※ 引述 《uei1201》 之铭言:
: 本机玩起来有一点像FAMKIII,武装回转高过热低,可以瞬间制造一波弹幕,冲高DPS,但
没
: 有FAMKIII那个极近的作战距离,同时又给了高性能平衡器,再加上格斗中判,让不论远
近
: 距离作战都远胜FAMKIII,可以期待FAMKIII的强化了。
第一时间抽出来,玩了四天的感想是,理论很美好,现实有遗憾。
刚拿到手时看到武装切换速度跟过热率,感觉就是抓到机会能制造一波大输出的机体,但四
天使用下来,老实说有打出高伤的场都是对面太惨,输一半比分那种摆烂场,如果两边实力
相近,还真感觉不出来这只胡子姑姑对比超钢/Delta/54万炮有什么特别的贡献。
使用上最主要不利因素是体型,机体过于显眼,武装上又需要频繁站定开枪,当你站定位子
准备开始制造弹幕的时候,只要对方稍微有点防御意识,很快就一枪过来打断你的输出了,
射程500~550虽然看似长,但也没长到会让敌人放弃瞄准你的长度(对比超钢)。开几枪就
被中断,输出自然也不好看。
为此还跟朋友借了帐号,开了两天的杰斯塔加农,杰斯塔加农因为其体型+机体固定装置,
明明一样是搞开镜增伤玩法的支援机,但对射上明显优势大很多,更不要说杰斯塔加农那把
ASL又累积值35%,连射性又超好的光枪,面对有战甲的敌人冲来都有一定的反制力,反而胡
子姑姑就没有应对战甲的有效方式,累积值最高的HML切换太慢,其他武装累积值不高 飞弹
不好命中移动中的敌人,这点在对面战甲近身时两机差异极明显。至于54万炮跟Delta钢弹
就不用说了,各有一把一枪打出100%,射不够还可以再射的副武装。
不得不说吉翁军设计的机体虽然都很有个人特色,但在战场上外型显眼就是罪,而一台支援
机外型又显眼更是罪该万死。