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先不论它是强袭机,想到利迪就不想抽,个人抱怨XD
cost650强袭机,第一只原生650变形强袭,特色是在强袭中是属于偏射击见长的类型,配合
变形,可以在中距离就对支援机造成压力。
主射是不即停光枪,过热率仅30%,累积值高达50%,蓄力后可以打停,或是连射多发冲高累
积值,这把枪用起来有一点点像零式,或是战士步枪。
格斗武器毫无特色,模组到倍率都是普通,不过要快速收拾支援还是要靠格斗。
副射盾牌榴弹,一发35%累积值,共4颗。
副射盾牌光束,可即停,不会一发过热,射程400,配合主射能有效多次打停。
最后是火神炮,5%累积值,以650水准来说只能算不错,不能算强了。
变形后武装过热率是独立,所以MS跟MA形态来回切换,可以在一定距离外就对对手产生弹幕
。
看起来好像很不错,很符合现在的射击环境对吧。BUT!就是这个BUT!
里巴乌出来以后,650强袭只有这强度恐怕不好生存啊…仅有战甲二无损控,无损控的变形
机在650坠机是分分钟的事情,拼射击却又输出不够暴力,拼刀更是拼不赢别人双格武,轮
纯种650射击强袭,有个GG在眼前,人家还强跪,所有战甲都要让你三分,高速累积值终究
不如一发强跪炮。
既然讲到变形,肯定会想到北极应该就很有优势吧?还是那个BUT!在拜亚兰特装面前,所
有强袭机在北极都只能当第二。当然最大的好处是拜亚兰特装十分难开,变形机上手难易度
会降低很多。
难得最近出的强袭机给的强度如此保守,这感觉像是2021年就设计出来的强度呢。
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另外本周有机体调整,最大的调整是REGZ下修!而且下修的还是那把好用的光枪,原本REGZ
的强,不是单纯建立在优秀的重击模组上,而是它即使不重击,战斗手段也是强袭之顶,但
这一下修,让整台机手感都不对了,对于从头到尾只用重击的玩家或许没感觉,但对顶端强
袭玩家这刀砍在致命处了,看来也只能转往其他机体了。在XE1出来一周后下修REGZ,未免
有些难看呢…