※ 引述 《iammatrix》 之铭言:
: 当消费者已经习惯一年花三千块台币就能玩一堆游戏,
: 整个市场自然就会形成一个新的消费型态圈。
: 这也会让更多游戏厂商、娱乐硬件厂商去注意到这一块人群。
: 抛弃过去单纯的卖游戏、硬件的思维去加入。
: 微软也才会跟三星的GAMEHUB合作,云端直接玩CLOUD游戏,
: 连主机都不用买,相关的USB STICK也在开发中,只要是智慧电视就能支援。
: https://youtu.be/dhWkLQVKYvg?t=88 随时把STICCK拔去插电视,
: 辨识好手把、WIFI连上就能玩,也不用带主机到处跑。
: 看看那个延迟....玩FPS都顺,其他更别说了。
: 如果到时候一支只要49美金,那真的是大杀器了。
: 如果SONY还是继续把战略眼光放在主机的市占率,
: 那就真的是自断生路,因为主机始终不是绝对需要的,
: 但是电视一个家庭可能有两台、三台以上的电视。
: 甚至更别说是人人都有的智慧手机、电脑了。
其他部分不予置评
关于云端串流的部分,拜托别拿亚洲,尤其是东亚来看世界
连美国到现在都还有一堆网络速度严重堪虑的地区
影音串流还可以普及是因为画质糊也勉强可看
你玩游戏能忍受网络大致上是720p/30fps然后时不时掉到480p
或坚持锁720p以上然后时不时卡个两三秒?
订阅制至少忍一忍大不了下载一片花三天
云端串流…欧美国家的网络基本上永远只能串流十年前的游戏
大概到2030年网络才终于可以顺顺串流2020年出的游戏这样