Re: [情报] 《刺客教条》海量情报整理& 个人脑补

楼主: marcus176 (*^_^*)   2022-09-13 16:40:30
※ 引述《tony28772386 (野格炸弹)》之铭言:
: 终于
: 终于结束连三代的rpg狂战士折磨
: 起源那叫新鲜
: 奥德赛叫沿用
: 维京叫逼人吐
: 回归刺客游戏方式的的贝辛姆传
: 希望长度不会太短
: 最让人感兴趣的是2年后的新作
: Red日本忍者和hexe中世纪猎巫
: 两个题材都很棒,尤其是日本忍者等很久了
: 希望能并肩对马战鬼,超越我就不强求了
: 买买买
: #相信UBI
: 至于那个手机游戏新作
: 再看看、做得很好很新鲜可以考虑玩看看看个剧情
: 不然就是浪费时间而已
身为从1代玩到奥德赛的玩家
维京我看大V游玩心得影片介绍就带过
看过这次发表会几个作品也有点心得
所谓一代<刺客教条>精神
之所以叫刺客
意思就是只能潜伏于暗处刺杀目标不能惊动他人
如果让别人发现 那下场就是被群殴致死
或是主角经由不断奔跑藏躲 最后存活下来
如这段一代刺客的奔跑音乐
https://www.youtube.com/watch?v=LLMpQJK_ugc
或著追逐目标准备刺杀
如三代这追逐音乐
https://www.youtube.com/watch?v=J_y82iYtPTE
而<刺客教条>系列引人入胜
就是每部作品的历史及人文风景 还有剧情
能够以视觉听觉
体验像那个时代的人活在那样的世界
搭配上相呼应的小游戏
如<枭雄>中解谜谋杀案(呼应当时伦敦工业革命的背景)
我觉得这才是刺客教条好玩的地方
一堆人都说到后面新三部曲变成狂战士信条
就是因为不具有"刺客"的特性
靠着杀无赦
主角何必再藏躲?何必再跟踪?何必再逃跑?
那系列玩法就变成弱化的魂系游戏不是吗?
<起源>我个人觉得还保留各区不同秀丽风景及历史文化
剧情也算不错(跟历代比起来)
以创新的RPG系统及玩法来说
是真的很棒 令人耳目一新
但是<奥德赛>我玩到后面真的非常鸡肋
首先
升级系统可以帮助角色进行相应的故事线
但奥德赛个人升级后 敌人也会跟着升级
而它很多支线任务跟主线没有相干外
因敌人升级 也会让我很懒得再去解支线
就算解了 掉的宝物也只是相应的升级品而已
并不会拿到更强的装备
还有它虽然是处于刺客组织尚未成形的年代
但是游戏中对于秩序神教的描写似乎跟主线剧情也不太重要
崇尚自由的刺客组织对抗维护秩序的圣殿骑士
一直以来都是刺客系列的重中之重
但这在奥德赛我体会不到
再来 奥德赛中的希腊风光每个地方风景似乎如出一辙
这对于大地图来说是个硬伤
还有奇怪的佣兵系统
原本我以为干掉排名第一佣兵就没事了
但接着又是更强大的一轮
这些佣兵除了干扰任务的进行外
掉的装备也没有我打boss或解任务来的好
使得游玩奥德赛令人觉得烦躁
还有海战系统 要强不强
想学<黑旗>又没有比较好玩或创新
而<起源>就没有上述这些问题...
撇除 剧情 风景 人文 这三个因素
刺客教条这游戏不过就是地图上一堆建模及问号等著玩家去解开而已
我没玩过维京 但看了不少影片
也庆幸我没玩维京
因为那可能会让我觉得
<维京>是比<叛变>更浪费时间的游戏
刺客教条IP还有哪些可以再进步的?
如前面开头所说的刺客本质
游戏可以更加强暗杀的手段
潜行移动的方法
或是更强大的对话过场
或是主线支线任务剧情更加羁绊及错综复杂
再聊到这次发布会几个作品
我只对日本系列感到新鲜
毕竟是这IP本作第一次移到东亚来
也许可以有这种效果也不一定
https://www.youtube.com/watch?v=8KA8XIsdoGE
但开发的工作室是魁北克ubi
对于奥德赛的游玩心得
我对这款秉持保留态度
至于中国风的刺客手游
我个人觉得这很腾讯
影片也让我尴尬癌发作
https://www.youtube.com/watch?v=jFcsw24pcKQ
首先 游戏中风景的植被就不是中国的
且很奇怪的是寒带杉林跟亚热带的树可以长在一起
然后防御塔楼上还种著杉林?
这影片背景看起来
像奥德赛地图摆上中国建筑+放个长城
很突兀
再不论中国风格如何
刺客的故事 在中国历史上不缺乏可以写的题材
像春秋战国 就好几个有名的刺客
剧组可以将秩序神教导引成法家
专门游说并影响六国的君主
然后这些刺客的故事掰开揉碎
搭配战国时代有名的战争及典故
重新跟历史背景组合就是很棒的剧情
或著以清朝太平天国为背景
圣殿骑士组织为了在中国的经济利益
为了影响满清政权 资助洪秀全起兵造反
而主角扮演李鸿章左宗棠底下的部将
专门暗杀太平军高阶将领...
这也是个很好写的故事
我就不懂
为何每个外国生产中国风的游戏
都看起来很尴尬
其实他们只要请教中国历史学及考古学教授
就不会有太大问题
总之
刺客教条这款中国风手游
就让它腾讯化吧
(也许充值888就送五星袖剑)
其他的 还是希望<刺客教条>这IP能够更好!
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-13 16:45:00
不过刺客教条也是销量下降 后来才变成起源三部曲的模式
作者: saberjohn (囧)   2022-09-13 16:50:00
其实从兄弟会Ezio有处决序列系统后就变成无双模式了..
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-13 16:52:00
游戏系统是一回事,主要是主线太烂,起源之所以感觉还不差是因为他的主线比较明确和贯穿整个游戏后面硬要弄什么神话和男女都可选整个让主线模糊掉了
作者: Lamuness (皇家水银密)   2022-09-13 17:07:00
旧系统只要练好反击一样开无双不用当刺客好吗XD
作者: undeadmask (臭起司)   2022-09-13 17:09:00
刺客到后面就是套皮系列作了 大同小异
作者: pipi4030 (鱼儿)   2022-09-13 17:12:00
你提的背景设定都很有趣,但需要的背景知识也相应的要更多,尤其这两个时代在没有别的游戏先行耕耘(比如三国对于外国人也不陌生)的前提下,市场可能会因此受到影响,尤其过往刺客的客群是全世界玩家,而非专攻中文系玩家
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-09-13 17:23:00
没有暗处可以潜伏就自己制造暗处,看我的烟雾弹无双不能惊动他人,全部都是死人就不会有人被惊动了
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-09-13 17:29:00
古早那种只能潜伏等待时机的暗杀玩法 放到现在事事讲究快节奏的年代 我觉得未必还会很多人买单我是可以接受 但大众未必买单就是
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-13 17:32:00
古早暗杀系统在4代就发展的很成熟了,暗杀和无双都可玩
作者: hakunowarudo (白学和电学,どち>.^)   2022-09-13 17:42:00
Rouge系统跟black flag一样,可是剧情满好的
作者: syuan0808   2022-09-13 17:49:00
同意6楼,我对旧版印象也是反击无双,哪有什么被发现就被围殴死,是用反击一个打全部好吗XD
作者: VBMO (吸多会变笨)   2022-09-13 17:50:00
剧情才是重点 奥德赛真的是松散到没什么动力玩下去
作者: lee580346 (李序)   2022-09-13 17:54:00
就算以前也能无双,还是有不少任务一被发现就失去同步
作者: maxwu1989 (青石廊)   2022-09-13 17:57:00
叛变会糟吗?个人AC1~维京全玩 当初觉得叛变还不错剧情也串联前后代
作者: andy763092 (SiangL.)   2022-09-13 18:01:00
我个人也很喜欢叛变,承先启后而且有从另一个阵营的角度描绘这世界观我也是一代到现在的老粉,以前的我看到这篇一定会跳出来大战暗杀不等于刺杀、哈萨辛强调的是公开处刑的政治宣传之类之类的但在看了没有刺客无形者的奥德赛、跟不知道跟这系列有啥关系的维京纪元之后...算了我也没立场护航了 XD
作者: rl55586 (Lakers)   2022-09-13 18:58:00
同意这篇
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-09-13 18:58:00
我觉得不太可能跟以前一样搞不被发现就失去同步,可能是被发现惩罚超大,敌人超多打不赢那种,这也是大部分潜行游戏的处理方式奥德赛三条主线分离的太严重了,UBI真的缺一个好编剧
作者: widec (☑30cm)   2022-09-13 19:35:00
UBI魁北克一般只会延续UBI蒙特罗的创意而已叛变则是UBI苏菲亚做的 水准又比UBI魁北克差
作者: l90289312 (ZERO)   2022-09-13 19:40:00
其实重点还是在于剧情的代入感啦,有人爱潜伏,有人爱
作者: Aoikukuma (熊)   2022-09-13 19:40:00
叛变交给UBI索非亚就知道他本来的定位比较偏外传 就像UBI索非亚之前那款PSV的自由使命一样 所以纵使他有着有趣的设定 但开发规模小导致剧本深度和游戏创意都很缺乏
作者: e811222c (dickharden)   2022-09-13 19:42:00
故事跟演出好好弄我觉得大家不会对战斗有多大意见,问题就是都没弄好,看看人家巫师三
作者: Aoikukuma (熊)   2022-09-13 19:42:00
其实现在看到幻象也不禁思考UBI对这款的定位,感觉就是UBI觉得蒙特娄和魁北克制作的刺客新作还要隔很久 所以就派出原本做DLC的工作室出来扛一款开发规模较小的正作然后讲到UBI蒙特娄和UBI魁北克作近期作的刺客,给我感觉就像是看门狗1和2的差异(虽然实际上看门狗两款都是UBI蒙特娄领导的),UBI蒙特娄注重新创意和故事层面,UBI魁北克注重游戏游玩感和角色的趣味性。然后基本UBI魁北克都是接在UBI蒙特娄之后,所以很常时候都是前者弄出一个新玩意,然后后者把他玩得更丰富。前者剧情多是苦大仇深,后者就是众角色的欢乐剧。而奥德赛的部分游戏系统确实有些没处理好,我自己觉得真正破坏奥德赛游戏体验的还是那个破碎的故事叙述。过于破碎导致前进到什么地图都缺乏动机,情绪根本没被带动,导致游戏一些缺点被进一步放大。
作者: eljin (Genius)   2022-09-13 20:19:00
可是我就觉得奥德赛的佣兵与海战比起源好多了..XD
作者: littleaoi (littleaoi)   2022-09-13 20:20:00
奥德赛编剧很好,我现在偶尔开来逛逛
作者: eljin (Genius)   2022-09-13 20:26:00
而且奥德赛玩不用多久连高自己10以上都能轻松打 小兵等级跟随主角根本没实质差异啊
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-13 20:41:00
起源开始的三部曲,只有第一步起源的主线是很明确的
作者: pusheen44321 (不离不弃,我是87)   2022-09-13 20:48:00
ubi现在的问题早就不限于刺客教条,而是所有作品都遇到了开发瓶颈,每部作品几乎都是换皮同个模式套用,前面屡试不爽,但到了后期玩家开始反弹,结果导致续作及新ip都面临玩法突破问题,就算突破了未来的几年内玩法依旧会保持在那个新的模式继续死循环奥德赛在当初买ps4时很开心的刷了黄金版结果玩了几小时就冷藏至今
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-09-13 20:58:00
奥德赛剧情很好吗?我觉得他跟大革命其实差不多,实际上对历史根本参与不多,当佣兵到处打根本对剧情没影响,也没有参加在历史上重大战役支线有趣但是三条主线都很无聊而且非常抽离
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-09-13 21:18:00
可是起源与同工作室的维京 常常有击杀目标以后通灵的描绘这导致我很不能理解编剧和制作人想表达什么 光是为什么能忽然通灵去看对方内心世界都是设定上的大空白吧?
作者: luismars (ㄚ卜)   2022-09-13 21:19:00
也不用帮他们想剧本了,吃瓜群众只有硬吃尴尬设定的份
作者: Aoikukuma (熊)   2022-09-13 21:24:00
击杀目标会通灵不是刺客教条1就开始的老惯例 大概也不会去解释了 就是一直以来都会这样其实我不会觉得大革命剧情差,请了一个专门编剧来写的故事在他想讲的部分是很棒的,但很可惜他想讲的故事和玩家想看的根本不同,造成老玩家强烈的空虚,外加当时UBI策略想要推多人,把牵扯历史的事件写到多人那边而非主线,对不想玩多人的玩家更是双重打击神话三部曲我真的觉得是UBI现在病入膏肓的结果,他们只相信游戏黏着度和游戏时数,对于创新游戏采取很保守的策略。虽说从过去系统逐渐演变是各家游戏公司的惯例,但UBI根本没想要作出各IP或各代游戏的区别性,只想要不断复制成功的经验,这让不管什么创意都会被迅速消耗掉。和神话三部曲相比,枭雄以前的UBI都还算客气了。
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2022-09-13 21:47:00
刺客=暗杀根本年经文,每一次新作上都要吵一次,先把刺客教条的教条搞懂很难吗?你大可直接说你想玩的就是暗杀(就不提游戏本身给你的游玩选择有多少了)。
作者: youtrue (youtrue)   2022-09-13 22:05:00
推一个
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-09-13 22:16:00
看到对精神的定义就知道后面不用看了 吵几次了XD不然三代的全灭=暗杀是哪里来的
作者: kuninaka   2022-09-13 23:02:00
只能潜伏于暗处刺杀目标不能惊动他人 ??????????????????????????AC1就一堆公开刺杀的任务了
作者: kaizea   2022-09-13 23:22:00
刺客教条的主要手段一直是公开处刑杀鸡儆猴潜行隐匿只是为了不惊动目标
作者: SpaceDaDa (空白)   2022-09-13 23:35:00
奥德赛玩到一半弃坑,期待传统刺客回归
作者: KcTweedy   2022-09-13 23:47:00
反倒觉得因为奥德赛维京是在讲第一文明先行者的事,且主角方刺客方不像秩序神教有组织性,以致于给人一种不像以前刺客教条的感觉,从两大阵营的冲突变成主角打整个集团的英雄剧情。狂战士的部分我认为是游戏性的改变,让玩家有不同的选择去通关,不代表你一定就要狂战士打过去,还是可以匿踪摸掉一整个军营,即使被发现也可以马上换计画,不然以前的刺客教条被发现不是目标逃跑就是直接失去同步,然后从头再来,导致通关流程变得很侷限,而且后期也都没出现什么完全同步的通关条件了。总结我认为会被戏称狂战士的主因就是1历史背景(没有刺客组织没有教义,就没所谓黑暗中行事这种事),2玩法自由化(武器多元、取消严格的通关条件)虽然很多人讲过了但是再补充一次,刺客教条系列的主轴其实是教条不是刺客,系列这么多总有几个根本就不是所谓的杀手,你看尚恩丽贝卡像杀手吗?但他们是刺客兄弟会的一员对吧
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2022-09-14 00:43:00
刺客和暗杀者分不清楚吗?
作者: cvs1234 (Wen)   2022-09-14 02:24:00
去查查assassin的起源
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2022-09-14 07:42:00
推个,奥德赛风景和剧情弱点都有感
作者: a75088285 (活在回忆中的回忆)   2022-09-14 09:40:00
听说是素材资源回收做的,你看看这个年头主动降价有多异常,感觉就是在打预防针。如果是原本的优碧的话应该就会照样卖1980然后买IGN评价,结果Meta4.5分销量再爆死,我怎么说再呢?
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-14 10:29:00
估计是那款失踪的时之砂重制版的素材资源回收
作者: leonodin   2022-09-14 11:21:00
刺客只能潜伏暗处......把刺客跟暗杀分清楚再来讲
作者: sassuck (SAS好笨)   2022-09-14 16:11:00
奥德赛的操作比起源好多了..
作者: Jameshunter (幻剑)   2022-09-14 18:01:00
AC1悄然无声?? 你要确定欸
作者: ming0630 (小明)   2022-09-14 18:33:00
一堆人在臭狂战士三部曲,但这玩法会诞生不也是因为大家对传统刺客玩法腻了
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-15 13:57:00
问题不在玩法..是从第二部开始,主线剧情就烂掉了
作者: reemir   2022-09-27 17:23:00
AC1 是直接冲到人脸上捅好吗
作者: Happyfeetgo   2022-09-30 13:20:00
好棒推

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