Re: [闲聊] 法环番外篇:稍微聊一下龙

楼主: Ellomorce (エルさん)   2022-04-28 09:49:24
※ 引述《takase (............)》之铭言:
: ※ 引述《Ellomorce (エルさん)》之铭言:
: 碎片化叙事,配上游戏这种载体,其实很难索隐、考察出一个较为全面的结果
: 一方面这不是小说,也不是一个天才作者穷尽数十年苦功首尾一致的创作
: 而是短时间、高强度的团体创作,最多再一两个监修把关这样
: 游戏制作时其实是先蒐集好各类相关资料,觉得很coooool就通通凑在一起上了
: 等到图样设计甚至到都建模好的程度,才开始去芜存菁
Yes,开发的过程是这样子没错。
其实我们一天到晚在讲英高英高,正确来说应该是英高的团队。
那通常会先有原案,核心的故事架构、很多的概念稿
开发的过程中会不断修正修改
也会常常发生制作人想要的,负责内容的团队想要的,
最后设计部门或工程部门跟你说做不出来(时间压力等等)
尤其是游戏中某方势力vs某方势力是敌对还是友好,
这个我看不到底层的code就无法给你答案。
但是看到code也不一定有意义,
因为这部分会先以难度&游戏体验为优先,
在这里设计剧情梗玩家不一定体验的到。
(所以我觉得盖立德很明显设计生物与士兵对战满不错的)
(工程师应该很累)
讲回来齁,其实就是因为短时间的集体创作,
所以参考现实资料的比重反而更大。
因为工作上本来就是"抄"的速度最快,沟通成本最小。
一个人的小说创作你可以花很多时间天马行空,
创造一堆不存在于现实世界的名词或概念,
但代价就是你要自己写非常非常多的解释让读者去阅读。
如果是团队合作开发,这种作法就会非常浪费时间。
再加上魂系游戏的碎片化叙事,这样会搞得你根本开发不下去。
: 有些可以解释一些东西,比如圆桌厅堂和城馆塔盾,塔盾上的狮子纹
: 以及王城实景,暗示在葛孚雷时代,圆桌厅堂是实际存在的
: 又或者是亚坛高原、森之民部族,短暂的丰饶时代
: 黄金树的恩惠的形式为何
: https://imgur.com/hgmsEcj
: 以露滴、灵药的形式被圣杯所乘载,到了葛孚雷的时代已经变得相当罕见
: 以琥珀的形式被珍藏当作饰品,或者供奉在玛莉卡教堂内
: 有些没办法解释,怎么解释都有毛病,比如这个
: https://imgur.com/AfAZMFk
: 黄金树大盾中央的图样,左边那个头戴冠持细剑,至少是lord的人物
: 怎么样也找不到对应的人
: 要说是赐福王/恶兆王的公开形象、大外宣嘛,年代也对不上....
其实从设计部门的角度来说,这些都不可能是凭空发生的。
比方说马丁爷弄了一个很宗教风的核心设定,
问题是负责画概念稿的、负责建模的可能根本就不熟那些宗教鬼玩意
你也不可能说 ㄟ 马丁爷 你写的设定你自己来画概念稿啊
所以基本上公司就是会去搞很多很多很多的参考资料
文字资料跟美术资料都会有很多很多
如果我们能进它工作室资料间当然就一切真相大白
不过就算进不去也没关系,从它的呈现方式你还是能大概猜想到
它们的参考资料是落在什么领域。
毕竟设计师也是参考现实的美术资料。
像黄金树大盾中间的浮雕,其实也是满好辨认的。
首先左边有一个明显地位较高的老男人,一手在上、一手在下。
右边的人则是坐姿或半跪姿。
他们的背后有一颗大树。
那如果我们从美术史的概念出发,
通常面向观看者的角色就是画家想强调的主角,
那通常阅读顺序会是从上到下,或从左到右,
这会指出那些角色是主动,那些角色是被动。
(这个设计概念跟我们现在搞使用者体验,讲究Z模式或E模式是类似的)
首先从构图来看,这个主题可能是"受洗"或"施洗"
我先随便找网络上的图来示意齁
https://reurl.cc/KbAL3m
那根据西洋美术的惯例,主动方是老男人,所以这里应该是"施洗"
我们观看者,或是持有这个盾牌的人就等于是那个被施洗的人。
那我们今天在游戏内容的前后文中,老男人传递的应该是黄金树的恩惠
另外"一手在上、一手在下"这个姿势也有明确的文化意义
比方说塔罗牌的"魔术师"就是标准的这个姿势。
他的意思是说,这个人具备能往上沟通神,往下传达神的能力。
那因为"大树守卫"实际上的角色其实就是DnD的芭乐丁嘛
所以在这边象征他是受洗过的骑士其实满合理的。
很多时候我是觉得"发掘含意"可能会比"定义谁是谁"
要更能帮助我们理解故事啦
作者: zegas (电风扇啊啊啊啊啊啊啊)   2022-04-28 12:13:00
推结论
作者: baby978 (baby978)   2022-04-28 16:16:00
作者: dkks0829 (remember0829)   2022-04-29 08:57:00

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