总共玩了50小时20分
过程中有快两小时在找两件文物(不同区)
快两小时以上在解练功任务(?)
难度是选择中间那个
防个雷
打女武神花了两小时半以上(LV7~8)
打狂战士最终BOSS花了一小时(LV9)
女武神真的很强,在使用为了阿思嘉特的踩踩时,真的有艾尔登女武神的水鸟感觉
相反狂战士就…之前打过的小怪集结起来,没有特别难打的感觉
体感上敌人印象深刻度最深(不包含主线)的是
女武神>三姊妹>两兄弟(初期)>国王
初期LV5还6的时候搜刮地图遇到两兄弟被当智障打,后来等级高了反而变成辗压
剧情方面的心得:
分成三四个部分,
前半段我私心给高分,前半段剧情真的好,大场面、追击、每个人的顾虑
,谁对谁的付出。算是没有冷场的同时又有感情加上剧情的推动,且这时候
注意看会发现每一幕对话中的人小动作等等的都做得很好。撇开铁树林这段,
铁树林这段我是真的玩到快睡着
后半段满明显就是赶工做出来,到转折点之后的剧情一路狂奔,直冲终点
这边我要再拆分成两个人给分,算是对照组(?)
如果说阿特柔斯只配拿60分这种低分,辛德里所有的表现(包含细节)我愿意给90分
整个故事的后半段全部都是靠他一人独撑
“我给了你们一切,我的技术,我的友宜,我的家...”
“而我剩下什么”
“我连家人都没了”
对比阿特柔斯永远的三连:“我很抱歉”“抱歉”“我真的很抱歉”
(笑)
我每次看到阿特柔斯说的话都会想到漫威蜘蛛人里面的彼得帕克
永远都是:我会帮你说,我会帮你做,最后都是我很抱歉、抱歉、我真的很抱歉
而如果注意细节的话,会发现辛德里后面的“铠甲”不再干净,非常的用心。
而反派面的剧情在游戏后半段可以明显感受到铺陈不足
索尔很坏吗?还好。奥丁人很坏吗,其实也感受不到
反而阿斯嘉跟米尔嘉的难民体感上都变脸变很快...
后半段最有印象的则是双女武神的战斗,也算是唯一一场在主线上感受到压力的战斗
也是唯一一场看到很秀的战斗结尾,呼应了白金奖杯的狼与熊。
其他琐碎剧情段,其实不看主线剧情的话
有非常大量的文本剧情都是塞在赶路的路途中+船上+雪橇
这些剧情私心觉得满厉害的,有爆点有笑点有解说剧情的地方,甚至布罗格的谜语
也在这些地方上有前后呼应
唯一可惜的点就是你每次只能携带一个搭档,但是同个地区有可能会有两种不同的对话
游戏性呢,
解谜上面就不多说;版上很多人都有讲的都是对的
考验眼力,搭档太快说话,搭档说话玩家根本跟不到等等的
战斗玩起来非常爽快,这代完全没有上一代的瓦斯工问题,处刑小怪也煞气逼人
唯一可惜的是大型怪处刑方法看起来都差不多,嘛,算是有点鸡蛋挑骨头
而敌人数量一多的时候,打起来就有点小尴尬,都要靠AOE来清场,不然会一直听到
在你左边在你右边在你后面。
而有趣的事情是狂战士墓碑第一个能开的时间点基本上会感受到非常难打
画面跟音乐
画面我拍了满多张,而且大场景包含日月更换其实每一张都可以拿来做背景
只是没有拍照模式...
音乐的话有几首真的是BGM一下,情绪起伏会跟着起来
总结
不知道要总结什么?当拿到白金的那一瞬间心情是空荡与不舍的
因为角色等级达到9后,怪物也不会重生,也没有浪人或者阿思嘉的敌人
而该去的地方都去两三次了,儿子也不在,更别说当一回到辛德里的家时候
总会看到空荡荡的大妈在打铁...
真是一款好游戏。
感谢你,战神的制作团队,让我享受了四+五超过一百小时的美好时光。
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