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某直播主打不赢女武神,一般人就是多练习,结果这家伙想出一个办法,利用游戏内的
留言机制功能来捕血:当你留下讯息后,只要其他玩家对你的留言按赞,你就会获得补
血。
所以他利用自己的人气召集了一批粉丝登录游戏,并把粉丝分为 ABCD…小队守候在留言
旁边。
开打后果然还是被水鸟乱舞虐,他就马上利用第三方软件呼叫线上粉丝帮他按赞捕血,
并在他的指挥下,让各小队轮流依次捕血减 CD,
最终这样一个单机游戏的 BOSS 战被打成多人女武神歼灭战副本,靠着源源不绝的上千
奶量,直播主完成了女武神讨伐战XD。
首先,这是日本漫画最喜欢的多人团结大和元气玉,“大家都把力量借给我吧!”,不
过更进一步去思考的话:凸显了游戏在操作和设计上的一些巧思:
留言设计是早期《黑魂》系列受限于 PS 系列主机的硬件机能,没法实现连线,但又想
要引入某些互动的机制:让玩家虽然在单人世界内冒险,却仿佛有人和你一起同在。你
可以透过幻影看到某名异世界的玩家在这里死掉,并留下了某些讯息或血迹。
当代日本社群影像学者研究弹幕网站时就曾指出:“niconico 最大的成就在于:你虽然
一个人在电脑前,但你感觉自己不是孤单一人。
因为仿佛有无数的同好与你一起在看,一起在同样的画面留下同样的弹幕讯息。”所以
我们都知道:特定的画面都会出现一样的留言,
例如:“摄影师加鸡腿!”或“这个笑容由我来守护!”
其次,我认为这个直播还有一个值得讨论的地方是:直播主用一个第三方的软件,号召
现实世界的玩家,发号指令共同在《艾尔登法环》中进行互动指令,这不就是许多科幻
作品中提到的:平行世界或多重宇宙相互干涉论吗?
每名玩家在自己的“法环世界”中,同时打开另外一个萤幕听到外面世界的指令,然后
在自己的法环世界中进行操作来帮助另外一个“平行世界”的法环玩家,而这一切可以
实现在一个单机游戏上。
如果相较于其他媒体,“游戏”最大的特征在于操作能动性和互动,那未来是否可以又
更多层次的互动,其实还蛮有意思可以深入讨论的。
原来除了骨灰、招人、金色NPC,还有这种逃课法
但是像我这种边缘褪色者学不来啦(摔手把)