[心得] DNF DUEL 齁胜

楼主: kent24245 (Dunamis)   2022-06-30 23:13:35
我没玩过DNF,并且是FTG超级新手,会买这款纯粹是想找一款好上手的入坑
目前连线场次刚过100场,从青铜起始打到金牌,感觉要开始无限撞墙期了
我必须说这款是我目前碰过对新手最友好的FTG了,个人感觉比DBFZ跟大乱斗都还要友好
以前接触FTG时让我痛苦弃坑的点,在这款几乎都没遇到(目前啦)
除了简易出招以外,最主要的原因是系统很简化
首先这款的节奏比较慢,没有空冲、前后冲刺的速度也不快,双方都有更多时间反应跟思考
下一步行动
资源管理也很单纯,只有血量、MP、防御槽,MP只用来放招跟防御反击,残血自动觉醒、主
动取消是扣血量,这点真的差很多
很多FTG要嘛很多个槽、要嘛同一个气槽要做很多事,以我自己来说,看到气槽就是只会放
招或是存起来开大绝,如果气槽要用来觉醒、爆霸、主动取消,我就会困扰不知道什么时候
该用,或是乱用导致没资源
尤其是主动取消,以前我永远搞不懂为什么要花大把资源只为了把自己恢复成站姿,同样的
资源为什么不拿来放帅帅的强化必杀技,直到玩到这款才终于了解这个系统的妙用跟使用时

再比如站蹲防切换,之前玩DBFZ基本上就是佛系防御,常常死的不明不白
这款则是明确告诉你只有空中攻击才会破蹲防,比较有余裕观察对手的动作,如果被破了也
看得出来自己哪里没应对好
反过来说进攻也是,因为防御非常简单,就不能指望乱拳打死老师傅,会逼迫你去思考怎么
插入投技、中下段混合进攻,我直到这款才真正体会到所谓动作的有利/不利,开始学习如
何不被确反
简单来说,因为系统很单纯,所以学习成本低、成就感高,更重要的是对手比自己强的时候
,很容易明白自己输在哪里,挫折感比较低
当然以上这些都只有对新手才是优点,中/高手对这款的评价很可能跟我完全相反
但我觉得与其一开始就碰系统复杂的,不如先从简单的入门,培养一些观念之后再转到其他
款也不亏,像之前会免送过的GGXrd,我玩起来完全就是我是谁?我在哪?
总之我觉得这款非常适合格斗小白入坑,推荐大家趁现在菜鸡多的时候进场一起互啄,过个
半年游戏体验应该就不是这样了XD
作者: alingcht (Lang)   2022-06-30 23:45:00
真的很好玩,最主要不需要尻招,简化的跟GVBS那种招令前丶后丶下+必杀或法术,而且伤害也不变完全适合格斗新手,只是basic combo有些不容易,尤其最后1-2个有点难
作者: windfeather (W.F)   2022-07-01 01:38:00
主流又老牌的2D FTG,像是KOF或SF要钻研起来有够深奥,上下限超大
作者: shifa (西法)   2022-07-01 07:52:00
你还能叫得出来的格G都被玩到很深奥啦系统面不太会特异刁难 是人把格G玩成那样居多GG系列到Xrd也是非常不友善 所以GGST砍掉重来但那个RCC就是系统面上给你对新手不友善的机制…更不用说这次平衡调得有点微妙……
作者: Gakuma (嘎熊)   2022-07-01 09:31:00
哇尬意DNF 齁胜
作者: tv1239 (路过的)   2022-07-01 10:14:00
齁胜!!其实这就是为什么很多人说练FTG建议先去打快打2的原因然后不要用必杀技 先学会适当地按拳脚是说这片系统其实也不太简单 因为必杀技简单的关系 所以操作上限反而被拉很高...
作者: alingcht (Lang)   2022-07-01 11:59:00
想问这游戏会有繁体中文吗?现在只有简中...
作者: DeepRed1491 (DeepRed)   2022-07-01 12:26:00
哇尬意DNF 齁胜
作者: dickkdickk2 (ls)   2022-07-01 12:39:00
会不会没多久就出现无限连段?
作者: randyhgmac (阿仁)   2022-07-01 14:59:00
别忘了这作的开发还有8ing啊,目前的连段跟发现的无限段,都很有他们的风格XD,所以或许ARC主要负责建模方面,战斗设计跟DEBUG等或许是8ing负责
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-07-01 20:20:00
这片爽度不错但是平衡很差 角色强弱悬殊 只是打开心的就还好 但是如果要比赛问题会很大

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