[问题] 请问PS5有支援HGIG的游戏?

楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 13:13:09
更新:
综合大家的提点,
我发现GT7其实用HGIG有差喔!!
S大给我灵感,
于是我直接拿国家A级驾照最后一关来测试,
因为是晚霞时段,重播画面的车有开车灯,
我才发现HGIG的奥妙在哪里了XD
https://i.imgur.com/7MSsmT3.jpeg
差别因为相机太差,所以只是示意,
实际上开On,高光的品质也不会恶劣到这样,
但说真的,
HGIG是完全能看到车灯里面的形状的,最明显
off次之,
on跟上面两个模式比有更亮糊了点
而HGIG不但比off形状明显,却显得更亮
而在非高光部分的画面诠释,
我的木眼是觉得off跟HGIG真的差不多XD
======
在LG电视 HDR模式启动时,
亮度区有一个参数叫“色彩对映”的选项,
有分启动、关闭、HGIG的选项,
选“启动”的话,整体色彩跟亮度会鲜艳许多
现在问题来了,
我看youtuber反而是建议用‘HGIG’选项,
这选项开下去第一印象是,色彩会变得很黯淡.....
然后我就去查一下这到底是什么东西~
似乎是因为HDR游戏规格太乱,
为了电视能‘正确’的显色,表达制作人原意,大厂们协定的一种统一模式的样子。
但....我手边好像没有能正确唤醒HGIG的游戏,应该是游戏要支援没错吧吧?
但google也找不到,手上有一片GT7可是没有支援也是蛮扯的@@
到底有什么游戏是确实支援的?XD
不过回想起来,整件事令人想不通,
LG一直在设法研发增加尼特数的技术,
但一方面像是“hgig”、“电影制作人模式”等,
为了正确显色的模式,却都在打压亮度?
如果为了等C2是为了更高亮度的EVO面板,
结果拿回家去看那些,宣称要正确显色而砍鲜艳度跟亮度的模式,让我有种绕了一圈又回到原点的意味XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 13:20:00
我记得失眠社的好像都有,看国外ytb讲的蜘蛛人/拉捷特下面讲的不一定正确,我评印象讲的Hgig的效果跟PS5内建的HDR校正意思差不多(就是开始校正后有三个不同的亮度可以调整)Hgig就是建立一个数据库,把常见的萤幕适合的数值帮你自动填入,不需要user自己去校正
作者: TheWhack (我是德华)   2022-05-13 13:31:00
觉得自已调整比较好耶 因为每个人环境&照明设备都不一样
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 13:49:00
看起来应该是自动填入之后还是可以手动校正Hgig的本意应该是让萤幕尊重主机的校正结果,不要再映射一次导致两次映射所以回楼主的话,你开电视的Hgig,然后去HDR校正那边把第一项和第二项的亮度拉亮一点,第三个维持最低亮度HGig就会亮一点了根据HDTVTest的教学第一项和第二项不要选择几乎看不见时的连度,而是第一个什么都看不到的亮度* 亮
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 13:56:00
我是LG C1,照着HDTVTest的最佳设定调HGIG也觉得很怪,最终调回HDR使用
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:04:00
喔喔,感谢两位,那边他确实解释满久的,原来是在讲这个~ps5内建校正那段,难怪我觉得他明明说按14下,但我觉得按到13就够了,不过还是有些玄的地方,会一直在意HGIG的原因,是因为大部分状况,它的表现跟“色彩对映关闭”是一样的~所以我才有或许游戏要支援的怀疑产生XD因为要尊重ps5的校正,就是LG整个不要插手这件事就好了,不需要特地多一个HGIG选项才对。等等上班没那么忙,再来回咀嚼消化一次推文XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:06:00
HGig官网其实有说HGig mode跟他们一点关系都没有 是厂商随便加的,不要来问我们HGig mode要怎么做他们只由提供指引
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:08:00
对啊,whack大也这样觉得...或许他们所谓的正确显色,是指完全暗室为标准吧我猜....毕竟HDR HGIG应该不只OLED有,LED应该也有,这两种电视在正常光源的表现就不同了.....
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:16:00
我懂了LG的 off和Hgig是差在游戏是不是HgigHgig的游戏如果使用Hgig mode,电视就完全让主机接管映射非Hgig的游戏如果用了Hgig,电视让主机接管映射,但游戏完全不鸟校正结果,过曝就给他过曝所以非Hgig要开off,所以应该是电视的off还是有做一点事所以这三个选项不应该是DTM on / off / hgig应该比较像是 TM Dynamic/Static/HgigTM是tone mapping
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:39:00
我猜的跟A大差不多,但我比较悲观一点,我觉得没有游戏支援HGIG的状况下,其实电视感觉是自动默认为‘映射off’,因为假如游戏没支援,是会让让电视接管映射,那画面应该立即又会鲜明起来XD但实际上是不会,要去改成on,才会又明亮鲜艳起来~不过这真是很迷的东西....参加的都大咖厂,然后我连个支援list表都找不到,很可惜我手上没有蜘蛛人,囧
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:41:00
你如果喜欢DTM,就开on就好,就像SDR有人就喜欢过饱和开sRGB比较还原色彩但看起来就是不够鲜艳一样不需要这么纠结地平线1也是Hgig
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 14:42:00
你说这种mode是电视厂他们自己搞出来的,还真的很像这么一回事XD
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 14:47:00
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lym6sHZfyDB4ww_k40ZD2sGc9cqERg3Vk4k_L-EP2iw/edit#gid=106942697这边有人整理HGIG列表
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 15:10:00
感谢A大提供,确实娱乐这东西,是调校到自己爽就好没错,不过我觉得能还原制作人眼中的画面其实是一件很浪漫的事情XD站在他们的肩膀上欣赏他们的眼光的一种感觉吧~而且或许也能找到因为先入为主的调校而错过的美感。是有种不自觉钻牛角尖起来了啦~既然电视有,我就试试看的概念XD目前看起来是别太强求了,好像还在发展中www
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 15:16:00
所以玩游戏要电视开HDR on 或HGIG呢? 还是游戏有对映HGIG的话电视再开HGIG?
作者: andypb (A.D.)   2022-05-13 15:26:00
标准推荐是,Hgig游戏->使用Hgig非Hgig->选择Off(如果喜欢DRM可以选on)*喜欢DTM
作者: kobe0407 (James Lai)   2022-05-13 15:29:00
了解了,谢谢a大说明
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-05-13 15:35:00
DTM on:电视逐帧映射亮度。DTM off:电视不再逐帧映射亮度,而是全部的帧都共用一个固定的对数。on和off差别在于:假设在峰值亮度800尼特的电视上玩一款以10000尼特制作的游戏(例如:魔多之影),当显示一个峰值1000尼特的场景时,DTM on会试图把它映射成800尼特,DTM off则依据各厂的对数把它映射成600尼特(因为800尼特是固定给10000尼特)。因此DTM on整体看起来会比off更明亮,但高亮部份的差异变小了,导致有层次的地方看起来会死白。分辨HGiG的游戏很简单。一款游戏如果有自己内建的HDR亮度调整选项,代表它不支援HGiG。但这类游戏开启HGiG一样有帮助,因为HGiG的亮度映射是由游戏来处理的,你手动调整亮度就是告诉游戏你电视的峰值亮度是多少,能让游戏的亮度映射结果更符合电视的能力。另外,比HGiG更好的方案是Dolby Vision。相对于手动调整,DV可以自动发送元数据和电视狗头,让电视映射得更精确。不过PS5并不支援。*沟通最后,其实不需要被那些画质的原教旨主义者给困惑。只要用到亮度映射(包含HGiG),你就永远不可能看到创作者的原意。
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-13 18:03:00
感谢S大,很想说什么回应,但太专业了Orz我想大概看得懂,所以我可能可以去找一个真的很亮的场景,就能看出off跟HGIG的优势在哪里了,on可能平时很鲜艳很亮,但相比平时较暗的另两个模式,on模式没有留太多的扣打去诠释高光的渐层了。另外体现创作者原意这点,的确有点理想化的感觉....QQ
作者: shankstrf (shankstrf)   2022-05-14 01:34:00
这个东西在Sony自家的宣传影片就有示意图了https://youtu.be/GPQJP5xCO7Qhttps://i.imgur.com/YGxRau8.jpg只不过Sony不叫HGiG而已不过这种东西跟VRR一样,没用过不知道,一用回不去如果有对马和法环的话找日升日落的悬崖和海岸更明显
楼主: notj4 (notj4)   2022-05-14 09:19:00
嗯嗯,LG就省话一哥阿...他如果电视里说明栏有像sony这样截图我就不用瞎猜半天=_=|||=======不过他的on模式逻辑也正确啦,为了可能出现率不到10%的场景去压低亮度(应该说正常亮度),不如开放给大部分场景用,去稍微牺牲高亮场景,对追求艳丽一派的玩家算是高CP的做法,而且随着EVO面板增强亮度,LG自己的on模式高光部分也会越来越完善吧~

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