Re: [情报] 索尼游戏销量

楼主: oasis404 (绿洲404)   2022-06-03 19:53:41
※ 引述 《Leonsaw (李昂)》 之铭言:
:  
: https://i.imgur.com/w503xvs.jpg
:  
: 依据5月公布的销量资料,
: 单位(million)
: GOD OF WAR 19.5 8/21/2021(1220)
: Marvel’s Spider-Man 13.2 7/28/2019(325)
: The Last of Us Part II 4 6/21/2020(3)
: Ghost of Tsushima 8 10/10/2021
:  
:  
: 资料来源
: https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/presen/er/pdf/21q4_supplement.pdf
:  
说到大家最关心的10/10销量,我之前有在巴哈看到国外讨论过10/10销量估计文,贴上来参
考一下:
https://bit.ly/3POR7HD
几个重点:
1.10/10的玩家曲线近似往日不再。
2.10/10前三天销售量是400万,然后接下来的143天是223万,相比之下,对马战鬼前三天销
量是240万,接下来的115天销量是260万。
3.黑五的销量,对马取得了重大的突破,然后10/10销量是停滞的,这个很有意思,因为10/
10黑五定价比较便宜(30美元,对马40美元),然后会在黑五买游戏的玩家通常比较在意价
格。
结果即使价格比较便宜人家还是不买,所以可见销售真的…不行。
这篇文还满有意思的,可以看到对马表现真的是很好,之前知道这作品很好,但不知道表现
这么好,然后我知道10/10很惨,但这个销量还是比我想像中的低。
这只是人家评估的销量,难免会有问题,不过没办法,毕竟索尼死不公布后续销量,只能估
算了。
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-03 19:54:00
所以有到往日所称的八百万吗 我想应该没有吧
楼主: oasis404 (绿洲404)   2022-06-03 19:56:00
这文只算到2020.11而已,所以我也不知道后续有没有超过有些大礼包包进去的也算销量的,如果那算的话,我不知道销量会多多少
作者: shinigami ( ￾ ￾  )   2022-06-03 20:19:00
要用到大礼包包的都是店家山积片 包在三天400万内了不会重复计算到销量
作者: teddy (这是个好问题)   2022-06-03 20:28:00
之前不是说10/10卖给小卖店就算销量了? 礼包就不会算吧
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-06-03 20:31:00
基本上一定比预期的烂 连多人模式现在都没生出来就知道了
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-03 20:38:00
没空啦 在用一代尼尔版
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2022-06-03 20:41:00
销量是官方的 小卖店囤货无关 就跟PS5卖的跟鬼一样(自己解读
作者: TCdogmeat (台中狗肉)   2022-06-03 20:41:00
希望重制不要再出事情惹
作者: rain2000 (heavy rain)   2022-06-03 20:43:00
10/10 不知害多少小卖店损失惨重 幸好礼包维持了生命
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-06-03 21:15:00
原价绑片助攻了200万台PS4pro + PS5应该有功不可没
作者: midas82539 (喵)   2022-06-03 21:48:00
我就问,如果图表的线性分析预估是真的,那今年财报为何没有列销售后至今的最后2总销量而反倒像战神、地平线则有实际销量对照?这就只是自己用程式跑的推论数字,但如果推论为真sony没有必要特地不用最后2的销售后销量来美化财报
作者: Well2981 (默默)   2022-06-03 21:51:00
这就之前那篇销量估算文啊 到底有没有600我是很怀疑啦
作者: midas82539 (喵)   2022-06-03 21:52:00
连财报都没列出6百万还是只用13天4百万的数据就代表这粪game连六百万都没卖到啦
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-03 22:28:00
出货就算销量的话,那就出货1000万套卖一元,然后找人埋到沙漠去,重现雅达利冲击
作者: seemoon2000 (no)   2022-06-03 22:35:00
其实以财报的角度 10/10这时候可以不用放了 公布个4M现在对投资者帮助实在不大 只会让人知道他卖不好而已
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2022-06-03 22:38:00
看一下当年销售排名,有点智商就知道不可能只有600万
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-06-03 22:44:00
粉丝开始人身攻击囉
作者: Well2981 (默默)   2022-06-03 22:51:00
说当年销售排行的自己要确认欸 次月跟下下月的排行就不行了
作者: seemoon2000 (no)   2022-06-03 22:52:00
口碑烂到这么政治正确的Sony直接不更新 其实满好玩的
作者: OscarShih (Oscar)   2022-06-03 22:55:00
出货本来就算销量了 游戏不是寄卖的你也不可能去算玩家到底有没有买 它又不用active顶多就像占卜网一样用抽样的反推哪天物理版真的灭绝了才有可能算吧
作者: aigame (neko)   2022-06-03 23:09:00
还有当时sony预购不给退款
作者: ak7757 (黄阿登)   2022-06-04 00:25:00
10/10没什么参考价值,就是索尼强迫推销的产品
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 00:34:00
https://i.imgur.com/w503xvs.jpg 再回顾这张底特律1.2年从2百万变3百万,地平线2年从7百万变1千万积极一点的像底特律只加一百万也特地列举出来但连+1都没有,就代表最后2销量根本没有按推估走有智商的人就可以知道有列举跟没列举所代表的事实而只有只把别人当白痴的人才在那边讲"怎么可能没6百万没有发生的事,不管过多久,没有就是没有至于为何其他游戏会逐年增加,而最后2却没有你看尼尔的嘴脸就知道了
作者: swardman4 (不良のアリス)   2022-06-04 01:09:00
为什么不公布就是可以给死粉自由想像护航只要没有不卖的证据那就是大卖 这就是恶魔的证明
作者: OscarShih (Oscar)   2022-06-04 01:18:00
财报又不是这种用途的...
作者: Unlight (一踏进这地方就油到滑倒)   2022-06-04 01:21:00
血源销量一定只有一百万 如果有两百万怎么可能不报 为何其他游戏都逐年增加就血缘没有 看游戏的难度就知道了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-06-04 01:55:00
虽然是非正式公布,但索尼网志曾经说过血源到200万
作者: mtmmy (澳洲无尾熊)   2022-06-04 02:03:00
可以买些Sony股票在下次股东会提问
作者: ziya (紫亚)   2022-06-04 02:27:00
有大卖SONY早就拿出来大吹特吹了 聪明的都马知道就死忠的不知道
作者: hacker725x (Akuma)   2022-06-04 03:08:00
出货400万没有后续叫货追加压片了啦,店家又不是傻子
作者: ricky469rick (龙龙)   2022-06-04 05:08:00
以尼尔的嘴脸来说...卖得好应该早就出来嘲讽了吧?
作者: Asbtt (潜水~)   2022-06-04 06:12:00
索X标准真低。好可怜。
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-04 07:26:00
血源有到两百五喔 而且是ps4初期销量最高的吧好像 现在应该有破三了吧
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-06-04 07:31:00
索尼股东会也不会告诉你啦,丢脸丢到家了,挟一代大卖的势头加上无数大奖、一致好评又有个3天400万的亮眼开头,接下来数字难看的话不就打脸了?
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-04 07:36:00
作者: kylaw   2022-06-04 08:43:00
先厘清一点 财报里面的数字灌水 是有法律责任的但是宣传时灌水没这问题SONY公布血源破两百万 查了一下来源 是血源发DLC时"顺便"提的数字 可信度如何 大家心里各有一把尺(希望不要有人以为我是在anti血源!!)当时的官网文章 https://reurl.cc/1ZlOYG
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 09:05:00
血源比起一般的动作游戏就偏难啊,跟其他大作比偏少其实满正常的再来血源后来也送ps+,你也不见得一定要买才能玩
作者: CloudVII (克劳德)   2022-06-04 10:12:00
其实不难啦 如果你有习惯了解他的系统就不难了 好像每个游戏都是这样
作者: godrong95 (家暴)   2022-06-04 11:31:00
血源的例子就很明显告诉你财报不是一定会每增加100万就更新一次BTW 血源是2018才免费送的
作者: midas82539 (喵)   2022-06-04 11:35:00
笑死,楼上你知不知道底特律19年7月就送ps+?
作者: sniperex168   2022-06-04 11:35:00
当不爽一个游戏时,卖好卖差都嘛有酸话可以讲,看自己想看的就好
作者: papazzz (趴趴)   2022-06-04 13:16:00
一定有600啦,有看各地销量文就知道了最2当年在多个地区都是卖赢对马的对马当年早早就破五百了,最2铁定有600只是后续的销量大概就停滞了,所以不敢公布实际销量
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2022-06-04 13:25:00
卖不好就不更新数据当作没这回事,不就是鸵鸟心态?还把PSV从历代主机销量上拿掉,大企业这样做真难看
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2022-06-04 18:32:00
上面papazzz就讲很清楚了,当初一系列销量文都有人整理出来,2020排名对马就没有10/10高,结果现在一堆人失智,卖不好一定是卖不好,但是对马该年排名比10/10低都超过600万,结果一堆人喊10/10少于600万,何况2021好几个国家因为低价贱卖还冲上过榜单,要嫌游戏烂是个人观感,要说贱卖是事实,可是为黑而黑不就智商有问题?跟那些喊买榜的在同一个水准吧然后2021/2022对马导演版出来八成比10/10高了
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-04 19:10:00
对马 导演版我就多买了两片了 实际上对马一定比10/10高说铁定有600就拿实际销量文来堵别人嘴阿就是可悲的三天400万 就什么屁也不敢放了
作者: moonh4 (山塔纳的指甲垢)   2022-06-04 19:51:00
销售排名还不够实际喔?对马出导演版后我也觉得八成比10/10高,阿可是一样没实际销售数字比较,这边又可以变成“实际”和“一定”,自助餐真的很会
作者: KevinR (Kevin)   2022-06-06 07:08:00
有人彻底被教育 XD
作者: p90349 (ㄒㄇ)   2022-06-06 13:16:00
推moonh4分析
作者: blowchina   2022-06-10 19:06:00
结果卖一千万耶

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