Re: [闲聊] 论创意是不是战神3>4?

楼主: s654927 (策矢)   2022-04-26 00:44:49
※ 引述《jack5u06d93 (困)》之铭言:
: 我是先玩战神4再玩3
: 其实玩开头觉得蛮无聊的
: 直到遇到巴德尔的对战才耐心玩完
: 虽然不喜欢巴德尔但他的战斗情节
: 都蛮有趣
: 再来是龙(贡献全剧最暴力镜头)
: 最后是索尔的两个蠢儿子
: (那场战斗奎托斯的动作也很蠢)
: 战神三的战斗跟boss战真的太经典
: 打完还能领走别人的武器
: (拜托战神五能抢别人武器啊啊)
: 而且干掉每个神都蛮有意思
: 我觉得最有意思的是打宙斯
: 变成横版格斗游戏第一次
: 玩真的傻眼也太好笑了吧
: 还有收尾也很完美
: 打完真的很希望
: 战神12能重制
: 最后生还者一直重置不知道在干什么
: 战神有色色镜头拔掉重置我也没差
: 我是真的想补完这系列
: 听说一代终局是教科书级别的boss战
: 真的想体验
《战神3》毕竟是旧战神系列的集大成,好说歹说也累积了七八部系列作的开发经验,什么
武器、招式、动作基本都驾轻就熟,相较之下《战神4》跟一个婴儿没两样,你自然会觉得
战神3>战神4。
但这就像无双系列带给玩家的审美疲劳,每到一个堪称系列集大成的段落,之后的下一作
就必须拿出革命性的创新,否则对玩家来说,你还不如直接出个DLC。
例如真三4算是123的集大成,所以5代取消传统C技,变成普攻无脑按到饱的连舞系统。
后果如我们所知,5代的评价不理想,因而6代继续走回原本的C技老路,续作7代又成了另
一个阶段的集大成,故8代又尝试将无双融合入开放世界。
从这里我们可以看出,游戏界是没有“一招鲜吃遍天”这种事的。
我们也不难理解,为什么在《战神4》的开发纪录片里,制作团队有多么担忧玩家是否能接
受全新型态的战神。
大破大立无疑是一步险棋,可是如果不走这步险棋,战神系列很快就会消逝在历史的洪流
之中。
我虽然不是战神铁粉,123代也都是玩过但没破关,但我很庆幸制作团队没有让战神4走上
跟前面一样的路。
对,战神4里面有一群复制贴上再微调的瓦斯工人。
对,战神4的小怪不知道有没有超过20种,处决技来来去去也是那几招。
对,解谜也就是几大类外加变化型。
但这些都无法阻挡它带给我一段美好的游戏体验。
要我形容的话,旧战神就像好莱坞的无脑爽片,简单而粗暴,有砲就打、有人就砍。
而新战神则是一部史诗级的剧情长片,游玩时可以深刻地感受到奎爷与每个人物交织出的
心路历程以及成长变化,还有那该死的,沈浸感爆炸的一镜到底。
不得不说一镜到底真的太对我的胃口,我第一次玩游戏会刻意关掉所有接口,只求我能多
一分沈浸感,我甚至有种“玩家是实际站在奎爷身后的另一位伙伴”的错觉。
因此,虽然招式、武器、敌人那些创意,战神4可能真的不如战神3。
但就玩法思维这个点切入的话,我认为战神4就真的厉害许多。
另外说一个我自己觉得有点隐藏,但也是我个人最喜欢的要素。
战神1发行于2005年、战神3发行于2010年,而战神4则是2018年发行。
在这8-13年的时间里,我相信有很多玩家都跟奎爷一样,从原本的愤世忌俗,到后来的成
熟稳重。
甚至跟奎爷一样,与爱人结为连理,搞不好小孩也跟阿特柔斯差不多大了,也许还经历了
小孩跟阿特柔斯一样变成欠揍的屁孩。
以前的天不怕地不怕也许只是一种自我膨胀,到了现在却是为了自己必须守护的人,变成
了无所畏惧。
从这个角度上来说,如果是一个系列作玩家,应该可以感受到,无论是你还是奎爷,即使
两者身处不同的时空,你们仍是一同成长茁壮的。
战神4打破了次元之壁,让玩家跟奎爷产生了某种同病相怜(?)的连结。
我想,这无非就是它最大的创意了吧。
作者: GERMANY7789 (やらないか)   2022-04-26 01:51:00
战神三之前的系列作没七八部这么多吧 就一、二、奥林帕斯之链
作者: Qidu (七堵王)   2022-04-26 01:52:00
PSP 还有一片他弟弟的 外传
作者: GERMANY7789 (やらないか)   2022-04-26 02:11:00
那个稍晚于三代,我记得当初还有活动,买斯巴达鬼魂送三代弟弟造型
作者: yuyuliu (宁静)   2022-04-26 02:21:00
PS3有出5合一合辑大包,份量非常够,杀得很爽。
作者: itsdelovely (It's De-Lovely)   2022-04-26 02:35:00
同意最后一点 我记得战神纪录片里Cory Barlog 也有讲到喔,真的是很喜欢战神里Kratos的转变。
作者: blaz (开花大叔)   2022-04-26 03:33:00
战神跟他儿子的产地最大问题就是重复跟农如果拔掉重复跟农我觉得分数可以再往上加
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-26 05:19:00
推这篇 将系列作大破大立的革新本身就是最成功的创意
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-04-26 06:45:00
有农的部分吗?我白金了没印象有农过
作者: james5210333 (orangeman)   2022-04-26 07:37:00
雾国赚钱农装阿
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-04-26 07:50:00
看来农度太低或是我没农,完全没印象,只记得火山斗技场
作者: dinosd2 (...)   2022-04-26 07:57:00
雾国最深处有只女武神,没去农套在雾国里降低氧气消耗的装,你会打得很辛苦
作者: phix (88)   2022-04-26 08:08:00
创意最好是战神1 2
作者: kawazakiz2 (轮蛇)   2022-04-26 09:52:00
我最喜欢儿子喝醉、拿老朋友、到山顶洒骨灰这三段
作者: Mancer (human capacity)   2022-04-26 10:51:00
推心得
作者: swenj (杰)   2022-04-26 11:33:00
推这篇,的确以当时游戏觉得怪数量也太少,但也玩得很开心
作者: dohow (都好)   2022-04-26 11:37:00
同感 战神4真的是史诗级剧情片
作者: gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)   2022-04-26 17:40:00
新战神是跟自己系列的123比起来有做出改变可是如果是跟整个游戏界或是说娱乐领域来说有创新的东西其实就还好一镜到底和剧情等等方面的优点很多都是从电影娱乐那边借来的概念整体来说就是品质很高但是其实没有特别的创新
作者: BGrap (hㄒㄈ工程师)   2022-04-26 17:50:00
战神4 最赞的就是划船听嘴砲。听到最后故事讲完没得听了我瞬间失去动力,赶快进下一轮New Game+ 准备重听一遍。
作者: james5210333 (orangeman)   2022-04-27 07:50:00
划船听故事,没听完不靠岸

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