游戏时数88小时,等级180等左右,观星者开局,一路法爷到底,顶多近战辅助,要不是
有法师各种逃课,可能不会这么快白金。
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真的神作,好久没有这么着迷一款游戏了,印象上次这么疯狂是DQ11,玩到都不想睡觉,
即便上班累到快死也要玩。法环是我首次破关的魂系游戏、也是首个拿到白金的游戏,以
前我是不太在乎奖杯系统,只求游戏能顺利破关即可,但这次不知为什么就想拼个白金奖
杯,主要也是奖杯条件意外的简单。
其实接触的第一款魂系,是PS5免费送的血源诅咒,但当时被黑暗的风格跟营火晚会吓到
劝退,直到法环没再碰过任何英高的游戏。法环算很适合魂系新手入坑,难度依然在,但
能让游戏变简单的手段非常多,可玩的花样也是百百种,各种武器、战技、法术、各种流
派、卡点打法,都能让这游戏玩出各种乐趣。
光是法术就让我玩的不亦乐乎,前期的岩石术,直到后期月光剑、彗星亚兹勒、艾提斯陨
石….一砲轰死BOSS真的有够爽 (但女武神我还是死很惨)。但法术也不是一路爽到底,某
些情况还是不得不近战,所以冲了一把月隐来用。
法环的优点很多,但让我沉迷在其中的原因之一,就是这丰富多样的世界。法环的地图或
许不是最大,但其复杂度及丰富度,是开放世界少有。很常是地图上你在那个位置,但就
是找不到目的地在哪? 世界不只够广、还够深,地上世界已经很惊艳,没想到还有地下世
界。
提个缺点,我觉得需要改善的是任务系统。我也不喜欢无脑的任务引导,各种清问号,无
聊的支线任务。但不是只有0分跟100分两种极端,法环的支线任务我几乎是看着攻略照着
跑,游戏里的提示隐诲到,不知从何开始,也没有任务清单可供阅览。加上比较麻烦的是
,很多主支线跟NPC解的顺序一旦不对,错过就是错过了,请二周目再来。
不过整体瑕不掩瑜,本以为会破百小时,但后期地图小怪打人实在太痛,动不动就围殴你
,导致后期探索欲望降低,几乎都在跑图,拿道具,所以整题时长压在90小时内。进二周
目前应该会稍微再探索一下。
好久没有玩游戏玩得这么投入,甚至连上班时间都在想,晚上的某某BOSS要怎么打,某某
道具要去哪里拿,但连续两周熬夜也是很累哈。
或许破完法环,我可能还是没办法完全爱上魂系游戏 (血源诅咒玩不下去)。但推荐给许多
还在观望、很怕魂系游戏的人,法环真的值得一试。