※ 引述《jack5u06d93 (困)》之铭言:
: 我是先玩战神4再玩3
: 其实玩开头觉得蛮无聊的
: 直到遇到巴德尔的对战才耐心玩完
: 虽然不喜欢巴德尔但他的战斗情节
: 都蛮有趣
: 再来是龙(贡献全剧最暴力镜头)
: 最后是索尔的两个蠢儿子
: (那场战斗奎托斯的动作也很蠢)
: 战神三的战斗跟boss战真的太经典
: 打完还能领走别人的武器
: (拜托战神五能抢别人武器啊啊)
: 而且干掉每个神都蛮有意思
: 我觉得最有意思的是打宙斯
: 变成横版格斗游戏第一次
: 玩真的傻眼也太好笑了吧
: 还有收尾也很完美
: 打完真的很希望
: 战神12能重制
: 最后生还者一直重置不知道在干什么
: 战神有色色镜头拔掉重置我也没差
: 我是真的想补完这系列
: 听说一代终局是教科书级别的boss战
: 真的想体验
《战神3》毕竟是旧战神系列的集大成,好说歹说也累积了七八部系列作的开发经验,什么
武器、招式、动作基本都驾轻就熟,相较之下《战神4》跟一个婴儿没两样,你自然会觉得
战神3>战神4。
但这就像无双系列带给玩家的审美疲劳,每到一个堪称系列集大成的段落,之后的下一作
就必须拿出革命性的创新,否则对玩家来说,你还不如直接出个DLC。
例如真三4算是123的集大成,所以5代取消传统C技,变成普攻无脑按到饱的连舞系统。
后果如我们所知,5代的评价不理想,因而6代继续走回原本的C技老路,续作7代又成了另
一个阶段的集大成,故8代又尝试将无双融合入开放世界。
从这里我们可以看出,游戏界是没有“一招鲜吃遍天”这种事的。
我们也不难理解,为什么在《战神4》的开发纪录片里,制作团队有多么担忧玩家是否能接
受全新型态的战神。
大破大立无疑是一步险棋,可是如果不走这步险棋,战神系列很快就会消逝在历史的洪流
之中。
我虽然不是战神铁粉,123代也都是玩过但没破关,但我很庆幸制作团队没有让战神4走上
跟前面一样的路。
对,战神4里面有一群复制贴上再微调的瓦斯工人。
对,战神4的小怪不知道有没有超过20种,处决技来来去去也是那几招。
对,解谜也就是几大类外加变化型。
但这些都无法阻挡它带给我一段美好的游戏体验。
要我形容的话,旧战神就像好莱坞的无脑爽片,简单而粗暴,有砲就打、有人就砍。
而新战神则是一部史诗级的剧情长片,游玩时可以深刻地感受到奎爷与每个人物交织出的
心路历程以及成长变化,还有那该死的,沈浸感爆炸的一镜到底。
不得不说一镜到底真的太对我的胃口,我第一次玩游戏会刻意关掉所有接口,只求我能多
一分沈浸感,我甚至有种“玩家是实际站在奎爷身后的另一位伙伴”的错觉。
因此,虽然招式、武器、敌人那些创意,战神4可能真的不如战神3。
但就玩法思维这个点切入的话,我认为战神4就真的厉害许多。
另外说一个我自己觉得有点隐藏,但也是我个人最喜欢的要素。
战神1发行于2005年、战神3发行于2010年,而战神4则是2018年发行。
在这8-13年的时间里,我相信有很多玩家都跟奎爷一样,从原本的愤世忌俗,到后来的成
熟稳重。
甚至跟奎爷一样,与爱人结为连理,搞不好小孩也跟阿特柔斯差不多大了,也许还经历了
小孩跟阿特柔斯一样变成欠揍的屁孩。
以前的天不怕地不怕也许只是一种自我膨胀,到了现在却是为了自己必须守护的人,变成
了无所畏惧。
从这个角度上来说,如果是一个系列作玩家,应该可以感受到,无论是你还是奎爷,即使
两者身处不同的时空,你们仍是一同成长茁壮的。
战神4打破了次元之壁,让玩家跟奎爷产生了某种同病相怜(?)的连结。
我想,这无非就是它最大的创意了吧。