[情报] IGNJapan评论灵魂骇客2 SH2

楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 12:15:02
https://jp.ign.com/soul-hackers-2/61991/review/2-rpg
先分享后段
优点
融合了超自然跟科技的世界观
与以往的ATLUS作品回异的主角群形象
有不少刻划角色个性的事件
贯彻进攻思维的魔宴系统
缺点
迷宫机关数量不佳
遇敌次数控制不佳
战斗的部分节奏不佳
总评
以独有世界观融合超自然及科技的角色扮演游戏。
故事最大的魅力是描绘诸位恶魔召唤师
身为成人又拥有特殊力量如何选择生存之道。
系统导入强力全体攻击魔宴的爽快感,
却又存在战斗节奏及遇敌次数等问题。
至于其他篇幅有提到
由于ATLUS常见的迷宫机关被放进来
如单向通行的门、传送门
但遇敌次数过多,坦白说攻略过程非常烦人。
再加上敌人出现时间都是直到面前冒出
无法提早从外型确认会是什么类型
排山倒海的战斗充斥于解机关的路上。
还有斩击不会直接进入战斗。
问题在于有时冲过来的敌人超过一只
每只都要砍倒其实不容易。
本来的用意是玩家用斩击控制节奏
结果是怪物太多,涌上来逼你战斗。
回合制战斗时
敌我双方的模组常有无谓多余动作
没有办法加速或跳过是硬伤。
评论者建议删减回合交替及敌人攻击的动作
可以让战斗节奏好一点
唯一的小帮助是解开角色技能
可以让你不要遇到低等级敌人
而且可以在迷宫跑步,但技能要耗MP。
对于区域都市的贫乏只有小小带过
抱怨镜头固定没有办法好好欣赏XD
对于BGM音效配音没有深入评论。
恶魔变成随机宝箱这件事,也写得满有趣的。
说可以减少迷宫走到死路的徒劳感XDD
按:实际上就是恶魔变成工具跟道具安置在各个角落。
几乎要走完迷宫才能解一些收集道具。
找恶魔就是一种无谓的辛劳吧?
补充:
评论者有提的几点我也有共感
在本作你可以看到失败的大人反省过去、想办法站起来
大家喝着酒变得比平常更愿意聊自己的事
用强烈的日常感建构主角群的人际关系变化
作者: x7479635 (千秋殿下)   2022-09-03 12:20:00
他有一堆死路都狗干长的,还是连仲魔宝箱都没有的纯死路也没有直接跳到迷宫内传点的功能,还要乖乖走回去魔宴系统的伤害回馈也很差,叠好几层伤害也不高
作者: tp950016   2022-09-03 12:25:00
战斗中没意义的镜头超多 逃跑都要特写才显示成功/失败
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-09-03 12:25:00
魔宴我觉得才是破坏战斗节奏的元凶啦 几乎每回合都发动 但是不叠高又是抓痒 演出虽然能跳但是很烦人
作者: x7479635 (千秋殿下)   2022-09-03 12:26:00
还有那个切换敌我回合的运镜有够不流畅的,先特写一下全队,然后又重转一次镜头...
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 12:38:00
A社游戏值得更好的 流程设计及音乐 要刻在脑里啊!!!
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-03 12:58:00
分数呢
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-03 13:02:00
文章拉到最下面就有了 8.0
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-03 13:03:00
还行,看来只有老外那么不喜欢
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 13:06:00
这位给真女神V 9分
作者: white08 (阿坤)   2022-09-03 13:09:00
steam台湾换算只有5分 风情不同
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-03 13:10:00
跟SMT5.P5当然是不能比 但都花一样的钱了玩家一定是拿来比
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-09-03 13:42:00
主角的指挥塔技能看起来很威但实际上限制一堆,包括主角被控场的话就不能用,想要全部丢在一个回合爆一波好像也不行状态异常都塞在魔力技能也很囧,没有P5那种用状态异常控场+增伤的快感菲格更是影薄到不晓得创这角色来干嘛的,双叶会不时来个补血上buff的,连总攻特写都有,菲格会什么
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-03 13:56:00
用灵魂骇客1代来比较也是狂输......
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-03 14:14:00
就取名失败吧 #FE都卖的比较好
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-03 14:49:00
#FE其实也没到那么差 主要是移植版画面自主规制导致风评被害
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-09-03 15:18:00
我只觉得这作难度太低 迷宫做不够大XD 玩到希望之塔结束还没看到半个经典的传送门迷宫和地形伤害/掉落,真女神转生3和DSJ是我认为理想的迷宫设计战斗我是不会觉得很烦,反正用斩击逃开就不是问题
作者: SGBA (SGBA)   2022-09-03 15:23:00
魔宴感觉相对就是p5总攻击 但伤害感觉不行...
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-09-03 15:24:00
原罪:1790
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-09-03 15:25:00
什么1790 我的是3290
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-09-03 15:43:00
战斗和系统已经很多人批评的,剧情方面玩到现在也感觉不到任何吸引力。故事退化成传统的正义少年拯救世界:主角永远不会有陷入道德两难的困境,好人一路开满圣母光辉,就算拯救世界的目标和友情、爱情、亲情牴触,最后总是对方自愿求死以成全大局,主角们的双手完全不会沾染一丝血迹。即使像Milady这种有负面背景的角色,也一定要赋予他慈爱的性格,这导致每个角色的塑造既平坦又无趣。恶魔召唤师系列明明有更加黑暗和成人向的层面,可以加强世界观和角色的深度,但却演成一出好人必胜的说教剧。你是要牺牲女友,让她在魔界之门上永远承受无尽的凌辱,还是将全世界50亿条无辜的生命(当年的数据)献祭给恶魔?现在A社的游戏不会再出现这种剧情了。P系列的成功让公司对其倾注更多资源,这无可厚非,但不需要连其它系列也抛弃掉特色,全面向P系列看齐。
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 16:47:00
想看大大整理的回文比较整齐
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-03 18:34:00
我先前就有这种感想,硬把系列作特色抛弃往P系列看齐
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 19:03:00
街景 音乐 世界观 伙伴 恶魔互动 战斗流程潮任取2个做到5星会好些 优点不够强
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-03 20:39:00
反正都把IP玩烂了叫altus把那个真女神转生NINE复活一下吧(X
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 20:48:00
S跟A这么爱问卷,应该会好好开会检视全球玩家的心声
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-03 21:25:00
照之前投票感觉也是先P1.2 毕竟前面会先有个P3P的经验
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 21:37:00
现在看实体店卖豪华版改挂2990元
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-03 21:48:00
限定版又不小心做太多惹
楼主: yu621 (任天索)   2022-09-03 21:59:00
刚发售快点消化的危机感
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2022-09-03 22:01:00
ㄏㄏ 我有两套原价限定版'-'
作者: ksng1092 (ron)   2022-09-03 22:05:00
P1P2很难吧...对P3后形成的客群几乎没吸引力XD
作者: AquaSKY (倢)   2022-09-03 22:46:00
之前投票开出来的许愿 上位都是P系列了#1Yu46RVm
作者: dukemon (dukemon)   2022-09-04 00:21:00
我是P3入的,但剧情方面觉得P2是神只是游戏系统要改一下,不然应该有点难玩下去
作者: OscarShih (Oscar)   2022-09-04 00:31:00
说的好 完整版该上NS了吧 (

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com