只狼大概用了一个月的时间白金达成,平日太忙没什么时间玩,靠周末慢慢推进度。如果
说法环的乐趣在探索,只狼的乐趣就在战斗。
更爱只狼的战斗系统,操作简单但更吃反应跟敌人拆招。和魂系比只狼没有精力条,要跑
、要跳、要垫步,没限制,更鼓励你上去和Boss拼刀
也是打到弦一郎,才了解整个战斗机制,然后弦一郎也是我重打最多次的Boss,个人觉得
是拿来练手感最好的一个王。几天没玩,开机先上去打个几场
地图设计除了苇名城外并不复杂,所以跑图非常轻松。连我这大路痴都不会迷路。很喜欢
苇名主城,尤其从城门口爬上天守阁,鸟瞰整个苇名国,美术设计很赞。
只狼游戏整体来说不算长。白金奖杯至少要跑二周目,建议一周目跑三结局,二周目跑修
罗结局。
奖杯都不算麻烦,蛮多流程杯,一样可以靠读档触发多结局。二周目可以跳过很多不打,
最烦的应该是刷经验吧,要把技能全刷满,只跑二周目应该要几小时跑不掉,我是一边听
podcast一边刷,不然太无聊了。
期待只狼的续作,真是太好玩了,可以理解为什拿到年度游戏,靠战斗就撑起整个作品。
下一款应该会来补个黑魂3
https://i.imgur.com/64x7B67.jpg