※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: ※ 引述《ultmisia (魔女)》之铭言:
: 没有,当这个手术可能关乎到全人类的未来的时候,
: 还在坚持法治我认为反而才是有问题。
主要的问题还是在这游戏是单一结局、
然后玩家没有任何选择的机会,
或是游玩过程中有什么决定,会去改变最后的结果。
这也就导致了整个过程就是一部电影、翻小说一样,
玩家用你的摇杆来完成所有过程后,
最后会得到一个官方要传达给你的概念~
你也就只能被迫接受这个理由。
在这种末世,人类就算有未来,
这个破坏殆尽的世界,
也无法被人性的贪婪欲望所拯救之类的。
那如果游戏有各种选择会改变最后的结局呢?
这就有很多发展空间了。
例如前段安排一些冲突事件,跟火萤组织、军队是否和解共生?
主角对于一些可以选择不杀的人,是否可以放走?
或是以德报怨给予资源之类的。
最后来到医生面前,还可以选择
1.放过医生,救下女主
2.放过医生,让女主做手术实验
3.不放过医生,跟原始剧本一样大开杀戒
那依照前面的选择跟最后的选择,
最后可能会产生的结局
1.跟原本的剧情一样
2.做了实验,发现无效,女主死亡,男主孤独一生
3.做了实验,有效果,结果火萤更加独裁靠此独大,其他人更惨、主角自责
4.做了实验,有效果,火萤跟其他组织共享,男主认养孤儿,怀念女主
5.做了实验,无效,男主不大开杀戒,抱着女主下葬,继续流浪
还有很多啦,但是顽皮狗的游戏本身就都是固定的形式
你就是走完动作流程以后,中间得到乐趣,
最后只能被动接收人家要给你的资讯。
然后让玩家各自解读。
如果是EA、UBI,可能就只是第三种复仇结局了
然后第二部直接挑战强大的火萤.....
然后可以招兵买马,盖各种建筑、蒐集资源之类的开放世界