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在 GDC 2022 上,索尼向游戏开发者展示了即将推出的 PlayStation VR 2 (PS VR2) 虚
拟现实耳机。 该消息首先由 Chet Faliszek 分享
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今天,当我在玩新的 PS VR2 头戴式设备时,有过这样的 VR 时刻……你知道当你回来时
世界感觉不同吗? 太好了……谢谢 @yosp и @GregRicey 用于演示和聊天。
Falishek 是一位多才多艺的游戏设计师(我们在几个月前就他的最新项目 The
Anacrusis 进行了采访),以他在《半条命 2:第一集和第二集》、《传送门》及其续作
《Left 4 Dead》等游戏方面的工作而闻名及其续集。 然而,在他在 Valve 的职业生涯
中,他还担任了外部开发人员和营销人员的虚拟现实大使,参与了原始 HTC Vive 和
SteamVR 平台的发布。 离开 Valve 后,他加入了 Vertigo Games 的顾问委员会,该公
司是荷兰 VR 开发商,开发了诸如 Arizona Sunshine 和 After The Fall 等流行 VR 游
戏。
Faliszek 的推文立即在 ResetEra 板上被报导,另一位游戏开发者在此对 PS VR2 赞不
绝口。 ResetEra 用户 m0dus,Truant Pixel 的经过验证的员工, 评论 声明为“不夸
张”。 Truant Pixel 正在开发 RUNNER,这是一款复古未来主义动漫风格的虚拟现实街
机游戏,将在 PC 上发布(蒸汽) 和 PS VR2。
这些是索尼正在缓慢但肯定地推出的下一代 PlayStation VR 耳机的第一个第三方印象。
首先,该公司专注于新控制器; 随后,索尼推出了由 Guerrilla Games 和
Firesprite 联合开发的首款 PS VR2 独占游戏《地平线召唤》; 终于,在 XNUMX 月底
,我们看到了即将推出的 VR 头戴设备的最终设计。
PS VR2 是否会在今年晚些时候发布尚不清楚。 早些时候有传言说这是可能的,但从那时
起计划可能已经改变。
视觉保真度:PS VR2 提供 4K HDR、110 度视野和中心凹渲染,以提供高质量的图像。
借助 OLED 显示屏,游戏玩家可以期待每只眼睛 2000x2040 的屏幕分辨率和流畅的
90/120Hz 帧速率。
使用耳机跟踪控制器。 通过由内而外的跟踪,PS VR2 使用内置于 VR 头显中的内置摄像
头跟踪您和您的控制器。 您的动作和您面对的方向会在游戏中反映出来,无需外接摄像
头。
新的触控功能。 PS VR2 Sense 技术结合了眼动追踪、耳机反馈、3D 音频和创新的 PS
VR2 Sense 控制器,创造出令人难以置信的身临其境的体验。 耳机反馈是一项新的触控
功能,可增强玩家的游戏体验。 它采用单个内置振动电机,增加了智能触觉元素,让玩
家更接近游戏玩法。 例如,游戏玩家可以在紧张的时刻感受到角色的心率加快、靠近角
色头部的物体的移动,或者角色向前奔跑时车辆的拉力。 此外,用于 PS3 的 Tempest
5D AudioTech 将播放器周围的声音带入生活,以获得更加身临其境的体验。
Gaze Tracking:通过 Gaze Tracking,PS VR2 可以检测到您眼睛的运动,因此只需朝某
个方向看就可以为游戏中的角色创建额外的输入。 这允许玩家以新的和逼真的方式更直
观地进行交互,提供增强的情感反应和改进的表达方式,为游戏带来新的真实感。
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