看到一堆人老爱举旷野之息当标准比较
就让人觉得根本是懒觉比大腿,鸡掰像鲍鱼的比法
魂系和冒险探索系能比吗
两者有同等比较性吗
开放世界游戏那么多,比的完吗
那么爱旷野之息就去重复玩旷野之息就好,干嘛在魂系或其他性质的开放游戏中寻找旷野
之息的感觉
要那么爱旷野之息去玩中国版的旷野之息不是更有感觉
游戏的性质就不一样,怎么会想在别种性质的游戏中寻找同温层的感觉呢?
最后我得说还好有玩过仁王和只狼,所以还能接受法环的死法
法环玩到现在能满满的感觉到制作小组用心和恶意,这不就是这系列想要给玩家的感觉吗
?
这感觉才是主旋律不是吗?
怎么会想在不同游戏间寻找到别种游戏设计的巧思呢?
话说对那么爱拿旷野之息比较的来说,那天有款钓鱼游戏也做成开放世界的型态时,你们
是不是也要说这样的钓鱼游戏没有烤肉、爬山、爬墙、骑马....一堆有的没的了