上个月法环一发售,原本还在想先忍到事情做完再买,但为了防雷不能看实况,封锁PTT和油管,实在太痛苦了,最后还是冲了首发。跟之前玩过的魂123狼比起来,首发真的非常有参与感,很有跟大家一起玩游戏的感觉。
从魂开始我就是喜欢拿最大根,打很痛的武器的那种玩家,直接在BOSS脸上赏他蓄力R2或是武器技能的感觉,真得无法取代。加上去年刚读完烙印勇士,所以初期在盖利德找到凯兹大剑就一路用到通关了。https://i.imgur.com/Ln6UYcx.jpg
通关时的数值https://i.imgur.com/L8w8CqD.jpg,有六点集中力是通关后才点的,所以基本上几乎没办法放几发战技:(。
因为我听说1.03敌人有弱化,所以刻意不更新,所以以下的心得都是基于1.02版本
有印象的王/敌人
第一轮会搞到250小时才过,其实是因为无药可救的小怪全杀病发作中XD,不管是盖利德的烂狗烂鸟、王城龙虾王还是骑士、雪原卢恩熊、圣树分支菁英骑士和王室幽魂、各地的熔炉骑士,只要被我看到,就要至少杀掉一次才肯继续前进。虽然很累,但是还是不能背弃我们全杀派的荣光!
这代的怪为了配合玩家召骨灰 1.攻击欲望极强 2.范围攻击很多 3.攻击的追尾力很恶心
基本上魂三/血源没有500+小时的人,良心建议不要轻易尝试单人近战。有些怪的AI设计得有点过分,例如女武神二阶,有时候她跳舞跳了快20秒,好不容易换我打,结果马上飞上去再表演20秒==。卢恩熊跟王室幽魂也有这问题,不是说打不赢,就只是心里总会想,阿是换我了没。以前王的出招combo数,大概都落在3-5刀,少数过动儿像沙力万才接个没完,这代直接给你人均沙力万,只有很短的时间可以判断到底能不能出手了。我这种魂3破1000小时的疯子打得是满开心的,但想玩近战的普通玩家可能就要多想点手段了,或许FS也希望玩家多多尝试别的策略吧。
其实魂系列的难点有一部分,是建立在不公平的机制上,敌人血量你的5倍(你有跟泪滴大哥一样的血量的话,你也可以当大哥),无理霸体,攻击距离屌打你,多打一。但是法环撇除骨灰/远距战技/魔法,对近战也给了一些公平性,例如很多王都可被盾反,破势处刑也比前几代容易,连恶名昭彰的延迟刀,也间接有让你有回精力的时间,不用像前几作体力干了要常常退开。
下面列几个我有印象的敌人
1.龙
这代龙主要只有两种模板,古龙和飞龙,飞龙有够烂,基本上照公式根本随便打,而且很多烂场地常常乱飞,我打的辉石龙:https://youtu.be/mwGiw_K45aE。
古龙稍微强一点,但是还是不强,死龙弗尔桑克斯无伤https://youtu.be/V4hVLR8WsXs。
没有一只比得上吞噬黑暗的米狄尔,别跟我说龙王,龙王超呆,而且一直瞬移,烦躁感>>>>>困难度。
2.熊
很强 0距离冲撞很难闪
我的策略是不锁定 绕右脚蓄力R2
其实满稳的 至少能打出一次处刑
3.王室幽魂 龙虾
这两只归在同一类是因为远距追尾力强
然后在正面非常容易被干死
更糟的是绕背的难度也满高的
遇到两只只能想办法赶快打死一只
4.碎星
本作最屌男子汉
那时候26血去打三阶一直被秒杀
卡了20多小时 点了29血才过关
https://youtu.be/9pvw0ZsRie4
5.女武神
典型打的当下很干,但是打完爽到不行的王
50血 熔炉骑士全套 龙盾护符+2
基本上水鸟只要闪过2/3 70%血以上就不会死
过的那场打到鼻血都流了出来
不过坏处就是过完之后 后面的王都变得没那么惊艳了
6.黑剑马利喀斯
太潮了 潮到一直不想过关
Death, become my blade, once more
Cower, Before Maliketh, the black blade
人物设计上最喜欢的王
7.荷莱露
拿他的追忆去换斧头
发现超烂的 难怪二阶直接把那把烂东西丢掉(X
二阶变成雷影之后 根本在打WWE
https://youtu.be/I6ttNlkVE50
英高是不是想让褪色者也体验一下
被Brock Lesnar摔爆的感觉啊
8.双神皮/双熔炉
这两只用翻滚的人真的佩服
就算我是用盾反过的
还是有很多走位控制敌人相对位置的细节
肥宅神皮用走位控制让
他的肉弹战车卡在柱子上满有趣的XD
9.蛇王拉卡德
满好玩的机制王
比用风暴管束者打尤姆好很多
虽然尤姆正面对决也满好玩的
10.星爆鹰
极烦 但是自从发现可以盾反之后
https://youtu.be/qvQbYVYXWSo
就还好了
11.骑士系列
一如往常的盾反/背刺玩具
失乡跟熔炉的设计 算是有些新东西
不过剩下的大概都跟洛斯里骑士差不多
地图
终于有匹敌魂1等级的地图了,魂一是精妙,法环是丰富
喜好程度 史东城>盖利德>火山官邸+周围>天空城>圣树分枝>地底>王城>>>>>>>>宁姆格福=啜泣半岛=魔法学院>>>>>>>>>>>>>>雪原
媒体评价能拿97,八成跟一开始就玩到史东城脱不了关系,算是FS城堡的新代表作吧。
盖利德一片红,还有压抑的音乐,配上超强的野怪,很有在炼狱战斗的感觉。
圣树怪配置很恶心,但是图我觉得还算可以,这里大概是我排名里,喜欢跟不喜欢之间的分界吧
排名偏后的那些初期区域我是觉得怪有点无聊,不过因为是初期地区,所以其实设计上是没问题的。雪原就真的很烂,怪都是旧的或换皮。跟魂一一样,一开始很优,到后面小烂尾。
音乐
个人是觉得法环在音乐上表现的普通
最经典的是标题画面那首
配上拉达冈很有史诗感
神皮的音乐也不错
还有我上一段提到的盖利德音乐
除此之外好像没有特别有印象的
不过历代经典的音乐很多在DLC
所以看看法环之后会不会出吧
总结
从恶魂到法环历经13年,FS的集大成之作,几乎完全重现了我小时候最想玩到的游戏,中古重甲骑士,巨型城堡,奇幻生物,虽然这代致敬烙印勇士有点太多,巨大黄金树有点不演了就是了。地图探索真的作出新高度,但是王还没有出现魂血DLC那种等级的就是了,因为女武神就很像DLC的王了,所以到底会不会出感觉也说不准