Re: R: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分

楼主: strlen (strlen)   2022-03-06 14:46:04
: 标题: Re: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分
: 时间: Sun Mar 6 00:55:23 2022
: 他们讨论的点是,为何环可以拿 97分,
: 97 分是等同于旷野之息,玛利欧奥德赛,
: 银河玛利欧这种等级的。
: 不只是各方面都几乎没有缺点,而且创出
: 了前所未有的高度。
在好几年前曾经看过一篇游戏评论家的访谈
他说10/10并不意味着这款游戏是“完美”或“接近完美”
甚至很有可能该游戏只在某个面向(或许是剧情)特化成超高水准
但其它面向普普(可能是画面、音乐之类)
都还是有可能拿到10/10
10/10的意义在于游戏有“重大突破”
这个重大突破可以是画面、剧情、游戏性
其它方面只要表现不差就行了
最明显的例子就是Undertale
这款游戏相关的10/10争论我想是老话题了就不再重复
但它确实是在剧情以及游戏机制上有“重大突破”
才能在那种画面表现上拿到10/10
当然你可以说这是INDIE标准不一样
但即使是INDIE不要求画面
旷野跟银马真要说在当年也不是画面表现最佳最完美的
所以10/10的意义确实是在于游戏有没有超级亮点
亮到足以让其它不完美的地方能够瑕不掩瑜
以这样的概念看下来
法环拿10/10确实是非常合理
它绝对不到完美的
事实上根本也不可能有完美的游戏
但它有没有像过往大多数的(我要再次强调“大多数”)10/10游戏那样
有一个超级闪亮的优点摆在众人眼前
亮到能让人乖乖吞下其它缺点
这肯定是有的

法环的超级亮点与缺点也很明显
我想大家应该都有共识
它的探索沉浸感、压迫感、地图设计以及战斗系统玩法上的自由度
绝对是业界顶尖
但缺点也是大家都在讲的
PC优化问题
甚至连PS5固定系统也会掉祯
这大概是最大也最没有争议的缺点
技术力的东西没什么好说的
该修就是该修
就坐等更新档
另一个被批评的点是UX
我自己的感觉这部份是普普通通
没有特好也不会说非常不方便
可以更好但基本上应该也不到“缺点”
这里我想讨论的是“任务引导”
老实说
法环的任务引导
基本上是我看过的3A级开放世界里
最“没有引导”的XD
但是“没有引导”
是优点还是缺点
这就是一个令人玩味的地方
前阵子看到英高的访谈
记者就问了他一个老问题
你们家的游戏到底为什么要做这么难?为何要勉强玩家?
他个人的回答是
他认为某方面而言这部份就是多少反应了真实人生
英高老头说他自己个人私生活里
也曾经发生过一些令人不愿回想起的惨痛经验
那要如何跨过那些痛苦与折磨
那就是重点所在
在真实世界里的某些问题
确实是没有人能给你正确解答的
例如你职涯发展遇到困难
你正在考虑是否转职重新开始
还是在咬牙撑下去
亦或是换个同产业的公司看看会不会比较好
像这类的问题你或许可以上网找人给你建议
但说到底也只是“建议”
顺着他建议的走下去是天堂还是地狱
你根本就如同坠入五里雾中无法预料
说不定你会甘之如饴
也说不定你会痛苦不堪
这种“没有引导”的感觉
就反应在英高的游戏里
所以魂系游戏一路走来
就都是承袭著这种碎片式的剧情拼凑
NPC与支线都藏在某个地方
只有隐诲的引导或甚至根本没有任何指示
你运气好逛地图刚好遇到是你幸
你没碰到是你命
许多东西都设计成无可挽回的
像是NPC被打挂或主线过太快某支线就不见
就是乖乖下一轮请早
这种反应真实人生的哲学处处都藏在游戏之中
这也是让魂系与其它游戏最大的不同之处
现代游戏多半都是倾向“褓母型”设计
游戏设计者就像妈妈一样带着玩家安心长大
那魂系与法环基本上就是反其道而行
我只给你最基本的武器与装备和简陋的操作教学
然后我就把你推下山谷
你自己要想办法生存下来
我自己称为“狮子王刀疤型”设计
你各位都是辛巴啊!
要说这种设计方式是好或是不好
其实很难讲
有些人就会觉得拎北生活压力已经够大了
人生online痛苦得跟屎一样
妈蛋玩个游戏我又要被提醒真实人生有多困难?
那我就回去现实继续被虐在沼泽里痛苦挣扎求生
我下了班休闲时间玩个游戏又碰到沼泽?到底三洨?
啊游戏引导不会多一点喔让我安心长大享受剧情很难?
那反过来说有些人当然也会觉得这种挑战正是我所要的!
我还嫌太简单勒
这次还给大地图?
应该设定里加个选项连地图都拿掉不给开!
需要的话我自己动手画喇!
魂系游戏法环这是第一次有地图
这已经是英高的怜悯了
还给你任务表跟任务点指示灯?
你想太多了你XDD
就我个人而言
老实讲这种设计我不会说它是缺点
但我自己也没有Hardcore到认为它是优点
只能说一半一半吧?
如果是以前的魂系游戏
因为地图都是关卡式的
你认真绕一绕基本上都大概找得到支线任务的解法
即使是在“没有引导”的设计概念下
但这次是开放世界
地图实在是太辽阔了
你还搞这种“没有引导”
真的是蛮硬的...
这么大的地方你要玩家在三言两语的提示下找一个道具
也难怪有人要脑羞
说不合理确实也不能怪他有这种想法
游戏毕竟还是游戏
以反应现实人生当作游戏设计理念
这当然是非常好
但还是得在其中取一个平衡点会比较好一些
总之
我认为法环的10/10是实至名归的
前提是10/10的定义不是“完美游戏”而是“重大突破”
但设计理念与方向能不能讨论
我是觉得这很有争议
我自己的体验是
一方面觉得自己探索真的是玩到连饭都忘了吃
一方面又觉得遇到某些任务会产生“哇靠你叫我去找XXX...啊我是要从何找起...”
这种悲喜交加的奇怪感觉
这大概是这次魂系提升成开放世界游戏
在设计上最有争议的部份
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-06 14:52:00
推 “10/10的定义不是“完美游戏”而是“重大突破””
作者: haha98 (口合口合九十八)   2022-03-06 14:53:00
地平线pc版一开始优化也超烂 有啥脸嘴
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-06 14:55:00
没突破本来就只有中庸评价,很合理,历来高分游戏也是如此,新战神完美吗?怪物重复跟解谜单调让它保守批评,但他的大破大立也正是高分所在,除了玩法大改连背景世界观都全部换新,旷野亦同,想当高分作本来就不能故步自封
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 14:56:00
别跟铁索粉认真 他的定义跟你的定义不一定有交集
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 14:58:00
为啥自由度是顶尖??
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-06 14:59:00
不是啊,地平线一开始也没说要上pc吧@@…法环一开始就说要上三平台了不是吗?为啥一直拿地平线pc优化烂来反驳@@?不太懂…
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:00:00
有啥是其他没有的创新??
作者: doomlkk (帝王稚)   2022-03-06 15:00:00
那最2也是实至名归吧 剧情大突破
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:03:00
所有开放世界把难度调到最难 不就是法环的样子
作者: godrong95 (家暴)   2022-03-06 15:03:00
同意 地平线跟对马我都喜欢 但都没有突破 相反地战神/祕境/生还者都将同类型游戏带到了新高度
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 15:04:00
不觉得新战神有啥大破大力 他玩法没啥新意阿 只有跟他自己旧战神比大破大立而已
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:05:00
四面八方都可以走,要农不农随便你,龙族教义还可以爬上巨型怪物上面破部位
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 15:05:00
不过很同意这篇 理性分析优缺点 讲的恰到好处
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:07:00
按照这个逻辑,恶灵古堡每三代就大破大立,也没拿到满分
作者: faang (昉)   2022-03-06 15:08:00
理念是很好 现实是大家都去查攻略;既然是游戏,就不可能存在完全反映真实生活这件事
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:08:00
品质还好上很多你是不是开放世界游戏玩太少...
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 15:09:00
没错 现实就是大家也是去查攻略 因为失败承担的风险太大了 假如失败承担的风险比较小的话大家还能比较心态自由的探索
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:10:00
远近刺杀 道具,每个开放世界都可以就拿最近的地平线2 近战,刺杀,陷阱,招宠,都行啊还可以混合找死角卡 远程偷射也行,很多开放世界都行..
作者: Resco (酸民退散)   2022-03-06 15:14:00
你是不是不懂什么叫恼羞?
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:14:00
你游戏玩太少,只能这样说
作者: eljin (Genius)   2022-03-06 15:18:00
不合理 相比法环 只狼不是更明显创新突破?都跨类别到音game了 有10/10吗?而法环真的就是把黑魂做更大然后各区地图拆成平面再给玩家一匹会二段跳的马 没了
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-06 15:20:00
人家是线性转开放世界集大成作,啊你地平线是开放世界还是开放世界啊,你有啥超越前作的突破?别跟我说是脸。
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-06 15:21:00
不觉得战斗手段自由 目前体验就是推你用冰踏或是玩法师
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-06 15:21:00
你好像对脸非常有意见XDD
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-03-06 15:23:00
战斗手段没很自由吧,不就一般动作游戏那套吗, 法术技能普攻. 而且这些东西黑魂就有了
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:24:00
我就说了 按照自我突破的逻辑,那恶灵古堡应该要满分
作者: eljin (Genius)   2022-03-06 15:26:00
何况黑魂血源不是纯线性 中间每个阶段通常也是复数区域能去探索..规模放大不就法环?
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-06 15:27:00
JJ鸡腿盲击百力爵士流,出血逆刺流,战斗手段和流派想找的话多的是。
作者: newtaiwanese (新台湾人文教基金会)   2022-03-06 15:28:00
我是觉得玩家吹太大了, 好玩是真的好玩,但我觉得没有什么特别突破的点阿
作者: lakefox (吸猫成瘾)   2022-03-06 15:28:00
不多吗 除了一些角色固定的游戏 能自己捏人的大多都可以自己决定角色成长方向吧 不就战法贼之类的
作者: shinmori (一无所有)   2022-03-06 15:30:00
法环有什么重大突破我不清楚,但是就算和BOSS对战死了100次还是会让我想再战下去
作者: leechiungyi (Ianlee)   2022-03-06 15:35:00
买了目前逼自己玩到40hr,但还是后悔路过,视角没做好,游戏剧情其实很空洞,过程的乐趣其实很少,很难深刻体会到角色成长
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 15:39:00
支线很多很隐晦,但也是千篇一律的东西。只是法环,会搞得玩家更麻烦而已。赞啦,英高的善液
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 15:40:00
楼上那么痛苦如果你是实体版的话赶快卖掉 现在丢二手价钱也不差
作者: FinallyPeace (+0)   2022-03-06 15:41:00
地平线=往日不再=对马=Ubisoft
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-06 15:43:00
不喜欢真的不要勉强,我也跟风过血源和只狼,后来知道类魂游戏不是我的菜就没买法环了@@,现在价格应该不错,买实体赶快卖掉换玩别的吧
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-06 15:45:00
没错,不是你的菜可以尽快止损,法环不是最2价格不会跌那么快的。
作者: kira0214l (奇乐)   2022-03-06 15:52:00
这款给我感觉就是魂战斗风格的旷野,骑上马我随便去哪路上都有东西可以探索,想打就打不想就冲过去,看得到的地方几乎都能到,转角都有惊喜
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-06 15:54:00
惊喜!(转角遇到die)
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 15:56:00
to云七:本来就是不可否认的事实,无关玩起来痛不痛苦,只是英高粉说不得而已,哈哈
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-06 15:56:00
创作作品永远是跟自己比而不是跟别人比,法环就是黑魂系列的完全体,宫崎英高从恶魂/黑魂以来的战斗系统、地图概念和叙事手法,经过了十多年来的打磨,以及在吸收血源与只狼的经验后,最后在开放世界的架构下获得了完整的实践,能获得高评价没什么问题。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-06 15:56:00
惊喜就是,看到血迹想说那个人怎么走到悬崖就没了,想过去康康怎么没的,走过去就啊~~~地板崩落(干
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 15:57:00
看看都有人觉得地平线、往日不再、对马、ubi 的游戏都一样了。好优越啊
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 15:59:00
其实我说的楼上是你的楼上不是你就是 不过我很感谢你回我 想玩的还是会买来玩但真的受不了 太痛苦就放置了 不然还要硬玩太苦了
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 16:04:00
哈哈,歹势,搞错了。我也支持没办法就别勉强。
作者: dalyadam (统一狮加油)   2022-03-06 16:07:00
如果艾尔登法环是Ubisoft做的https://i.imgur.com/o99G2cB.png
作者: sx4152 (呵呵)   2022-03-06 16:07:00
lee那个id到处损别的游戏吹捧旷野 不用跟那些id认真
作者: undeadmask (臭起司)   2022-03-06 16:08:00
至于嘴臭仔看看笑笑就好,反正看多了就知道这些人根本也没有要讨论游戏,就是想激怒粉丝找人吵架而已
作者: sx4152 (呵呵)   2022-03-06 16:09:00
任粉游走各板吹捧旷野的id差不多都记住了
作者: w22519352 (umiumiu)   2022-03-06 16:21:00
中肯推
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2022-03-06 16:22:00
中肯推,任务那部分说到重点
作者: swordsaint (空谷残声)   2022-03-06 16:44:00
转角遇到的是惊喜还是惊恐你说清楚...
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2022-03-06 17:16:00
开难就一样?
作者: jig93453 (YesIAm)   2022-03-06 17:19:00
法环好玩! 只是讨厌连线时被入侵
作者: jackai11293   2022-03-06 17:25:00
中肯推
作者: Korgi (柯柯基)   2022-03-06 17:27:00
有些人可能觉得老滚五开难玩起来也跟er一样
作者: peihome   2022-03-06 17:36:00
英高屌就在每一款游戏都有创新
作者: lingling0000 (少一个插座 很不方便)   2022-03-06 17:54:00
辛巴来报到!
作者: hitsukix (胖胖)   2022-03-06 18:05:00
我英高粉啦,反正我就M就是爱玩
作者: casecase11 (case)   2022-03-06 18:07:00
认同~
作者: hitsukix (胖胖)   2022-03-06 18:15:00
旷野是真的满棒的 能嫌的就硬件不足的问题而已
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-06 18:33:00
他也不是没有引导,地图中很像建筑物的地点,走过去通常都会有事件可以挑战,而且找地图碎片也不会很麻烦
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-03-06 18:36:00
一群跟风仔玩不下去赶快卖一卖也好 省的自己浪费时间
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 18:46:00
数位板跟风仔已哭
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 19:11:00
恶灵古堡也能拿来比....不用24小时就能通关的游戏
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2022-03-06 19:15:00
5年前玩地平线觉得是年度最佳,昨天刚破玩旷野觉得地平线输得不冤枉XD
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-06 19:16:00
拿UBI嘴索粉,怎么不举本家的对马魂粉眼里的引导只有UBI是不是玩太少啊w
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 19:19:00
所以装备就如同人生的机遇 没特别放在最后面才给玩家 一旦你碰上了也掌握了 人生就是简单模式 (疑
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2022-03-06 19:19:00
地图碎片就真的是英高的佛心了,原本连标记都可以免了
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 19:20:00
话说只狼有地图 但没什么实质效果 有地图碎片真的是佛心 从以前看现在的话而且这代还给你能标记自己想到的地方了
作者: revilo (skyoceanblue)   2022-03-06 19:25:00
推用心~
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 19:25:00
有标记跟地图真的太简单,找隐藏地点标记起来看着地图敲墙壁或是探索很快就找到
作者: choubinshou (choubinshou)   2022-03-06 19:27:00
话说为什么没有人谈论法环的画面啊?我一直觉得它画面不像次世代的 顶多PS4 中阶水准
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 19:29:00
画面讨论过了吧,画质不是最好但设计丰富
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-06 19:30:00
就说了 好玩才是真的
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 19:31:00
啊 本来就不是为次世代准备的作品呀 都有ps4版了 w
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 19:31:00
游戏好不好玩本来也就不是看画面,中上等级就不错了
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 19:32:00
法环原本就是基于ps4那代开发啊 次世代是后来才加 画面一直都不是重点啊 我是觉得游戏性>画面 其他就不重要了要看很好的画面可以玩恶魂重制 让你保护眼睛
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 19:35:00
我觉得他有为了读取犠牲一些画质啦 不然作成开放式的读取应该要更久才是如果一直死又长时间读取会受不了
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 19:37:00
画面要更好你各位PS4仔就不用玩了
作者: scarecrow112 (scarecrow1126)   2022-03-06 19:40:00
地平线 刺客教条ps4 的画面也比法环好啊我用3060跑法环画面感觉也没有ps4 的地平线二好画质真的不是from software 的优势
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-06 19:43:00
人家是卖美术的,画质不要太差就好
作者: chi17 (米虫就是米虫)   2022-03-06 19:44:00
画面过得去就好,砸钱烧画面的无聊游戏从来不缺啊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 19:44:00
比起画质 倒希望穿模的问题能减少 骑马把盾揹后面 结果头罩一直穿盾 帅度美感都没有啦 哈
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 19:47:00
穿盾可能是特色
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2022-03-06 19:50:00
法环的画面看预告就知了吧
作者: VASTSKY (长空)   2022-03-06 19:58:00
旷野不错呀,掌机游戏的标竿
作者: yoseii (yoseii)   2022-03-06 20:00:00
每次拿旷野来吹的我都直接无视 XD
作者: ku399999   2022-03-06 20:00:00
恶魂重置都让FS有压力了
作者: PTTfaggot (...)   2022-03-06 20:02:00
纯看画面技术是还好 可是美术 地图设计 建筑 都是最顶的 美术>画质
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 20:07:00
不要再讲美术了 其他很多游戏美术也很好
作者: dohow (都好)   2022-03-06 20:23:00
为什么要把宫崎英高叫英高老头?很像跟他本人很熟一样,但你整篇想法我觉得蛮有趣的
作者: super009   2022-03-06 20:24:00
旷野就算游戏性系统好 美术风格就是吃不下
作者: rahim03 (随风而去)   2022-03-06 20:30:00
一般的开放世界不是也是想去哪就去哪?我玩上古卷轴也都没在过主线一直到处跑
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-03-06 20:44:00
哪一款开放游戏难度开高跟法环一样的?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 20:50:00
可是上古战斗很无聊 跑图也很无趣 没啥危机感
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 20:50:00
多的是...调成最难不就有了往日不在,对马,地平线,育碧家你玩过最难拓荒下去你就知
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-03-06 20:54:00
往日不再对马地平线差这么多耶…你拿旷野还比较说得过去
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 20:55:00
这些都是开放世界游戏
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 20:55:00
记得还有那蠢到不行的敌我等级同调设计 结果路人小兵都比王穿的华丽 一点冒险感都没有
作者: waleiganG8 (哇勒你好)   2022-03-06 21:03:00
不是开放世界就等于“自由”欸,也别假装你玩过的游戏很多好不好?随便举个你没碰过的老游戏救世英豪3都比你举的这3作自由
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 21:03:00
好惊人,美术、地图设计、建筑,最顶!最顶!最顶!?
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-03-06 21:05:00
不如说就是开放世界游戏玩的多才会对法环的世界感到惊喜
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 21:05:00
某楼的话是任的话绝对不玩 画面实在太差了 卡通风 赛璐璐就是差
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-03-06 21:07:00
世上开放世界游戏如此多,没多少是光看大地图或是物品摆设就能猜测这里有藏东西,绝多数还是UBI那套?方法不过要讲创新我也是觉得只狼更多就是,法环像自我突破
作者: darktasi (桃园达克大叔)   2022-03-06 21:14:00
英高老贼居然已经是fs社长了
作者: keigowei (keigowei)   2022-03-06 21:27:00
但不用担心的是,各种神人都找到提示和攻略了,真不行或想偷懒谷歌一下几乎都有答案
作者: XDDOrz (呵呵)   2022-03-06 21:31:00
推突破性,这就是为什么育碧的游戏分数永远都不高的原因
作者: soft2165 (不回家)   2022-03-06 21:43:00
呛别人游戏玩的少, 不过你说的我都有玩, 你对开放世界的定义明显有误. 不是大地图就是开放世界好吗… 另外游戏一昧把难度调很高, 绝对不是魂系列红的原因, 而是透过设计好的难度, 想办法不断尝试通过, 获得成就感, 才是魂类型吸引人的地方. 如果玩这系列得不到乐趣, 只是不适合你而已.
作者: exrickey (非职棒迷)   2022-03-06 22:14:00
这评论不错 但是说真的 每天很多事情忙的不太适合这片
作者: goolgo (哇)   2022-03-06 22:16:00
魂系列会红是把看似很难的情况,让玩家可以经过努力成功后得到成就感,带这代的一些剧情支线没有这样的效果至于王的难度我是觉得可以重大突破方面其实还好,没比只狼还来的突破
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-03-06 22:24:00
乱入推救世英豪三的自由度 可以乱杀NPC到没有一方主线能推只能开新存盘的程度 动手前最好三思免得无法挽回
作者: pp787753 (富士山下智久)   2022-03-06 22:26:00
索粉教育别人游戏玩的少XD 结果自己举的例子就是高配版的UBI游戏而已 两者差别这么明显举例也能举成这样不过也是啦 晕本家晕成这样 也不怪你眼界窄了
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-03-06 22:46:00
扯引导就是UBI,法环仔眼里只有0和100,井蛙可怜
作者: TAWCN   2022-03-06 22:48:00
xxx60709真可怜
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-06 22:49:00
不觉得有重大突破 而是老马奥德赛哪类的FS魂系博物馆集大成 又没大毛病小缺点也能忍受 量和质也有保持住
作者: dinbeer (少...笑死人了)   2022-03-06 23:31:00
所有开放世界把难度调最高就是法环 太有见地了 XD
作者: falcon (falken)   2022-03-07 00:09:00
FS的游戏只喜欢只狼,法环感觉只是大地图版的黑魂就没什么兴趣了。但还伦不到你索来质疑法环不值得高分,当大家当忘了tlou2那时借由同业户捧企图灌输特定价值观的恶心手段吗
作者: ofender (违者愿闻其详)   2022-03-07 00:13:00
高配版ubi….?笑了
作者: trtrtradam (Adam)   2022-03-07 00:26:00
为啥不能提美术 美术比法环强的不多吧
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-07 00:47:00
2077 地平线 控制 对马等等 很多美术都很强 剩下就只是个人主观喜好哪种风格而已 无法客观比吧我承认法环美术很好但其他游戏也很好 不用说是最顶的
作者: eipduolc (松尾健太)   2022-03-07 00:54:00
我不认为10/10一定得是重大突破
作者: shargo (shargo)   2022-03-07 01:01:00
玩家热爱被英高教育XD法环的美术强在哪XD 怪都好丑XD
作者: qooreality (Qoo)   2022-03-07 01:08:00
讲太好了就像真实世界没有正确解答要靠自己摸索QQ
作者: KenSugo (書狗)   2022-03-07 01:30:00
只能说你游戏玩太少 没有引导更好沈浸 而且完全没有你说的缺点的感觉 反而会惊喜原来要去那里找 然后去了之后发现附近有没探索到的地方就更好玩 你游戏真的玩太少了 UBI式游戏玩多了真的很多还没破关就腻了
作者: egg77628 (magicianrong)   2022-03-07 01:45:00
前面觉得往日对马地平线是一样的盆油是不是觉得牛肉汤乌龙,红烧牛肉面,牛肉炒面,牛肉干拌面都是一样的东西
作者: as30385438 (LCT)   2022-03-07 01:45:00
观点不同,先讲人家游戏玩太少就赢了
作者: vlo1218 (vlo)   2022-03-07 01:46:00
法环10/10就重大突破,tlou2 10/10就同业互捧,不要笑死人了
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-07 01:48:00
好了啦 3天400万
作者: vlo1218 (vlo)   2022-03-07 01:53:00
法环一周1000万
作者: jidytri815 (随便)   2022-03-07 02:16:00
法环给我的自由感很像另一款游戏 刚好也是10/10https://youtu.be/URjb3RBIe7c
作者: saberjohn (囧)   2022-03-07 02:33:00
游戏重大突破我只服死亡搁浅
作者: asubelieve (比心跳还微弱的我的呼吸)   2022-03-07 03:02:00
法环=黑魂123=之狼 玩起来都差不多没有感觉特别好 也没感觉特别差
作者: a1ytiabwwfm (千苦日)   2022-03-07 04:02:00
开放世界的魂游戏的确是重大突破 但好不好见仁见智
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-07 06:04:00
美术不是只有怪 还有场景 建模 人物本身 气氛营造 音乐....等等 美术没那么简单啦 话说那个铁索粉举的例子都怪怪的...还有武器 道具 接口
作者: tokyod (走火入模+神的意志)   2022-03-07 06:44:00
UBI式游戏想要探索感也能把提示关掉不是吗
作者: tb2c21076c (offline)   2022-03-07 06:58:00
那最后生还者2的重大突破是...?法环有趣的地方在于,它是一个不公平的游戏.其他公司做游戏太为玩家着想,游戏变得很囉嗦很鸡肋
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-07 07:33:00
有引导不代表就逼迫玩家跟着走,但没引导就是没得选。结果这竟然变成英高粉能吹的地方,还一直说玩家被养坏法环这次不同身分开局,光法师就能差那么多,根本就设置完全有问题玩到刚打完接肢,爽啊!但是神作?游戏创作者面对的又不只是魂粉.........
作者: filet (无力中)   2022-03-07 07:36:00
法环有突破的只有环境,王根本退步而且法环的技术力和美术都不是顶尖的,脑粉看了就头痛还有这次法环的音乐差多了,王设计太多导致没半首有印象这次法环的boss就回归到脑粉最恨的魂2,看他们怎么吹
作者: twic (Mr.song)   2022-03-07 07:49:00
魂3咒术法师开局就多远程招强势了,然后王设计太多变缺点了?批评者先打一架吧...
作者: filet (无力中)   2022-03-07 07:50:00
王设计都复制贴上啊,楼上云玩家没打到后期吧龙都那种死样子,连像个魂三的黑龙都没有然后结晶怪给你放三只叫有深度,好喔以开放性来说法环经过十多年练功肯定进步超多,boss就不用护了啦,魂二等级还能护根本脑粉等级了
作者: twic (Mr.song)   2022-03-07 07:53:00
我先说我也是讨厌设计骨灰之后就复数王这种搞法喔
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-07 08:46:00
有引导阿 赐福引导 直接让你冲主线阿 只是你敢不敢而已
作者: andy86tw (MSYG)   2022-03-07 09:35:00
问一下 恶魂重制不是蓝点做的 英高只有监修吗
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-07 09:44:00
还是不懂开放世界对魂系列有什么创新 黑魂血源不是一本道
作者: leafall (一叶知秋)   2022-03-07 10:30:00
贾伯斯:“创新即借用与连结。”
作者: ku399999   2022-03-07 11:12:00
没引导是个选择 你可以不喜欢 但要说是设计缺陷...手游自动寻路是引导的最佳化 这么说手游做得比较好?但我也比较喜欢有引导就是
作者: cheno6604   2022-03-07 11:17:00
美术不是顶尖?哈哈哈美术不是只有贴图材质捏
作者: gbman (gbman)   2022-03-07 11:49:00
ubi玩两次都弃坑,真的不行了,法环是玩到舍不得破关CC
作者: Marliz (Marliz)   2022-03-07 12:03:00
ps最近难得有如此口碑销量都顶级的作品,结果反而自己内战起来,还挺有趣的
作者: herro760920 (小希)   2022-03-07 12:17:00
他又不是PS独占,内战原因就他口碑跟实际状况有出入啊,不然只会像萨尔达那样是任粉和非任粉战
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 12:22:00
就正因为不是独占,然后又正面冲击独占大作地平线,才惹得索粉不开心啊
作者: benson861119 (Benson)   2022-03-07 12:22:00
我觉得“没有引导”是一款好的开放世界应该具备的条件,也许这样游戏会因此变得更困难,但同时也更逼真
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-07 12:23:00
游戏内战 平台内战 显卡内战 cpu内战 往往都是这么相似网战还是最好玩
作者: herro760920 (小希)   2022-03-07 12:24:00
游戏难易度在游戏设计这块是很被注重的,对大部分游戏设计者来说,极端的简单和难都是缺点,所以魂系天生就不可能拿到将近满分。要说创新,说真的他就是在魂系里创新而已,开放式世界他也没有做的很创新啊。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 12:27:00
讲真的啦,大家都是索粉,地平线在索家独占是哪个等级心照不宣啦,想冲击GOTY还是得战神这槛才够格以任家来比喻就是,进不了三本柱
作者: Marliz (Marliz)   2022-03-07 12:35:00
萨尔达不是任粉也很难黑吧...就我个人而言,法环这次给我惊艳感不下当年玩到上古5,开放世界这么多款,之前只有上古5野炊我会重复打开玩,现在多一款法环,这三款的沉浸感真的很棒
作者: herro760920 (小希)   2022-03-07 12:41:00
讲任家三本柱不知道是称赞还是亏,任家三本柱是因为他们本家的一直独占然后厉害的IP没那么多。PS游戏IP那么丰富,真给你排个三本柱就不只内战而是像战国那样各立山头。
作者: jin062900 (jin)   2022-03-07 12:46:00
厉害的IP没那么多www 论知名IP数索尼绝对被任天堂屌打好吗
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 12:50:00
在讲三小啦,拜托你别丢索粉的脸好吗?任家三本柱以外可以再组两队明星队同时打你索软而不落下风好吗不然你以为为什么NS前的家机长期被戏称三坟他还不会倒甚至越做越大,不要井蛙了
作者: herro760920 (小希)   2022-03-07 13:02:00
给你组啊,最后也只会跟每周战日本销量一样。超任前要说任天堂主机IP丰富没话说,PS1以后任天堂IP就一直是那几个了。
作者: cheno6604   2022-03-07 13:04:00
不是只有破坏式创新才叫创新
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 13:06:00
请你先去了解一下十任有谁,然后连十任都进不去的还有谁,成绩怎样,再回来检视你的发言
作者: cheno6604   2022-03-07 13:06:00
开放世界放这种等级的地城和王怪,光这概念和执行10/10不算过誉
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-07 13:07:00
题外话 现在除了日本是任岛 台湾 韩国现在也是 其他我就不知道了话说新IP的健身环现在在十任的第十位了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 13:09:00
嬛嬛在十连屎不拉通都只有12,我是不知道哪来的勇气跟老任独占放对啦
作者: a22880897   2022-03-07 13:13:00
说老任萨马宝不是真的只有萨马宝欸
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 13:14:00
索粉夜郎自大成这样,也无怪乎会对法环如此充满敌意了,谁叫你让我家独占难堪,臭给你死
作者: twic (Mr.song)   2022-03-07 13:33:00
魂1 3 血源世界观bgm都是顶的,怎么会有人觉得魂没办法接近满分难易度方面 一堆可控的难度调整 真的不爽他高分也不要瞎扯耶
作者: aqualan (蓝色DUNHILL)   2022-03-07 13:47:00
看实况很无聊啊,就是一直打不同设定的王而已,有啥特别
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-07 14:01:00
对阿 这么无聊的游戏还想卖四百万 是不是想多了
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-07 14:30:00
又顶!都顶!
作者: tadashi1024 (EatSleepRaveRepeat)   2022-03-07 14:33:00
这么一说某10/10游戏在"教育"上确实是有重大突破
作者: soma2016 (屎瓜奇)   2022-03-07 14:42:00
魂系玩家跟媒体吹出来的,反正缺点都当优点吹,放在其他游戏早就被喷爆了好吗
作者: ThisisLongID (长哀滴)   2022-03-07 14:46:00
法环美术很好啊 是骑马逛一逛会想停下来看风景的看实况就不用多说了 死搁光看实况还不是无聊到不行
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-07 15:28:00
很多游戏都会想停下来看风景阿XD不过法环画面自己玩会比直播或YT上看到的好很多
作者: hirok (maybe)   2022-03-07 15:36:00
那说真的我觉得末日送货员-死亡搁浅 也应该拿10/10
作者: twic (Mr.song)   2022-03-07 15:43:00
没吧 休闲玩家可能还是看实况娱乐比较好魂类我还是觉得不太适合休闲玩家 要花时间探索推进
作者: hirok (maybe)   2022-03-07 15:49:00
某几楼 那我一代做2D横向像素 二代改成3D开放画面优美超级进步奖 是不是就可以稳拿10/10
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-07 15:51:00
你可以试试看啊,你不去做怎么知道你不行
作者: hirok (maybe)   2022-03-07 15:51:00
根据他所说 "你有啥超越前作的突破?" 超越自己就行啦
作者: twic (Mr.song)   2022-03-07 16:15:00
2D喔 空洞、Hades就接近10/10了啊这两作也是吸收一堆其他游戏的优点
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-07 16:24:00
我拿着手把看黑桐谷歌的影片,跟自己玩有87%像(欸
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2022-03-07 16:40:00
那你一代 2D 至少要8.5分以上吧
作者: cheno6604   2022-03-07 16:54:00
如果做得出来,为什么不能拿10/10,不懂这种嘴法逻辑在哪
作者: mingus (Mingus)   2022-03-07 17:02:00
虽然我个人不排斥很自由的的支线解法,但感觉还是设个笔记系统比较好啊,不然支线这么多真的会忘记…
作者: freeblade (freeblade)   2022-03-07 17:33:00
板上怎么那么多极端索粉阿 不是索独占拿高分就要臭他又不是PS玩不到
作者: trtrtradam (Adam)   2022-03-07 17:46:00
法环美术不强 实况效果不好 还以为自己在平行时空 就硬要嘴而已吧
作者: chewie (北极熊)   2022-03-07 19:26:00
作者: ridges (我想妳,无时无刻)   2022-03-07 20:24:00
给提示就不用出攻略了
作者: JiangDong (江东第一才子)   2022-03-07 22:48:00
近年最符合创新或重大突破的“游戏”应该是健身环吧,电子游戏的最大重点不是画面技术或剧情,画面是靠钱砸出来的,剧情是文学小说影视创作的重点,但游戏的本质应该是用一种控制器去玩一个虚构出来的事情,健身环这个控制器本身能在游戏中做出很多创新的体感反馈跟很多事,主线游戏跟小游戏都好玩,健身环才是在游戏发展史有突破性的产品
作者: fz6s (Biker)   2022-03-07 23:45:00
现在都没人要玩小游戏了
作者: taiwan81903 (小马)   2022-03-08 00:03:00
推,你各位阿!都是辛巴阿!
作者: filet (无力中)   2022-03-08 00:30:00
近期有改变的健身环真的算皿一笔
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-08 01:04:00
听说法环世界观也是顶的,请问后面有些剧情boss会打到第二次,小boss甚至变地图普怪,这是什么世界观...剧情会有解释吗?
作者: Draco (顺)   2022-03-08 01:20:00
没任务引导在其他游戏就是大缺点 在英高的游系就是挑战 赞
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-08 05:53:00
现在连世界观也可以顶不顶吗 魂系列世界观有特色没错 但…
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-08 07:06:00
打第二次是像只狼那样吗 如果没有就不及格了 我玩完在回答你
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-08 09:06:00
说有引导就破坏沉浸感是没玩过对马吗 引导直接融合在世界观里 说难听一点法还没引导我484可以怀疑本来就不想做引导 然后拿沉浸感当借口来偷懒
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-08 09:21:00
嘴引导很妨碍体验的,好像其他开放式游戏只剩下UBI一样。而且明明有引导,玩家可以选择不看啊......英
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-03-08 09:49:00
好多巨婴,有引导可以不看,同样的没引导你也可以不玩,谁逼你玩了
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-08 10:08:00
笑死,明明就是英高粉在那边吹游戏资讯给得少,增加沈浸感,到处都可以看到英高粉称,现在玩家被惯坏,才开始讨论引导这方面的事。一直在那边拿UBI的UX嘴,哈哈
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-03-08 10:22:00
话说,UBI后期的游戏不是可以选择把引导关掉吗@@?话说我在玩奥德赛的时候系统好像有问过我要不要关掉,阿不过吼,我就烂(欸
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-08 13:00:00
刺客教条后来指引可以分三四个阶段 开到最低也是很靠自己
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-08 15:01:00
最2被对马洗脸,地2也可能要被法环洗脸,也难怪。
作者: oscar210 (江南有雨)   2022-03-08 20:28:00
推这篇
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-08 23:36:00
某制作人还直接推文臭FS被战真的是自己搞的
作者: hirok (maybe)   2022-03-09 09:39:00
地平线2居然可以把指引关掉 是不是跨时代创新啊??

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com