[闲聊] 艾尔登法环 那个该死的镜头自动飘移

楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 08:25:21
如题
这几天跟风玩艾尔登法环
BOSS很难(个人体感)、对灰濛濛色调的不习惯这些都是个人问题 靠自己克服
但那个镜头...真的搞得我有点痛苦
不是头晕
是他总会自己转动...
蘑菇头推往左/右 只要是判定往镜头(后)方移动 画面就会自己慢慢转动过来
像有时候要"不锁定 边看着怪 边背对他逃命"的时候 就会超难用
右摇杆不停把镜头转回去怪身上 然后自动镜头又因为左摇杆往玩家方推 而把镜头转过来
两个不停抗衡 XD
然后骑马的地方虽然影响没这么大 但也是有点诡异
叫马上马骑马都算流畅
但是步行状态锁定怪 往后推左摇杆是倒车移动
但骑马状态 往后推左摇杆就变成马直接转头...
的确这对于骑乘行进会比较有帮助 (不用倒车 直接回转)
但在骑乘战斗的时候就会觉得很痛苦 (法系)
自己不算魂系玩家 所以不知道是不是魂类都这样
但至少我玩MHW跟隔壁的MHR 镜头都能调教成自己舒服的样子
当然 我觉得MHR的镜头调教真的多到太可怕 有时候根本不知道调整这个是要干嘛
不过法环的调整我又觉得太少了....
想请问
有办法能锁定让他不要自动旋转吗?(旋转速度已经调整到0)
还是说这款就这样 只能习惯
又或是说这是家机版的问题 PC基本上WASD就没问题?
感恩
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2022-03-06 08:27:00
这是最大的缺点
作者: moswu (蚊子)   2022-03-06 08:28:00
只能习惯
作者: mod980 (玖八灵)   2022-03-06 08:29:00
祖传死人视角 真的很烂
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 08:30:00
好感谢 看到三位这样说 也不知道该不该开心 至少不是我的问题(?
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 08:34:00
尽量站中间 卡墙人会不见直接被一阵暴打boss过动锁定也跟着过动是真的
作者: moswu (蚊子)   2022-03-06 08:35:00
反向操作吧,那就不要逃跟你拼了
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 08:46:00
视角真的烂 我玩常常被视角搞到被多砍好几刀
作者: Zephyrs (苹果)   2022-03-06 08:49:00
马不可能像人一样倒退走路吧, 我倒觉得是合理设计
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-06 08:51:00
1祖传的味道
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 08:53:00
马我记得可以倒退走?(但很慢
作者: vincent5236 (我要撑足33分钟)   2022-03-06 08:56:00
我也想关掉这个视角自动转的希望之后更新有
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-06 09:19:00
那个锁定判定很怪 常常看到怪按锁定 然后锁不到直接转到
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-06 09:19:00
视角是真的很麻烦,我还很容易按到L3跟R3,一直锁定跟蹲下XD
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-06 09:20:00
角色正面 如果你角色刚好背对就会180度转 在加上部分动作会解除锁定 就会变成解除锁定 边往后退想边锁定 锁不到 画面直接转到后方 屁股挨揍
作者: gwawa0617 (飞天吉娃娃)   2022-03-06 09:21:00
祖传死人视角
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 09:33:00
锁定有时候会发病 boss动太快会帮你主动解除锁定... 不过这是祖传老问题了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-03-06 09:42:00
97分你敢嘴
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2022-03-06 09:45:00
英高教育你 不能逃不能逃不能逃不能逃….
作者: goolgo (哇)   2022-03-06 09:52:00
镜头飘移我是还好,但锁定很容易锁定到路边松鼠
作者: EXGG (小彻)   2022-03-06 10:00:00
我玩pc用ps5 手把 ,没有这问题......
作者: bauerccm2002 (弯刀西郎)   2022-03-06 10:04:00
英高没给你的是应该,给了你的是赏赐,其他的别多要。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-06 10:11:00
我真的觉得法环太多场合 难度建立在视角和锁定机制
作者: cs602016 (AKI)   2022-03-06 10:24:00
有时候打到一半会锁成路边小动物,超崩溃
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-03-06 10:27:00
打大树打到一半变成锁羊真的很崩溃
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-06 10:27:00
动作太快是一回事 但致命一击为什么要解除锁定阿= =有时后中BOSS投技也会解除锁定
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-03-06 10:30:00
不过这种要对抗大型敌人的游戏有锁定做的好的吗?MH我是干脆不锁定
作者: bear26 (熊二六)   2022-03-06 10:30:00
你们可以学我把锁定这个功能取消
作者: s32244153 (Hir0)   2022-03-06 10:30:00
遁地时又会跟到地底下然后在出现时解锁定
作者: shinchung   2022-03-06 10:34:00
光是锁定一只鸟就在飞到乱转了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 10:35:00
锁定蜻蜓 整个画面转到都糊掉了 哈
作者: sniperex168   2022-03-06 10:41:00
蜻蜓附近留言,原来是强敌
作者: JamesGa (啊嘎)   2022-03-06 10:42:00
镜头飘移很难适应,mh的不会飘移就舒服多了
作者: loveyourself (苦工)   2022-03-06 10:44:00
我是会飞跟巨大的不锁 ,不然镜头搞到你死
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 10:49:00
主要是敌人速度太快了 又会飞又过动 MH的龙都没这么夸张不知道是不是为了应付法爷才把敌人机体越弄越夸张 结果害到纯近战派了 XD
作者: sniperex168   2022-03-06 10:50:00
而且设定只能关镜头回避墙壁,移动补偿没办法关,基本上这种东西就是来搞人的,让我手动移镜头啊
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-06 10:54:00
如果魂/法环能像MH不锁定也基本打得中 对我难度至少减半
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 10:58:00
魂这个锁定在早期作品还应付的来 自从血源后已经齁不住了 干脆以后改成会自动把攻击导向敌人的那种机制好了
作者: yakummi (水上)   2022-03-06 11:31:00
野外打敌人常常锁定跳到旁边的动物真的无言
作者: feluolia (.com)   2022-03-06 11:34:00
法环的镜头飘移感觉不会不舒服啊,倒是MHR的很不舒服
作者: yakummi (水上)   2022-03-06 11:34:00
让我想到黑魂2被复数敌人围殴时的情形
作者: puritylife (purity)   2022-03-06 11:57:00
镜头自动漂移真的超干 因为非自己操作的视角会头晕
作者: soga5731 (Letiz)   2022-03-06 12:02:00
键鼠也是这样啊 角色移动跟镜头控制本来就该分开来
作者: puritylife (purity)   2022-03-06 12:02:00
我都会调成按下去才转向锁定对象
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2022-03-06 12:18:00
死人视角+1...骑马常被转视角卡地形吃招
作者: dio0204 (逐雨)   2022-03-06 12:21:00
祖传视角 等等老蜡入会说这是醍醐味
作者: cccwahaha (死老百姓)   2022-03-06 12:25:00
我跑图 跳屋顶 视角自己转 然后跳歪就摔死了...
作者: royalroad (不再需要茶包袋了.....)   2022-03-06 12:42:00
这是我觉得魂类游戏最大的缺点,所以有时候不锁定打王比较好
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 12:56:00
我现在玩法环 锁敌后我右蘑菇头都不移动 否则很容易锁到路边小动物 这样玩起来还ok
作者: hydeless (海德)   2022-03-06 13:00:00
祖传死人视角无解,英高的善意
作者: juncat (モノノフ)   2022-03-06 13:07:00
打巨人就很有感 怪稍微做动作没移动镜头就跟着晃来晃去在高高狭窄处如梁柱上放老鼠根本目的就是让你锁定自己摔死
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-06 14:08:00
这设定要去习惯 右推类别变换目标不少都这样设定 但是会自动以锁定目标为中心 操作上要改成解除锁定才能打想要的点 如果要边打边调视角 拇指会忙不过来吧 我看希夫只狼打某些王右边会用到c手调视角
作者: totoa (tao)   2022-03-06 14:45:00
视角攻击
作者: garyroc (garyroc)   2022-03-06 14:46:00
我觉得魂类的难度真的很大一部分建立在输入延迟,跟好动的视角,与无法预测的操作,先玩战神再玩法环,真的很难理解连ui操作都卡卡的成品是10/10的,那战神不就100/10
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 14:49:00
楼上是用ps4玩吗 如果是5的话稳定60不知道有没有J个问题
作者: chink5566 (支那种猪)   2022-03-06 15:08:00
这个最北烂就是走屋梁 常常会被害到掉下去
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 15:11:00
输入延迟应该是指滚动的 滚动真的有输入延迟 应该是因为滚动跟跑步同按键 滚动要等放开按钮才判定是滚动变成要用滚动闪招都要提早一点按 你要对敌方招式够熟悉才行 靠反应闪常常会太晚
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 15:20:00
法师不能不锁啊...我MH拿近战也不锁 但说真的就算弩枪锁定 MH的还是比较稳定 但MHW会切换部位瞄准那个也是弄到我心很累啊不对 更正 我MH拿远程也不锁 自己香菇头调整
作者: JMLee (鸡米粒)   2022-03-06 15:26:00
+1 MH很容易就适应了 但玩法环至今还是会晕死
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-03-06 15:26:00
MH其实不用锁定啦
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 15:29:00
mh没用过锁定 玩法逻辑不太一样 虽然都是动作类 mh的武器不锁还是打得到怪 魂类没锁没办法玩
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-03-06 16:13:00
https://youtu.be/ZqDNL4ryx7A法环的延迟,和“跑步及翻滚同一键”应没有直接的关系,因为跟其它同样按键的布局的魂系列相比,法环的延迟明显大得多。
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 16:34:00
楼上这影片两边感觉没差很多耶 但可看到都是要等按钮放开后才开始滚
作者: lolicat (猫雨果)   2022-03-06 16:43:00
视角自动转正的那个设定很多游戏都有 不管美日都一样 有的可以关掉有的不行
作者: garyroc (garyroc)   2022-03-06 17:33:00
我是用鼠标键盘玩,ui就有很明显的延迟跟不顺手,感觉很像是鼠标移动其实是模拟成手把换格一样,会有鼠标都移过去了还要等一下的感觉视角更不用说了,还跟操作锁定连动,真心觉得如果是其他游戏手感是这样的表现,尤其是台厂早就被玩家喷暴了但今天是魂系续作,玩家有一万种说服自己“没那么遭“要习惯”“一定是其他原因”的方法感觉很多玩家很难接受自己辛苦磨练的“技术”,其实只是游戏设计不良像是这游戏input latency偏高的很明显,但很多留言都在说“不影响”“不觉得”“你有试XXX吗?""要习惯预判”
楼主: witness0828 (原PO沒有病)   2022-03-06 18:37:00
真的 哀 本来想发负评心得 但真的不敢
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 18:53:00
po一下呀 想看不同声音
作者: dickec35 (我不如我)   2022-03-06 18:57:00
视角是真的差,比前几作还退步
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 19:07:00
负评可能会很多嘘喔 如果不在乎别人可以直接发没关系
作者: badend8769 (坏结局)   2022-03-06 19:08:00
这代过动儿一堆真的不好用
作者: ku399999   2022-03-06 19:28:00
疴 这延迟一看就故意的啊 要做到这种延迟比没明显延迟还难你知道吗
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-03-06 19:29:00
差满多的吧,右边快翻半圈了,左边才开始动
作者: ku399999   2022-03-06 19:32:00
像滚动中再按滚动可以快速再滚动 但进入滚动后摇时按滚下一个滚动明显动作变慢
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 19:39:00
右边刚开始翻没多久左边就开始翻了吧 而且影片是慢动作才看得出来
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-03-06 19:45:00
原来右蘑菇头不动比较不会锁定到小动物 先谢谢了 我真的被小动物烦死哈哈
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 20:08:00
对 右蘑菇头不能动 我也是第一次打风暴关卡前的巨人时开窍的不要想自己用右蘑菇头调视角 就相信游戏的视角吧
作者: f16leon (COCO)   2022-03-06 20:24:00
边跑边转视角就好了啊
作者: a70311520 (Black_Fantasy)   2022-03-07 08:37:00
原来不是只有我觉得这视角很恼人阿 那我就放心惹
作者: PorscheAG (911)   2022-03-07 08:37:00
锁定后不要乱动右蘑菇就不会乱跑目标了啊-.-要改目标就右蘑菇往那方向动 不用解除再重锁锁定时要调视角是用左蘑菇 不是右蘑菇
作者: puritylife (purity)   2022-03-07 10:19:00
左蘑菇是调视角 右蘑菇换目标 那请问你人物怎么移动的
作者: rahim03 (随风而去)   2022-03-07 11:03:00
滚动故意延迟就是搞人啊 难怪会一直觉得我明明反应到了结果还被打到 一定要预判才行相比之下只狼不用滚 格挡没有延迟 真心觉得只狼打BOSS好玩多了
作者: carter513 (carter513)   2022-03-07 12:14:00
打开游戏第一件事,就是把自动镜头跟自动切换目标关掉,by经过一代王城天花板跟大树洞洗礼的老不死人
作者: applewolf (K4)   2022-03-07 15:44:00
法师不锁定 法术根本丢不到怪身上
作者: tomo1026 (听着 哼著 想着 )   2022-03-07 17:11:00
闪躲延迟真的是很烂的设计 但这边魂系玩家不会介意啦说的延迟不是滚动中的动作延迟,是你按下按钮开始到人物实际闪避中间的反应时间 你原本精准抓了王的打击点但却要提前0.2秒输入..这是什么精美的设计
作者: PorscheAG (911)   2022-03-07 17:55:00
人物移动 视角就会跟着转了-.-
作者: puritylife (purity)   2022-03-07 17:58:00
原来你视角不是用人物当基准 给你拍拍手
作者: JKD0504 (台湾桧木红)   2022-03-07 19:50:00
建议锁定默认相关全关
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-08 09:14:00
两边看起来差不多是因为左边动作比较短 你看明明右边先动作 结果是左边先完成动作单纯延迟还能说靠预判 但同时加上敌人读指令+预输入太长就像只有你处于高延迟的世界 看到攻击过来你想滚 因为延迟没有马上滚 以为没按到又多按一下 对方又读指令直接预判两次翻滚后的位置 最后看起来就变成敌人往空气挥刀 你自己上去撞的神奇操作 当然有稍微夸张的形容 但玩起感觉就真的很像这样
作者: podd233f (GiGa)   2022-03-12 12:52:00
真的是玩过最差的

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