今天来聊聊 堑壕 这个地图(后面我都会说战壕或是壕沟战来代替)
的初步印象
因为可以聊的点实在很少,很快就可以看完,好,那就开始不废话
客观描述与分析
这在所有目前地面战地图中,综合意义来说,是最小的一个
要点一
从自家基地到敌方基地,喷气加到93的卡索姆,两地直航可以一趟完成
论自家基地到敌方基地的距离,跟同属小地图的战场,北极跟地下基地比起来
北极<战壕<地下基地 但是在基地的腹地空间来说
北极基地后面还有不小的高台地区,可以打防卫作战
地下基地后面还有一条可供两台MS会车空间的通路,至少至少还可以绕圈
壕沟战,零腹地,而且基地的机翼直接把路堵死,绕圈不可能
所以说只要打到对家基地,把对方逼到机翼区域并卡死,就是死棋了
要点二
关于壕沟,深度太浅,稍微站高一点,就可以看到头了,隐蔽跟掩护效果是微乎其微
密林战的河道都比你深,跟废墟都市的水沟差不多深,但是这些地图都还有注水
什么水都没有又浅的壕沟端出来,只有哼哼而已
适合在此走动的MS,也只剩强袭钢坦克跟斗狼这种变型后低身高的机种
不过这种机种是否适合在壕沟里发挥战力,还得再研究看看
战术就是,占据地面上中据点附近的大楼掩体,从上往下往壕沟射到对方满脸豆花
要点三
综合以上几点,极小地图、战术发挥空间极小的壕沟,
未来该地图的优势机种大概是
1.飞行机
2.飘浮机
3.具有空中控制程式3的机种
可以轻易在壕沟跟地表间上窜下跳,取得地利优势,跟快速空中打击能力的类型
有潜力搞奇袭的机种
具备 可以"遥控" 手榴弹 回力镖,这种曲射武器的机种
主观的感想
这地图的特色,战壕
第一印象是,挖得好的战壕,打起来可以很有趣
挖得不好的战壕,待在里面,基本上跟送死一样
这款地图,就是属于挖不好的那种