[心得] 火鸡伯的卧龙苍天殒落简易体验心得

楼主: liccacat (火鸡伯娇喘了一声)   2022-09-17 10:01:57
--本篇讨论可能含有性议题或令人不快之内容,无法接受此类话题者请自行斟酌阅读
作者: zeroxk   2022-09-17 10:09:00
小招不好抓,不过红光招我觉得有接近仁王2的妖返
作者: lrer (rerl)   2022-09-17 10:11:00
玩完打爆张梁后 完全同意 主打化解但判定那么紧 死亡代价又超高 谁跟你化解 再来 锁定有够烂 画质有够烂 唯一有新意的就只有插旗维持士气最低值
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 10:14:00
我觉得会不舒服可能和一开始的地面场景有关 打王的那边就比较不会
作者: lrer (rerl)   2022-09-17 10:19:00
然后还是农王的农装系统 真的只是三国皮游戏 鸟作 我顶多给60分最后看完sky的影片 最后访谈 通关后也是跟农王一样无聊农装制作组完全没搞清楚农2变废的原因 就是因为农 这个三国皮完全同样死样子
作者: silentN (平安夜)   2022-09-17 10:31:00
制作组说不希望游戏太简单 感觉起来是想要恶心人但尺度没抓好 看实况我就有点不想玩了 整体节奏不太好
作者: busters0 (ï¼´kDï¼³)   2022-09-17 10:33:00
真的不OK 看正式版会不会改善吧
作者: windfeather (W.F)   2022-09-17 10:37:00
打算走只狼体系,积极攻击、化解、各种招式但关键的是化解判定严格(按键判定也是)导致打起来又变成龟龟流比较稳定不过我觉得底子是不错的,还有半年上下可以调整
作者: widec (☑30cm)   2022-09-17 10:44:00
动作死板 闇荣建模 一如既往的烂相较之下 宫崎老头的动作建模 真的是业界顶尖了
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 10:49:00
仁王2当初试玩版 打镰鼬 妖反判定也很严 不过正式版就改松了就是
作者: PTThotspring (温泉)   2022-09-17 10:54:00
后面应该会把这些缺点都改进,这点team ninja 应该过往都做的蛮好的
作者: KITAN (喘口气)   2022-09-17 10:54:00
刀剑对决只有只狼能让我手汗直流
作者: PTThotspring (温泉)   2022-09-17 10:56:00
如果化解能稍微放宽一点打起来应该更爽,不过放太宽又会太简单,格挡扣的气势感觉有点少,导致格挡效益大于化解,平衡蛮难抓的
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 10:56:00
虽然玩完是好评 但我觉得动作有点生硬 正式版希望改善
作者: longya (嗯)   2022-09-17 11:24:00
攻击欲望高+喝水有够难会打到很生气
作者: snow0335 (胧雪)   2022-09-17 11:28:00
有人也太气了吧 每一篇卧龙下都要贴一次同样的回复= =动作生硬拿英高来比? 还业界顶尖???
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 11:30:00
我一开始打老虎也常常化不到 不过后来抓到那种感觉 就把老虎当小猫打了
作者: sinon121821 (rui)   2022-09-17 11:33:00
那神兽招唤明显有问题,日常按不出来、按出来了也没感觉他干嘛了就消失了...
作者: godrong95 (家暴)   2022-09-17 11:39:00
化解拿张梁练几次就学会了 但非人形怪像老虎和怪鸟还是很难抓时机
作者: eric2057 (我爱念化学)   2022-09-17 11:40:00
动作生硬 笑死 忍者队可能其他都做不好 就只有动作跟爽度不会差
作者: godrong95 (家暴)   2022-09-17 11:40:00
话说我玩的时候完全不会觉得摇晃或晕眩耶
作者: zebra79979 (说好的分红呢)   2022-09-17 11:44:00
大部分同意,判定很难抓死了又要从很远的点开始,画面也没有PS5的感觉,就PS4等级,快乐玩不推
作者: loveyourself (苦工)   2022-09-17 11:46:00
我玩也是不会晕 可能最近玩最后生还者的关系
作者: honda0327 (Some本田)   2022-09-17 12:00:00
我觉得这团真的不行 什么红就想出什么又只学半套等著看光荣对马也暴死
作者: alexwuend (阿呜)   2022-09-17 12:08:00
画面整个山寨感 动作手感也不怎么样
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:10:00
另外士气很重要 和敌人士气差太多 怪打你很痛 但差不多时就还好
作者: aoke (凌溪)   2022-09-17 12:18:00
我是有把他设定里面的镜头效果都关掉,玩起来是不会晕
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:23:00
法术上状态 所有怪都会硬直 暴打一波老虎连红光技都没得放就结束了
作者: qwe88016 (东)   2022-09-17 12:25:00
我觉得化解最大的问题是化解完视角整个跑掉,看了很累==
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:26:00
喝水招换那种八成以后会修 基本上系统我是给好评 步调快很
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:26:00
个人觉得同样低等级时 难度比仁王低得多 倒是画面退步不少
作者: qwe88016 (东)   2022-09-17 12:26:00
同样是闪开,血源垫步就不会这样抄只狼的话就直接弄招架就好,化解在那里扭呀晃的不舒服
作者: benage (阿边)   2022-09-17 12:29:00
希望战斗流畅度至少有仁王2的水准
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:29:00
我是觉得系统和只狼差很多 思维完全不一样
作者: benage (阿边)   2022-09-17 12:29:00
上了上中下段位的变化,攻击还蛮单调的少了啦
作者: breed (sotto voce)   2022-09-17 12:36:00
仁王2是后期招式越来越丰富 前期只能看敌人连招 后期立场反转 卧龙的系统目前看不出来后期会怎么成长
作者: qwe88016 (东)   2022-09-17 12:39:00
这次关卡太短王太简单,几乎平A就过了,一堆功能还没研究是干嘛的,等下次好了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 12:43:00
觉得不错玩 不过配乐也太闹了 还以为在参加什么法会
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-09-17 12:45:00
因为没有耶我也不觉得忍者的动作建模跟爽度有到好
作者: gogoktv (想去日本玩)   2022-09-17 12:49:00
喝水时间长没意见,但有时候按了没反应会生气插旗子然后不能存盘的地方,不知道什么用途的有玩家死掉的旗子在地上也不知道怎么处理
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 12:51:00
插旗不就能提升士气等级
作者: sniperex168   2022-09-17 12:52:00
插旗有分单纯升士气跟可以整备的玩家死掉棋子是附近有打倒该玩家的敌人,打倒敌人就可以报仇取得道具
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 12:56:00
旗子有大和小 都会提升士气和不屈等级 只有大的可以当存盘点和升级那些
作者: xlagowe (小蔡)   2022-09-17 13:01:00
请问一下敌人属性从哪里看啊?想来尝试一下其他玩法
作者: luismars (ㄚ卜)   2022-09-17 13:06:00
攻击动作帧数是不是不到3帧呀...手起不及见刀落就被砍了
作者: phix (88)   2022-09-17 13:17:00
到底哪里像只狼 围巾?
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-09-17 13:29:00
也觉得完全不像阿,狼是硬碰硬的对刀,龙是一种奇怪的
作者: yangtsur (yangtsur)   2022-09-17 13:29:00
仁王我就会晕了,这款更晕,连看实况都晕画面真的是很晃
作者: qwe88016 (东)   2022-09-17 13:34:00
打击感跟判定从仁王时代就很谜了,光荣风格
作者: silentN (平安夜)   2022-09-17 13:36:00
现在看起来创意不错拉 细节还可以调
作者: Nico0214 (Nico)   2022-09-17 13:56:00
感觉整体评价有好有坏 很多地方可以改进 我看八成要延期了XD
作者: widec (☑30cm)   2022-09-17 14:02:00
闇荣会调细节?
作者: r291 ("""""~~~~~""""")   2022-09-17 14:43:00
喝水,召唤神兽动作很慢,会不会是像黑魂2,有个适应力的数值,要点高动作才会快
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-09-17 14:44:00
鸡伯保重身体健康别太拼
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 14:59:00
打击感真的满可怕 能改善的地方真的不少 大家都是希望
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-09-17 15:00:00
会不会和负重有关 穿太重所以才慢
作者: area8 (海....)   2022-09-17 15:00:00
这团队我记得是会看试玩的玩家反应调整的
作者: fenrirdire (hat-trick)   2022-09-17 15:01:00
这游戏好 这题材发挥空间很大 不要护到都当看不见
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-17 15:28:00
现在玩家的装备和等级都是菜鸟 说不定正式版会有饰品或能力会让化解变宽松我记得对马就有类似的饰品
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-09-17 16:15:00
还好这篇的缺点都没感觉 放心了
作者: basala5417 (basala)   2022-09-17 16:44:00
我觉得这个晕是每个人都不同欸,我昨天玩一点晕的结果感觉也没有
作者: x201023 (我沉沦在L++的世界中)   2022-09-17 16:49:00
晕无感 摄影机镜头被逼到墙角真的很靠北XD化解真的太短成功都感觉是赚到,另外我觉得比较像血源鼓励你进攻的方式,血源是为回血,卧龙是为了把自己的负气势打平
作者: louis152334 (kansim)   2022-09-17 17:45:00
我是不会晕,然后判定确实严,但我是觉得好玩跟打击感很爽
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-09-17 17:50:00
判定比仁王宽松不少
作者: st90020511 (阿豪)   2022-09-17 18:35:00
$$:首日XGP粪作预定
作者: gbb03514 (ATO)   2022-09-17 19:02:00
有够晕
作者: Ageg (Ageg)   2022-09-17 19:21:00
好险刷装没拔掉
作者: Ximcra ( )   2022-09-17 20:12:00
R1+o判定比较宽松
作者: strike519 (嘘我者 宅友也)   2022-09-17 22:14:00
祝鸡体安康
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-09-18 00:30:00
神兽召唤真的有够难按,一定三角圈圈完美同时才按得出来==
作者: ExCaleBuR (伪‧制约胜利圣剑)   2022-09-18 04:24:00
1/2有感,三角圆圈狂按才出神兽格档 >>>> 化解/闪避
作者: vtyang (99999999)   2022-09-20 09:34:00
好晕....

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