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默默的防一下雷
《地平线:西域禁地》完全就是Sony与Guerrilla所联手打造、为了PS5而生的火力展示。
DualSense摇杆的特性与游戏完美结合的淋漓尽致,还有那个最有感的读取速度、全面升
级的画面,真的是让人流连忘返。
由于一代的成功,很明显的《西域禁地》的制作经费多了很多。最明显的就是这次的过场
剧情终于有演出啦~摆脱了一代的站桩式对话。然后机械兽的数量也有所增加,不过我还
是觉得在打某些机械兽的时候体验实在没有很好(对就是猎潮兽,到底是谁想出洒水器这
么机车的设计的。)
不过开放世界的游戏做大了之后缺点其实也显而易见,那就是重复的内容变的多了,难免
让人感到无聊。特别是本作除了狩猎地ˉ外还有大竞技场,我是有全部打完的—直接调成
剧情难度碾过去,大竞技场场地小、又要一打多真的恶意满满QQ。但白金不要求全收集与
全升级,而只要点到为止的设计真的佛心,减少了作业的烦躁感。
来聊聊剧情吧,一代的亚萝伊寻找著自己的身世之谜,顺便发现了这个世界的惊天大秘密
。而二代的亚萝伊拯救了世界、是众人眼中的“子午城的救星”,然而这样一个世界英雄
的地位果然让亚萝伊把一切都揽在了自己身上。这次她一开始就想要抛下所有可能拖慢她
脚步的人,然而她实际是不用这么做的。
亚萝伊真的很幸运,她不只有罗斯特这个好爸爸,长大了之后碰到了艾伦德、华尔这些好
朋友,他们陪着亚萝伊一起冒险、渡过难关,是他们在旅途中的努力,让亚萝伊到了最后
终于愿意敞开心房、组建自己的小队,再一次拯救世界。毕竟这次碰上的对手,没有伙伴
帮助要击败简直是不可能的事情。
然后,《西域禁地》很成功的做到“承上启下”的工作是我觉得最棒的,仔细想想它并没
有塞入太多的新元素,事实上《期待黎明》的结尾已经收的很漂亮了,亚萝伊在花海中的
画面堪称经典,但在这个架构下《西域禁地》又开启了新篇章,新的部族的加入丰富了这
个世界的生机,昆恩族更是其中最重要的,因为,“海的那边有什么?”,最后再揭露了
大魔王涅墨西斯,让人更期待第三部的决战。
那么《西域禁地》有没有缺点?我觉得是有的。举例而言,我会希望亚萝伊能够与小队的
其他成员有着更多的互动,比方说没有专属支线任务与奖杯的华尔与艾伦德,他们应该要
在主线剧情中更多的露脸,与亚萝伊一起出任务,不然捡回来之后感觉一个个就在基地里
当宅男宅女了,着实可惜。反观这次的新角色都有着专属的支线任务,我觉得就做得很棒
。
最后我想稍微聊一下“政治正确”这件事,很明显的《地平线:西域禁地》里超多吧,但
其实并不会让人感到反感,我觉得要提政治正确的事情不是不行,但不能为提而提啊。我
相信今天即便把《西域禁地》里面大部分的政治正确元素拿掉它依然是一款优秀的作品(
事实上这系列本来就是女力崛起的故事,超政确的吧),但反观其他作品,在没有一个好
故事的前提下,真的不能把政治正确的元素当主题,不然就真的很容易招致反感。我想了
很久,为什么《西域禁地》没有因为政治正确而在评价上被爆破?但答案其实很单纯,
“因为她好玩啊。”