[心得] 让人欲罢不能的艾尔登法环

楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-05-08 23:46:07
花费了两百三十几个小时,等级也升到两百三十几级,我的两周目法环远征总算结束了。
第一周目近战,主要武器为猎犬长牙,偶尔会换星兽半颚。
本轮先烧阿梅,然后依序解完修复法环(一般、死王子、食粪者)、星星跟癫火结局。本
轮白金。
第二周目依然近战,但改用双持十字薙刀加红狮子火焰,中途一度换成双持出血寒冷剥尸
曲刀流,但最后还是换回十字薙刀。本轮则改烧自己,接着解完修复法环(黄金律法)后
,再走一次癫火结局补看阿梅追杀的动画。
虽然法环是今年二月发售的游戏,距离本年度结束还有好长一段时间,但是看来法环在我
的心中应该会是今年最佳游戏了。
让我个人最觉得惊艳的,是法环虽然披着黑魂皮,但其实是一款不同的游戏。如果你完全
照着过去黑魂的经验来玩,很容易遇到挫折。尤其是BOSS战。
过去的黑魂在战斗设计上(尤其是近战)比较接近回合制,在敌方的回合结束之后,玩家
伺机平A两三下,然后进入循环。因此BOSS或怪的节奏会比较单一。虽然不同BOSS跟怪之
间会有不一样的攻击节奏,但是同一个BOSS或怪比较不会有差异太大的变奏攻击。这也是
黑魂时常被戏称是节奏游戏的原因,这个王的攻击节奏正好符合某玩家的节奏的话,就会
很好打。反之可能就会卡上好一阵子。所以常常看到不同玩家卡在不一样的BOSS。
而法环吸取了前面几作的经验,在战斗上可说是集大成。虽然以黑魂为基底,但是加入了
血源的快节奏,单一BOSS的动作也变得更加复杂,追加许多派生追击,攻击段数也大幅提
升。
在这样的状况下,如果玩家还单纯只用过往黑魂的对应法来玩法环,虽然不是无法通用,
但想必会辛苦更多。毕竟动作复杂化、灵活化,就表示BOSS的招与招之间的空档变小,能
够安全输出的机会就会降低。
于是因应敌人的强化,本作玩家角色的性能也得到了大幅提升。
首先是可以灵活搭配的战技。
虽然战技不是法环首创的,但是在黑魂三时,战技是绑定武器的,因此有时好用的武器不
见得战技好用,是以大多数人推图跟打王可能都还是以平A为主。我自己比较常拿来玩的
战技也只有环印骑士成对特大剑,但也只有推图会拿来用。
不过到了法环,除了部分特殊武器仍然绑定特定战技之外,大多数的武器都可以变更战技
,因此玩家可以针对自己的玩法,灵活地调整战技的使用,让战技甚至成为战斗的主角。
再搭配上出自黑魂二的双持武器系统,让法环的战斗风格变得五花八门,各式流派百家齐
鸣。即使至今进行了数次版本更新的平衡,让某些流派随之式微,但也仍有后进因此跳出
头,让法环增加了许多可玩性。在战斗的可玩性上,法环是远远超过前面几作的。
另外就是追加新的机制,防御反击跟骨灰。
作为本作新增添的功能,防御反击可以说是大大降低了推图的难度。只要手持100%物减的
盾,靠着防反就能应付大多数一对一的情境,可以说是第一轮推图的好帮手。
至于骨灰则是打王的利器。前文有提到,本作的王相较于过去的黑魂系列,动作的复杂程
度几乎不在同一个水准上,所以要单挑所有的王,难度会比黑魂高上一些。于是法环新增
了各式各样的骨灰让玩家召唤。
除了只狼之外,虽然前几作也都有召唤系统,不管是召唤NPC或是召唤其他玩家,都可以
帮助玩家面对BOSS战。但是只要召唤其他世界的玩家来助拳的话,王的血量也会依照召唤
来的人数进行调整。召唤游戏内的NPC虽然没有这个状况,却也不是所有王房前都有NPC的
召唤印记,有些还需要解NPC的支线。
法环设计了更强的BOSS,同时也提供了更便利的召唤系统,只要拿到骨灰,王房内都可以
召唤骨灰担任助拳人,甚至还有升级系统让骨灰变得更强。这些设计都大大增加玩家过关
的机率。
法环这样的设计可说是满巧妙的。想要享受高难度的游戏,只要打王的时候不使用骨灰即
可,若是真的卡关到受不了,也有真艾尔登之王的大哥可以靠。明明法环整体难度比起黑
魂系列、血源还要难上一些,但是不靠提供调整难度的选项,而是利用游戏内部设计,法
环成功地让高手玩家、手残玩家都能享受游戏并顺利通关。与其说法环这款游戏的突破在
于变成了自由度高的开放世界,我倒认为靠游戏内部机制做出了良好的难度掌控,反而是
法环相较于前几作更成功的地方。或许也能给其他游戏公司当作一个参考。
目前游戏已经发售两个多月了,相信有兴趣的玩家不是已经当上好几次艾尔登之王了,就
是正在朝着王座迈进。但如果仍有未接触过魂系列的新手正在观望的话,建议真的可以把
本作当作入门款,毕竟本作应该可以算是英高世界里最“友善”的一款了。在各种层面的
意义上。
当然,法环作为宫崎英高的第一款开放世界游戏,还是有很多地方可以改进,本游戏也绝
对不完美,不过如果往后系列仍然要朝向开放世界设计,我倒是很期待魂系列到底还会进
化到什么地步。
作者: setsunabs (刹那)   2022-05-08 23:51:00
艾尔登法环=对马战鬼+仁王
作者: supereva (eva)   2022-05-09 00:12:00
是黑暗灵魂+上古卷轴
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-05-09 00:33:00
其实魂3的战技也能用,只是平砍就能稳稳过关了就没必要去用,所以不是战技增加可玩性是平A效果差才让人去研究战技
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-05-09 00:42:00
三代普攻太猛 法环战技太猛
作者: supereva (eva)   2022-05-09 00:52:00
法环把武器特点都放战技了 所以同类型武器的动作模组都一样…
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-05-09 04:11:00
也是有不一样的啦 孪生剑两手使用是米勒剑的攻击模组
作者: pilimovies (肛肛 你看不到筍筍嗎?)   2022-05-09 04:40:00
上面是不是云玩家啊 明明有就几十把不一样的 影片有够长= =https://youtu.be/17jCdi3mXNwhttps://youtu.be/GvQ-njt-ZoI
作者: Sickboy (病仔)   2022-05-09 05:38:00
法环真的让人欲罢不能 细节满满 目前一周目刚到王城 就已经110小时了XD
作者: touchbird (新竹彭于晏)   2022-05-09 05:54:00
法环伤害普攻几百 战技一两千 效率高太多
作者: supereva (eva)   2022-05-09 08:07:00
是喔 还真的没试过 感谢告知
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-05-09 08:36:00
真的 170小时 180lv 现在还没打通雪山 XD都先去扫荡一些先前还没打的地区
作者: BUE (BUEe)   2022-05-09 10:38:00
120小时到天空城,一堆地下墓地跟洞穴没打,压迫感太重了,但大部分的支线跟boss都打过了,还在想要不要被回头把墓地打完
楼主: kiderself (冬之雅兴)   2022-05-09 10:53:00
有战车的英雄墓地比较恶心,其他洞穴跟墓地规模都不会太大,有想要的道具的话建议还是跑跑看?
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2022-05-09 10:58:00
有几个英雄墓地里面的战车都可以摧毁但火山那个就比较没办法 XD
作者: TheWhack (我是德华)   2022-05-10 01:03:00
战车墓地自已拓蛮硬的 纯考观察&操作 都要死很多次剩下比较有记忆点: 盖利德废弃洞窟 推荐穿抗装其它大部份恐惧大多来自火力不足..
作者: twic (Mr.song)   2022-05-10 20:02:00
墓地敢抓时机冲根本不会死超过十次吧还是现在的玩家觉得五次就算多?
作者: wmouse (老鼠)   2022-05-17 21:42:00
推 法环真的超好玩

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