PS+订阅上线后,刚好游戏库有几款想玩,一直没动力去买的游戏。虽然蛮多人觉得游戏
库太少,我也觉得,但对于没玩过的游戏,随便玩个一两款就回本了。最近把控制、死亡
搁浅破关,简单分享一下心得
控制
先说结论,我觉得不好玩。虽然世界观新奇,但剧情从头到尾都在铺陈神秘感,讲难听就
是故弄玄虚,塞很多专有名词跟设定,导致我玩的过程一直出戏。
游戏是线性关卡,根据主线任务去解放不同区域,或是拿到相关道具,解开整个剧情谜团
,战斗枯燥,就是拿枪射击,和可以使用引力的丢掷攻击,所以后来我直接开简单模式辗
过去,想赶快结束看剧情。
美术是很不错,但因为整个剧情都是在同一栋大楼内,场景变化不大,开启新区域没有太
大的新鲜感,也是一路快速打过去,只能说还好当初没买,真的适合进订阅。
死亡搁浅
我是接在控制后面玩,前几小时给我的感觉跟控制很像…..想说不会又是剧情各种故弄玄
虚,一堆专有名词搞得你很混乱,但死亡搁浅是倒吃甘蔗型,中后期体验会愈来愈好。
就是送货游戏,在路上你会遇到很多阻碍,指引的只有目的地跟地图,中间可能会遇到BT
、时间雨、驴人、落差极大的地形….等等,前期痛苦因为没有任何道具可以制作,只能
一步步印翻山越岭,一路上会慢慢解锁各种功能,让游玩体验更舒适。
与其说好玩,不如说死搁厉害是在沉浸感,享受孤寂送货的感觉,游戏整体氛围孤单压抑
,看似枯燥的送货机制,是让玩家更深刻体会孤寂感,然后游戏过场动画真的超长,
死搁对我来说,说是游戏更像是更自由的交互式电影。
目前正在玩 重力异想世界,升级高级版只花了100多元(会员快到期),已玩了3款还蛮值得