※ 引述《mazinkisa (kisa)》之铭言:
: 法环终于通关过了
: 虽然有事先准备存盘
: 已被备想看不同结局使用
: 但真正通关后
: 看完菈妮星星时代结局后
: 却提不起劲再看其他结局
: 所以就进了二周目
: 但实际进了二周目
: 却发现自己没那么大的冲劲玩二周目
: 这时才想到自己玩那么多游戏
: 也都是像玩法环一样
: 在一周目时都会尽量的玩
: 尽量的尝试各种可能,也会尽量的探索
: 然后参考一些攻略看似否有遗漏的部分最后玩一周目大部分都花了很多时日
: 虽然累积时间都很惊人
: 但每次通关游戏后也都会很欣喜
: 可也总是觉得很累人
: 所以也很少想玩更多周目
: 这次想说法环应该也有很值得再尝试
: 所以就进了二周目
: 结果再走一次流程时
: 却发现自己居然没那么期待二周目
: 打二周目总觉得这不是做过了
: 打小怪还好,感觉欺负小怪是应该的
: 打王却觉得怎么就这样!!
: 总觉得重复感很重且在欺负人家
: 曾经的紧张刺激感没了
: 感觉很恍惚很傻眼
: 预判了王的预判这种感觉很傻眼
: 现在想想也许这就狭著一周目资源的和经验后的感受吧
: 那种没有了一周目冲击
: 感觉上玩起来很怪
: 突然想着玩二周目都这样吗?
: 以前游戏不曾玩多周目
: 难道玩多周目就是这种感觉吗?
: 一周目原有的感受和感动销退的这么多
: 就是多周目的感受?
: 那各位玩多周目有都会有这样的感觉吗?
:
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2022-04-11 08:34:00法环我也是打玩三周目 开新角玩法师去了
作者:
wolver (超级大变态)
2022-04-11 08:35:00法环多周目后只打主线就好,其他顶多补没拿到的装备武器
作者:
yukn732 (archer)
2022-04-11 08:39:00我愿称你为百周爵士
作者: grayoasis (grayoasis) 2022-04-11 08:50:00
官方:才卖你们1200内容那么丰富玩1~2周差不多了吧又没收你们月费 玩完快封片啦
作者:
tasin (Ringo)
2022-04-11 08:59:00飞龙的模组真的很哭XD,我想那个重制位置有一半就是为牠们搞得,场景一复杂一点就各种bug
作者:
hips (hips)
2022-04-11 09:40:00太强了
作者:
justeat (小玉)
2022-04-11 09:48:00推这篇 法环的感受就是这样
敌人赖皮有感 一直挥一直霸体 出手少只能堆伤害 秒杀敌人又很无趣
作者:
cyp001 (医生叔叔)
2022-04-11 11:03:00法环想开新角重玩 一想到东西要重收集就懒了地图太大真的反而是重玩的负担
作者:
rrzysccr (Faust)
2022-04-11 11:25:00完蛋 这次法环才入坑 被烧到黑魂3了
作者:
yakummi (水上)
2022-04-11 11:35:00古遗迹断崖那只熔岩土龙有外乡打法,利用中央不会被打坏的石柱卡住他,拿弓瞄准他露出一点点的部位射到死
作者:
sten6053 (安安史提芬)
2022-04-11 11:39:00黑魂3boss战真的优秀
作者: ronga (幻影苍紫) 2022-04-11 11:44:00
同意这次的boss很没有对刀的感觉 没那么好玩
作者:
djboy (雞尾酒)
2022-04-11 12:04:00大大应该很适合玩 黑帝斯
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2022-04-11 12:11:00认同 有些boss就是没骨灰太难,有骨灰又嫌简单
希望多点葛福雷、拉达冈、女武这种人型Boss 打起来很爽
有BOSSRUSH才会想再开了 你讲的那几只王我也都满爱的
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 13:06:00推一个。都是王的回合真的哭玛莲妮雅有被削弱喔? 我以为只有拉塔恩
二周目跑到一半暂时弃坑去玩魂3感觉确实更好玩了= =
作者:
eirose (回到åªæœ‰åœ–ç´™,咖啡的生活)
2022-04-11 14:10:00等法环DLC囉
法环图实在太大之前都有玩个两三轮,法环我短期完全不想
作者: AAA891216 (123456) 2022-04-11 15:14:00
认同这篇 新鲜但没有想像中耐玩
路遥知马力 坦白说法环对魂系玩家来说真的很多退步的
作者:
DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)
2022-04-11 15:24:00同感 喜欢但还是有很多靠腰处 个人喜好 血>狼=3>环>1>2
法环的主线boss水准都不输魂三DLC吧魂三主线boss弱到像来凑数的也不是没有这次本篇boss战相较过去系列作本篇我觉得整体好玩多了至于DLC要跟DLC比 (如果有出的话)
个人喜好不同而已,魂我用一种玩法勉强破关就不想再玩
法环则会想尝试各种不同配点、不同流派打法,变化性比魂高很多,不像魂怎么换武器都是普攻在砍
作者: yeeroyuy 2022-04-11 16:40:00
盖尔玩起来真的意犹未尽
我应该至少会玩二周目,把第一周漏掉的装备支线玩完顺便改完法师
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 17:08:00魂三你也可以用战技打啊,不就魂三Boss太弱才会变普攻就好
无限体力没破绽以魂系列来说并不是好设计这系列以来一直都是公平可从拆招来破解取得成就的如果因为召唤和战灰(战技)太强而让王变成失去这个方向至少第N轮的乐趣是会下降的
又不是说越难越好玩,血源孤儿我死超多次但根本不觉得在受苦,二阶段有招疯狂连击后来知道往侧面钻很安全
对方难到根本没办法进攻只能走外乡人是OK的话这并不是有乐趣的难
终于破解每一招过了之后很有成就感,也会有互动感艾尔登之兽就真的觉得在受苦,恶兆王也是,有些衍生真的太多了搞得每几招能近身,大部分时间都在滚= =
你只是因为对方开始不合理了 只好采取不合理的对应方式我知道很多人是法环才开始的可能不知道这点在感叹什么
说不合理是有点怪因为那是游戏给你的手段但比如说你叫骨灰,那就是跟王毫无互动当然简单很多但这样我真的不知道法环战斗还有哪里好玩以前就好玩在纯朴的机体战胜看起来超强的王
商业上是正确的吧 大幅下降玩家需要去和王互动的需求确实过关的人更多了召唤大军和各种Imba法术战技轰爆对面但就以老魂玩家来说只会觉得可惜 也许不需要这种了
法环你要玩单挑boss还是互动满满啊 挑战难度也比过去无脑绕背胯下翻滚砍两刀有趣多了 不懂可惜在哪
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-04-11 18:09:00有些老魂玩家看到有这么多”逃课”手段,也少了耐心研究boss的动作了,就我这个”老魂玩家”来看,这些被诟病的双王三王还是没耐力条的王,仔细研究也不是那么难攻破,以法环这个量,一周目很多人都百小时内就通关,再来说王都不交流,是真的不交流,还是死个几次就觉得王不交流直接叫大哥双踏?如果跟孤儿一样,强迫你跟他交流,我想法环那些被诟病的王还是找的到方式交流的
至于地图大到没办法像过去系列作一样紧凑可以连刷没错但觉得腻了累了本来就不必逼自己硬玩再来嫌吧
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2022-04-11 18:34:0097轮是什么概念 XD
自绑玩家很多(包含我)真的不要随便认定他们是没研究魂3血源就在那里,要比较是随手可得的不如说真的有在那里你来我往这应该是马上能发现的差异
作者: HiNas3 2022-04-11 18:51:00
买个游戏玩一年 装备不花一分钱
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-04-11 19:08:00我想表达的是,法环的boss设计当然有缺点,但绝对没有到“难到根本没办法进攻只能外乡”或是“对方开始不合理所以只好采取不合理的对应”法环就在那里,要拆招也是随手可得的,你有在那里你来我往应该也能马上知道我在讲什么
一堆摆明不想跟你互动的疯狗连招和无脑堆怪围殴有什么好研究的...就差没直接在BOSS门前写禁止不用战技魔法骨灰玩家进入了 又不是人人都有天生神力
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 19:23:00也不能说没互动,可是就Solo站位和滚动的时机变的很刁钻,不能无脑的滚或挡,也因为这样指纹盾和猎犬步伐才会变解不了时的王牌
作者: blocknoob (55555) 2022-04-11 19:34:00
百周目是什么鬼XD 所以只狼的boss连战才是正解
作者:
Samurai (aa)
2022-04-11 19:38:00你更适合的是魔物猎人
法环光是多人混战给你的对刀感就很差了 结晶人跟官邸双战车还有双神皮都让人觉得是来搞的 同样的魂3恶魔王子就有对应机制 两只各有冷却时间 整个体验感就很有差 但法环丰富的内容还是让人很喜欢 只是打王的成就感跟乐趣输了魂3不少
有这种同感的人真的不少,如果太高玩到没办法体会也没辙
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-04-11 20:05:00看不懂别人的论点就说人高玩也没辙
看得懂才说你高玩啊XD, 忍外超忍我相信高手也觉得很有互动,所以他们是高玩
能在那种设计有互动和同魂3级别的拆招对刀感,相当高玩
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-04-11 20:11:00“同魂3级别”我也说过?*有对啦 看得懂 反驳你那两句就是我说这是魂3级别的对刀感嘻嘻
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 20:13:00我觉得最像魂3的王,就大树守卫那种级别的小Boss。还有被大家笑很弱的接肢
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-04-11 20:14:00你的世界这么量子化,就是没办法进攻和魂3级别对刀感的两个极端,懂了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 20:15:00接肢连斩前的那个姿势,让我觉得哇魂的感觉都回来了呢w
虽然我也不是很专业能解释为什么 但就是单纯觉得魂3跟血源打王留下的记忆点最多
作者:
smarmot (QoQ)
2022-04-11 20:26:00同意法环很多王连招的空档小的很夸张……
没办法 魂系弄成偏rpg就会给主角很多招 主角机体强 反派也只好变强 所以像血源只狼这种风格的还是有必要的
如果你来我往的互动指的是跟boss你三刀我三刀的回合制 还是破绽大到可以轻松绕到死角拼命输出的王 那血源魂三是挺多的 但设计天花板就在那了恶兆快慢交错的连段攻击明明是不错的设计被说成是在搞人也是没辄
魂3DLC或血魂DLC那种水准的BOSS是你说的这样子吗能轻松绕到死角拼命输出吗我的认知是这些BOSS设计都相当优秀 有难度互动也很快乐恶兆如果没有那些短剑阴人我也觉得是一个很优秀的王但我的认知是魂系列的BOSS并不是在考你的极限反应也不是要你蹲到他那微小的破绽时间才能进攻理论行为和合理的进退 表现最好的就是魂3和血源DLC了合理的进退和公平的行为 (订正)
恶兆对刀蛮有趣的 慢刀打破以前的思考框架 重新学习打王的思路
延迟攻击就是魂2最会的 不过很多人跳过魂2了魂3要找一个大概就无名吧
恶兆频繁的变招和延迟攻击是在惩罚过于躁进的判断,又不是在考反应
我反应不是在说延迟攻击上面有说了 近战的短剑普攻是我对它唯一不满的点一起推文让2件事混在一起说了
我的看法还是一样,法环光论主线boss战的设计平均水准明显优于过去历代魂系的本篇boss,后期几只王甚至皆有DLC的难度水准,我玩的也很愉快。阿至于要拿历代优秀的DLC王来跟法环的支线和洞窟小王比说战斗体验没以前好,那就真的没办法了
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 21:09:00光刀很考反应吧…你太看的起魂三Boss,就算DLC也一样
连只用拳套破魂3DLC的日本电竞选手 那光剑都吃好吃满有些事可能高玩觉得简单 但那个我觉得比修女任何招都难闪
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 21:11:00魂三没快慢刀,没延迟刀,派生不多,攻击也很少打过去再拉回来的延迟伤害
无名就魂3的延迟攻击代表了 所以才会有人觉得无名很难有人觉得很好闪 反应两极
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2022-04-11 21:13:00你现在把无名丢到法环里会被玩家笑死,这什么烂王
作者:
mp5good (─ ─”)
2022-04-11 21:40:00恶兆小飞刀很考验反应吧,而且前面躲大刀的时机点也有差只要你太快滚或是太慢滚,后面的快刀就有机率被100%命中对手速不快的玩家来说的确是很难打,尤其不拿盾的角色反而接肢比较有魂三王的感觉,该闪还是该砍做得很明确
作者:
smarmot (QoQ)
2022-04-11 22:07:00恶兆第二阶段的空档小的夸张,各种大小刀连段,放到各代黑魂血源都是前几难的。不过后来才发现恶兆放到法环里面也算前几GY的,前中段后面的boss反而都比较简单也合理。
作者:
eruwin (shier99)
2022-04-11 23:54:00魂3主线BOSS很弱吧 除了无名
作者:
DvsUD (这样的暱称大丈夫吗)
2022-04-12 01:32:00作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:02:00碎星 蒙格设计得也还不错 都是比较魂系列的王只是蒙格都被一堆人没进二阶就秒掉了 会很可惜XD
碎星表现出很怕怀中攻击的老魂特色不过愿意单挑的玩家大概不多 游戏也是引导你去落狼
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:10:00主要碎星也没有什么快慢刀 更没有什么阴招落跑我也是自绑玩家之一 单王都打得很痛苦XD 王精力条都无限XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:13:00多周目节省时间才会考虑用超强技能过其实有法环二的话 是希望把互动感找回来 降难度其实可以有很多方法 战技基本就降很多难度了 至于骨灰要在这种战斗
我猜不会回去了 把王设计回去 那代表花式虐王会太简单
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:17:00系统找到平衡的话我是觉得很难 不锁定就打不到的情况
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:18:00人数多的一方基本就是占优 这无解
强到像猴一样都他的回合 => 花式打才刚好法环实验证明了过关的奖杯(成就)大幅度比魂系高
代表大众化=$$$$ 你英高就算想回头B财团也不准吧这次销量1片抵3片 可能要回头做干脆换个系列了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:20:00但是英高的游戏过这么快其实体验应该很无聊吧 没有环学家根本也没人懂剧情是啥XD
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:21:00但我觉得他每代都会提取前代的东西加进来
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:22:00这代就不用说了 王的机体招式很多就是只狼模组
社群一定有过这种风气 我破过血魂狼 = 我硬派所以真的是不太需要管什么体验啦 在这招牌不亮之前真的过的快才好 你没看一堆人连NG+都不想打了直接SL大法变成艾尔登之王了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:26:00血黑狼人权贴图说也是因为不能大量逃课但这代我是觉得不用附什么人权贴图了XD
至少现在再把那些因各种原因入法环爽玩的人挡住突然变难限制一堆似乎没什么好处老魂玩家还是会相信下一作 但新法环玩家卡王就弃片了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2022-04-12 02:29:00但是弃片他还是买了啊XD
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-04-12 07:24:00每次看这种讨论我都只想说:我以前根本不知道回避有无敌帧但我正常玩完了魂1魂3血源只狼 法环或许可以但我受不了 XD所以从走位过招的角度我觉得策略选择是变少而不是变多
作者: joeyben 2022-04-12 09:27:00
无聊都会画印帮打盖尔 打到 招式都背熟 会期待遇到八周目以上的人召唤 两下就死很刺激
是觉得保持目前设计 然后战技/法术耗魔调高 或是把普攻伤害调高之类的平衡再调整一下就可以了不过反正这片也不叫魂 改成像其他rpg打强敌以放招为主的战斗也没什么不妥就是 偶尔再弄个只狼类型的满足另一派玩家就好
作者:
smarmot (QoQ)
2022-04-12 15:46:00说的也是,要多面向发展,不然一直魂的也会腻
作者: timmy8812 (影分身之术!) 2022-04-12 16:17:00
满轮血源的驴子脸、孤儿、玛丽亚、魂三的盖尔都超刺激
作者:
filet (无力中)
2022-04-12 19:26:00又一个法环粉崩溃,设计差自己爽就好这代打不赢骨粉有差吗?能不能过王不是指标了
作者:
ksrwp (ray)
2022-04-16 10:43:00满同意的 法环boss战 互动体验真的不太好