2022-05-26 13:52:42 (GNN 记者 Sam 报导)
索尼互动娱乐(SIE)总裁 Jim Ryan 在今日(5/26)举办的 Sony 集团 2022 年事
业说明会中,揭露游戏与网络服务部门(G&NS)PlayStation 事业的经营方向,确定将扩
大在 PC 与手机平台上的发行业务,预计在 2025 年将占比扩大到近半,以扩展市场广度
。此外还预告今年内会有 2 款即时线上服务的新作游戏发表。
简报中 Jim Ryan 首先说明了 PlayStation 的业绩表现,去年 G&NS 虽然适逢主机世
代交替,不过仍达成史上最高的 2 兆 7400 亿日圆营业额与 3460 亿日圆营业利润。PS5
主机上市时的销售速度也打破 PS4 纪录,平均每台主机的消费支出也成长了15%,其中附
加内容的比重大幅增加。不过 PS5 主机受供货不足的影响,在上市第 2 年的销售落后PS4
主机同期,预计要到上市第4年才能追平 PS4 主机同期的累计销售。
COVID-19疫情也加速了 PlayStation 数位销售的比重成长,2021年PS4平台的数位消费
比重已经达到80%,远超越实体(光盘)消费的20%。近5年来的免费游玩(F2P)游戏的营
业额占比也成长到25%。
今年 PlayStation 推出了分为三种层级的全新 PlayStation Plus 服务,导入游戏订
阅制与整合云端串流游戏服务,预计将能强化留存率、扩大订阅会员数至5000万人以上,
以及提升每使用者平均收入(ARPU)。
简报中并透露新一代虚拟实境装置“PS VR2”上市时将会有超过20款本家 / 三厂
主力作品同步推出。
在扩大自家发行阵容部分,PlayStation将持续透过收购工作室来扩大本家PlayStation
Studios 的阵容,以目前正在进行中的 Bungie 收购案来说,SIE将能从Bungie获得即时线
上服务(Live Service)的专业知识与建议,协助 SIE 建构即时线上服务研究据点。
PlayStation 同时计画扩大本家新 IP 的投资比重,从2019年的23%提升至2025年的50%。
同时将自家 IP 扩展至非游戏领域,包括电影、周边商品、电视影集等。
即时线上服务将会是 PlayStation 本家游戏业务今后的一大重点,为了促进成长,
SIE 计画将 PS5 业务的即时线上服务投资比重从2019年的12%大幅提升至 2025 年的
55%。目前本家推出的即时线上服务游戏只有《美国职棒大联盟 22》1 款,今年内预定
还会再发表 2 款,预估到 2025 年将会增加到累计 12 款。
最后则是关于扩大顾客基础的部分,PlayStation 在 PC 平台的销售额已经从 2020
年的 3500 万美元大幅成长至 2022 年的 3 亿美元以上。SIE 计画扩大本家在 PC 与手
机平台上的发行业务,预计在 2025 年让 PC 与手机平台发行的占比从 2019 年的 10%
以下增加到近 50%。Jim Ryan 表示,借由扩展到 PC 与手机平台以及即时线上服务领域
,将能让 PlayStation 业务从仅占整个游戏软件市场的冰山一角转变为无所不在。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232373