Re: [情报] 索尼克未知边境 IGN生放 个人批评心得

楼主: faang (昉)   2022-06-02 16:24:43
看完的感觉是觉得有点普通,这个影片中,
呈现的很像是把Sonic传统关卡中的机关物件,
如弹簧、滑竿硬放在开放世界中。
在单线关卡出现这些物件是还好,
但放在开放世界大地图就有点违和,
因为会从远方不同角度看到。
以往Sonic的线型关卡,
是在快节奏的通关过程中,到处充满巧思,
但是这影片呈现的新作,
整体节奏就变得很慢,
连音乐的感觉都是如此。
本作首度转型成开放世界,但是这影片中,
我目前还没看出来,
这样的转变有带来哪些游戏性的正面改变,
反而是让以往高速过关的、一气呵成的玩法,
变得缓慢而琐碎。
也不知道在开放世界中,
会不会有类似地城之类的那种
传统线性关卡设计。
光以影片中地图呈现的地景地貌来说,
也略嫌单调,希望后续会有更丰富的设计,
特别是搭配Sonic的高速移动能力,
会希望有法环、异度神剑之类的夸张地形
让人攀爬。
作者: child1991 (茂伯)   2022-06-02 18:01:00
只求能做成像老游戏原型兵器一样的自由度就好 虽然我看是很难
作者: chx64 (雪人)   2022-06-02 18:19:00
原型兵器在那个年代大小是够的 拿到现在会觉得太小
作者: jny84 (jny84)   2022-06-02 23:30:00
我认为步调缓慢琐碎跟少了明确的终点有关,SONIC的告诉移动能力丢在没有终点有宽广的开放世界很容易就会变得因为没有目标而走走停停。所以我个人觉得把探索留给开放世界,通过探索开放世界解锁线性关卡,再通过通关线性关卡来解锁更多开放世界区域及推进剧情这样的方式比较适合Sonic
作者: Knuckleslee (Knuckles)   2022-06-04 01:29:00
法环没有攀爬啊

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