不会让人看得很吃力
扣掉一些自己不太喜欢的脸部建模 e.g Atreus, Angrboda
大致上还算让人满意
难度则是默认的classic 整体玩下来满顺的
游戏环节几乎没感受到有刁难人之处
而且引导做得很好 各种机制都能从游戏开始自然学起
比较让我厌倦的应该是这种非开放世界地图的设计
与其说是解谜 不如说是要花时间厘清他们的设计逻辑
所以一开始推图就不是很有效率
而且很多宝箱是事后拿到相对应技能才能回头解
没看攻略或太过偏执的话会浪费很多生命
后来宝箱就就随兴开了
毕竟默认难度对资源的需求并不算高
主线boss基本没难度
Dreki前的boss基本不吃操作
不过之后武器跟装备拉上去后也不会困难
毕竟这些战斗通常都会被切成多个段落
中途挂掉的话则是直接满血从最新的阶段开始
如果要一口气打完可能就得多打很多次熟悉机制
支线的Berserker跟Gna就满有挑战性的
难度简单到困难排名大概是
Hardrefill The Callous: 只会从天而降
Hjalti The Stolid: 蓝圈圈地图砲
Haklangr The Bearded: 地面范围技+三种元素护盾
Hvítserkr The Bold: 烙杂鱼、放毒
Fraekni The Zealous: 俯冲攻击
Beigadr The Feared: 放电
Svipdagr The Cold + Sisters Of Illska: 杂鱼大哥+法师双人组
Skjothendi The Unerring: 施放Bifrost状态.
Starolfr The Troublesome + Bodvar The Fierce: 疯狂换人双人组
国王: 集合上面所有招式
Gna: 进攻万花筒, 上面有篇招式整理
前六只感觉是基础教学
虽然动作相较主线boss还满快的
但机制其实很单调 打几次就适应了
装备等级不够力的话就是考验耐心跟专注度而已
若是不想花时间打完所有的话可以打后三场体验一下就差不多了
那只让人bifrost的还有矿坑双人组可说是整体精华
他们的招式涵盖了多数的行为模式
前者可以说是国王的贫穷版吧
进攻机制算是相对完整 招式相对前面六只单体也比较难躲
双人组的重点应该只是要搞清楚当下是在和谁战斗、 并且注意换人时机
一开始我的策略是想要集中攻击一位 然后再慢慢磨死剩下的
但一般来说很难秒掉任一只 这策略只会让场面很混乱
实际上这场背后的仇恨值是有条理的轮转
最佳策略可能是老实面对目前被分配到的对手慢慢打
这两组我在橘血时没能打赢
但事后练到黄血重打感觉就简单不少
至于三人组 我打的时候已经不小心是绿血了 可能就没什么参考性
一开始的策略是想把姊妹的法术当背景 先把积极近战的大哥解决
不过打几次发现之后面对一堆法术反而更难打
后来是直接开场放毒+L3R3三波爆发 直接乱打一通一波带走
剩下那位就是一般野怪水准 没什么好说的
最后的国王则是有点硬的橘血
打完前面12只之后对于所有招式应该都不陌生了
单纯就是考验专注力
打了两小时 很多次都是残血时失误收场
本来正想说改天睡饱再打
结果后来一场一个莫名的时机按下Hilt of Hofud
导致国王一段时间消失在画面
然后我就这样获得判决胜利了= =
说起来这道具的说明是: Distorts space and time by creating a Realm Shift.
所以我可能是直接把国王送回墓地了....
女武神稍微看了一下感觉机制有点复杂
打了几场决定留着以后再慢慢玩
或许练个盾反后再打打看
武器的话 双刀打野怪跟主线boss还满实用的
不过如果是要和上面那些有速度的boss打持久战
可能就是攻速快+动作干净的斧头平a比较合适
长枪只用来射一些爱乱飞或是远处的怪
综合来说
这片的游戏性真的设计得不错 无论是难度还是操作都很为各种玩家着想
而剧情动画和人物互动的衔接也很好
不会刻意只交代些片段故弄玄虚
但缺乏对背后脉络的认识可能就不会有太多共鸣
若要有更好的体验可能还是玩过前作在开始比较适合