大约玩了近十个小时,感想是这是一款有趣但是又遗憾的作品,大约普作以上佳作未满。
创尸纪里各种恶搞僵尸的恶趣味应该是最大卖点,把人类敌人杀掉之后回收尸体然后种在
自家田里,天天浇血,就可以收成又白又胖的僵尸伙伴。然后还可以把自家僵尸加工成各
式兵器在战斗中使用,这设计真的非常有趣。
然后本作没有等级系统,而且更有饱食度、饮水度、能量条等设计,这三种数值一旦过低
就会造成各种负面状态,所以要随时注意补充食物与水分,也要定期睡觉回复能量,让人
更有在荒野求生的实感。
而本作绝大多数的NPC都是可以攻击的,玩家也可以勒索他们身上的财物,但是太明目张胆
也是会被通缉遭到追杀的。不过越强的NPC也是越强的僵尸来源,所以...咳。所幸NPC死掉
并不会像魂系那样永远死亡,过几天就会自动复活。
虽然这游戏充满了许多有趣的要素,但可惜的是整体骨架设计存在不少瑕疵。
首先就是游戏流程过于枯燥,剧情描写算是尚可,但是各种任务设计就是日系传统,只是
要你去收集各种物品交差。然后往往任务需求的素材量大,造成一直往返相同的地图农素
材,让人乏味。加上莫名的除主线之外支线与罐头任务都只能各接一个,不能一次全接也
是烦躁的点。
还有就是由于饱食与饮水度的设计需要时常吃东西与喝水,但是食物跟水一次补充的量并
不大所以需要连续使用,但却没有设计可以一次复数饮食的操作,只能一下一下按,真的
很糟,除此之外接口设计还有一些不便的小地方让人玩起来觉得不太流畅。
但是尽管有不少缺点,不过基于他的定价以及一些创意,个人是觉得还算值得一玩,只是
游戏节奏稍慢会需要一些耐心。