[心得] 战神4的心得与一些技巧

楼主: yiyichiang (Yiyi)   2022-08-15 14:01:59
前言:
第一篇发文就直接给最喜欢的游戏了,战神4也是我买PS4的原因,虽然没有
玩过前三部曲,但是对于内容算熟悉(自己找国内外实况主反反复复看了
应该超过五遍)当时战神4一出直接对切换成过肩视角+一镜到底的模式惊艳,
另外加上奎爷与儿子的互动以及用听就能感觉到的爽快打击感让我许下一定要
买这款来玩的愿望.
写这篇的心得+攻略的主要原因是想分享一些技巧,不论是游戏内原本就有的
机制或一些看起来并非设计初衷的技巧,多多少少可以帮助想要打通战神难度
的人,同时我也希望可以帮奎爷摆脱一下这代都在靠儿子的形象.
人权:
这代战神白金没有任何难度的要求所以贴上也没什么意义,不过我有完成过在
战神难度下,再拿到混沌双刀前击败火山女武神的挑战,包括前面的5X2试练.
游戏内的机制:
先讲最重要的,战神里的等级机制会直接影响你的体验,包括能不能对敌人进行控场
当等差过大时会连重攻击挑飞都做不到.所以要进一切所能的穿等级高的装备,除非
特效真的非常好,不然一律建议挑高装等的装备穿.到商店能升级的话就升,即使看
似装备从Lv1 > Lv1+ 没什么变,这可能让你看一只3等怪的血条从紫色变成黄色.
技巧:
 
 1. 钉墙
钉墙可以说是玩战神难度下会不会这项技巧几乎直接决定了在前期会花
多久时间,完全没有任何技能的时候这招是唯一一个可以秒轻型亡灵战
士的机制了.只要成功把一只轻型亡灵用斧头重攻击挑飞,在他空中时
对他投掷斧头(重击)就能把他往后推,当后面是有墙的状况下就会直
接秒杀.
https://i.imgur.com/4ul2PjM.gif
2. 范围冰冻
在尝试钉墙的过程中应该都会发现到的,当怪飞出去没钉到墙上时,会产
生出一股霜冻波让落地点范围内的怪全部霜冻化.群控虽然好用,但在
战神难度下请慎用,一群残血的怪同时狂暴在前期几乎等于读档,要稍微
斟酌一下.
https://i.imgur.com/lmTWmHg.gif
3. 绊脚或暴头
瞄准脚部使用掷斧轻击可以使轻型敌人绊倒,瞄准头部则可以使轻型敌人
背对,两者皆可以当成单体控场,我个人喜欢用这两招配合下一步.
 
4. 打背+晕眩
战神这代多了个晕眩值的设定,当晕眩槽满了可以进行QTE.当玩家攻击
敌人背部时,怪受到的晕眩值会额外增加.配合上述的绊脚跟暴头,可以
实现趁怪跌倒与背对时实现绕背和快速累积晕眩值的作用.
https://i.imgur.com/soosHBj.gif
进战方面
霜冻之骄傲 (轻击+轻击+轻击+重击)
虽然技能栏上是这样写,但其实要搓出这招的话,重轻轻重 或 重重轻重
都是有办法打出这招来的.如果是按著轻轻轻重打的话,在战神难度下有
很高的机率是打不出来的,因为Combo途中会被怪打断.但如果是重攻击
开头,则有办法先打出硬直并继续后续的Combo.
https://i.imgur.com/5yVeHxF.gif
刽子手的劈砍(蓄力重击)
神技,不单单动画中无敌,也可以瞬间造成大量伤害.在1v1的情况下,
可以靠这招赢过等级远远大于玩家的怪.另外一个重点,刽子手的劈砍是
可以在某些Combo后快速施放出来的,如下Gif所示.有很多动作结束后能
够马上接一个刽子手完成一套流畅的Combo.我个人所知的就3种,重击二
连击接刽子手(重击+重击按住),霜冻之骄傲Combo但最后一下改成按住,
跟暂停后的飞斧二连击(重击+重击按住).
https://i.imgur.com/paeC1rs.gif
垫步
我曾看过有人说设计成需要按两下闪躲才会滚是多余的设计,但是垫步在
这游戏里能做的是超乎想像,不单单只是拿来触发国度时间的闪躲这么简
单.当玩家使用垫步作为闪躲并马上攻击时,玩家是可以继续打Combo的
(仅限轻Combo).如下Gif所示,我可以在闪躲的同时保持Combo继续进行
以打出终结技.
https://i.imgur.com/Q7qIoh2.gif
于持斧姿态下使用徒手战技
当把斧头召回并在斧头还没回到手上之前,按下灵敏重击(左摇杆前推+
闪躲),系统会判定你还是徒手状态所以让你进入徒手模式下的停顿姿态,
可以使用守护者之怒或者守护者的复仇,可以帮助玩家打出一连串的Combo.
(这招我还蛮推荐练的,不会太难而且打起来很帅)
https://i.imgur.com/yeCyaTU.gif
良性BUG
 战神的一些BUG反而让玩家可以打出更多种的Combo,举凡同时持斧与双刀
不过大部分的BUG都需要手速去搓出来,对我个人来说有点困难QQ,我就
分享一些我知道的.
双持斧与双刀
需要装备海姆达尔的号角(护身符)以及长刃风暴(斧的
重攻击符文),在施放海姆达尔的号角后马上往前垫步一下,并同时按下
十字键左键+L1+R2(切双刀的同时施放长刃风暴),成功的话就能够看到双持
斧与双刀了.个人印象成功过两次,后来因为不太习惯就没有继续练了.
https://youtu.be/dqE0bH5yQe4 1分开始有慢动作教学
奎爷飞弹
这招我还没尝试过,需要双刀重攻击符文许:帕里翁的擒拿,在
空手或持斧状态下轻攻击后马上换双刀,双刀拿出0.2秒马上招回斧头然后
并施放 L1+R2(要瞄准敌人),成功的话就能让奎爷飞出去肩撞目标.这Bug
据教学影片的人说可以跟其他很多符文配合,不过这手速对我有点困难,
可惜了.
https://youtu.be/TZcpPVsiKFY
结尾跟推荐
写这篇最一开始是因为有看过不少人认为这做的战斗系统不比三部曲,但
在我看来是大部分人没办法把新战神里的奎爷真正解放出来,认真玩起来
应该不下DMC V的程度,写出这篇心得跟技巧希望大家可以在战神的战斗
中打出漂亮的Combo进而享受游戏.
推荐一位战神4 Combo爱好者: SmvR 他拍出来的战神影片是我看过最华丽,
但同时动作并不会太过多余的玩家了
https://youtu.be/S7hqzKmo_G8
这部是他拍过的战神影片中我认为最漂亮的,尤其是从2:11 ~ 2:35
简直就是艺术.
全部打完才发现忘记打这个技巧,当打梦魇(会飞的眼球水母),叫儿子射两箭然后直
接冲上去刽子手,刽子手的劈砍可以直接秒梦魇.
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-08-15 14:19:00
推个 找时间来挑战战神难度
作者: kuku321 (halipapon)   2022-08-15 14:19:00
垫步跟翻滚的设计其实就是 短回避能继续提供COMBO计算 让玩家在适当闪避后仍然可以打出完整COMBO的设计 然后经过数次短回避后才用一个长回避来中断COMBO并硬直带来风险这种短回避长回避设计的动作游戏并不少 只是善用的人不多如果用的好 输出伤害会差很多 华丽程度也直生两个层次如果不管状况 就是狂按回避的人 只会被后面那个长回避带来的风险造成更大的战损而已 算是鼓励进攻的设计方法会拿去跟DMC比主要是因为两者以往都是属于类似风格的战斗只是DMC继续维持风格式概念设计 战神则是改为着重节奏性强化厚重感的风格 玩起来复杂度不下DMC 但已不属同类别
作者: undeadmask (臭起司)   2022-08-15 14:32:00
推 我也觉得这代战斗很好玩 手感跟combo都做的很不错
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-08-15 14:49:00
高螺旋而,落手 R1旋转飞斧也很好用 打黑暗精灵可以快速累积处决 打晕眩绕背再加上空手更好 战神难度小兵尽量能打一只就打同一只 不然只要摸到就爆气有霸体 打飞之后马上钉墙秒杀很重要 有落穴也可以用变身震飞平常难打飞的怪
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2022-08-15 15:45:00
女武神领主的战斗很刺激,羞辱踢的设计很屌
作者: rayneasd (莱特宁)   2022-08-15 16:51:00
应该是要说垫步后不中断派生动作, 魔兵的dodge offset其实有玩动作游戏的应该很简单就会知道垫步跟翻滚的差别会常常按出翻滚的基本都是当作魂系列在玩, 你一刀我一刀打带跑那种, 善用垫步地都会用来做取消动作硬直, 或是触发技能, 近战贴身打居多两段式闪躲和dodge offset这些系统都已经满久, 满多游戏
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-08-15 17:05:00
就当初改后肩视角 给人印象就是技术难度下降其实是难的东西不同
作者: rayneasd (莱特宁)   2022-08-15 17:07:00
紫血的敌人基本上就是全程霸体, 有些黄光招式都会变红光印象中当初首轮战神难度+女武神无伤+白金+全火山挑战,也满血尿花了三个礼拜才结束...不过那时候技巧比较差, 对AI的应对理解没有深入观察只会靠反应配合游戏机制玩, 所以时间也花比较久
楼主: yiyichiang (Yiyi)   2022-08-15 17:27:00
敢首轮战神难度而且是盲玩的都是真勇者,我自己是2018的时候就看了许多实况主,一直到2020买Ps4+战神才玩。即使有了前人的尸体我也不敢直接尝试战神难度
作者: BGrap (hㄒㄈ工程师)   2022-08-15 18:40:00
推个。好想找时间New Game + 一次。
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-15 19:02:00
首轮战神难度冲太快跑到闇精灵那个世界,结果动作都还没解锁根本没办法打鸡巴闇精灵
作者: machi15973 (仙屁)   2022-08-15 19:44:00
推,已经困难难度过关但是这些技巧完全都不知道XD
作者: shinehuman (Zzzz....)   2022-08-15 21:23:00
SmvR放出来的影片有够夸张 节奏感跟手速堪称完美
作者: cloud016 (大白)   2022-08-15 22:38:00
好强喔! 看完觉得我手残还是不要玩下去了 @@
作者: LosGatos (TACO)   2022-08-15 22:51:00
转型非常成功~超期待续作的
作者: bostafu (河童骑士)   2022-08-16 00:27:00
很好玩,但是也很晕,每次最多只能玩半个小时,有划船环节的话大概只能玩十分钟就快吐了
作者: hughjackman (好时光)   2022-08-16 08:02:00
战神四跟对马战鬼 死亡搁浅 是我PS4最爱游戏 真的沈浸感跟游玩体验都超好
作者: PianoCat0423   2022-08-16 13:17:00
推用心分享
作者: kent24245 (Dunamis)   2022-08-24 09:20:00
推推,DMC系列跟战神都是我的爱,真的各有千秋战神个人觉得有个难点是打太爽都会忘记要射箭,浪费CD

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