Re: [闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分

楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:46:25
: 标题[闲聊] 地平线制作成员不满法环为何高分: 时间: Sat Mar 5 20:54:58 2022
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg
: http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
: 有三名游戏制作者不满法环媒体评价为何那么高分
: 第一名发言人是来自Ubi,第二名也是制作人
: 第三名就是地平线的制作人员
: 第一个不满为何法环那么高分,因为有着不友善的玩家游戏体验
: 第二个则表示PC画面,稳定性以及表现都糟透了
: 地平线的设计师补充说任务也很糟糕
: 现在这些言论被外国网友挖出来嘴爆
: 地平线设计师直接锁推特了
设计师说的也没什么问题吧~
我是想说第一轮尽量自己来 刷经验尽量只用来买东西 也不看攻略什么
任务想说能解多少算多少 走佛系解法路线
所以像是那种支线 要你帮找人 但完全不知要哪找 等我看到时已经死人了
ok 这种我能接受 江湖便是如此无奈
但另一种明明知道要怎么解 对方要去哪 但不知道他具体待在哪的就真的很讨厌呀
和我约我去哪见面就说bye~ 本来想说好喔 仔细想想不对呀
这就和你约说到西门町玩 但没说在哪等 手机又不接一样靠北呀
早上我花了一个多小时就在找狼哥 从雾林到电梯口到底层到中层
根本也不确定他会在哪
过程还怕拉怪会不会不小心害到他什么的 压力山大 后面还是破戒偷看攻略了...
这类的好歹就放在赐福点旁边好吗....
作者: saladin1029 (萨尔拉丁)   2022-03-05 22:51:00
帮补血
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-05 22:51:00
我本来以为下去就会看到狼哥了妈的跑很远还在那边装逼
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:52:00
那地方一停下来还会被射满脸 一整个烦躁 Orz
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-05 22:53:00
最后传点那两只狙击手还挂仇恨联动的后面干脆跑过去开点 再回头背刺
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 22:54:00
装逼就算了 还很没路用说他也不知道XD
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-05 22:54:00
正面被射到怀疑人生
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-05 22:55:00
补啥血,讲得好像英高粉会特意跑来嘘文一样。
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2022-03-05 23:12:00
我是遇到在腐败区有个破屋 里面NPC要我找金针 结果讲到一半外面狗头冲进来把他八死XD 还好不是我下手的 回赐福重置就出现了
作者: Mancer (human capacity)   2022-03-05 23:17:00
狂粉真是一种有趣的现象~
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-05 23:17:00
喔 所以这次没那么硬派了喔 npc死了还能活过来
作者: alvis000 (艾尔)   2022-03-05 23:18:00
应该是因为被狗杀掉 不是亲手宰
作者: yoyo8 (猪排)   2022-03-05 23:19:00
那个npc我曾经用马踩死他...但他好像会复活
作者: loveyourself (苦工)   2022-03-05 23:28:00
狼哥的任务接的时候如果拓太快前面就都会跳过了。我也是一直在雾林找不到人
作者: kaizea   2022-03-06 00:46:00
我也是在地下世界绕很久,整个区域都净空了还没找到人,后来到红狮子城遇到狼哥跟我说”我还在想你会不会错过这场盛宴”我心想阿你不是跟我约在地下世界吗老子找你一天了,你在这边生火取暖”
作者: PKboy (Q我名片)   2022-03-06 00:46:00
狼哥的位置真的很烂,没有必要的为难玩家
作者: etetat2 (炸春卷)   2022-03-06 00:50:00
确实媒体不该这么高
作者: KurumiNoah (胡桃のあ)   2022-03-06 00:55:00
我认为这是款优缺点明显的游戏 但一排10/10就让人觉得无言 现在媒体评分都是炒热度环节虾评
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2022-03-06 00:57:00
UBI刺客维京也有一样的问题 接了任务不知道该去哪找人
作者: fetoyeh (小叶)   2022-03-06 00:57:00
以前10/10闹出问题来 好像也有前编辑说过 如果他们把游戏评烂了 还要被抗议
作者: twic (Mr.song)   2022-03-06 00:58:00
这次10/10我觉得算是补给魂系列一个尊重的意义啦一堆评论都是讲dark souls如何如何的
作者: NICKSHOW (肉松掉了)   2022-03-06 01:05:00
我有朋友就退款了 她完全不知道怎么玩 很多人还是习惯满地问号 有任务列表有指引
作者: JamesGa (啊嘎)   2022-03-06 01:41:00
地图上会出现雕像提示玩家附近有地城还不错,但npc支线希望能再友善一点,至少自动存npc说过的话吧QQ
作者: linschng (风殇)   2022-03-06 02:14:00
这游戏是不错玩,但缺点也很明显,我也认为分数过高了
作者: PTTfaggot (...)   2022-03-06 03:19:00
一千多元的游戏有这种丰富程度跟可玩性 再高分都不为过
作者: giraffegood (鹿鹿XD)   2022-03-06 06:25:00
有没有过高我是不知道...但近几年没玩过更好的游戏因为难度而放弃的人,我只能说很可惜这游戏不做问号就是想要你多去看,留言NPC的话拿到关键道具要去看说明推敲留*意(错字)很多人玩其他游戏没习惯去看道具文字玩法环就变得不会玩对了,狼哥没找到本来就会去红狮子城
作者: supereva (eva)   2022-03-06 07:16:00
魂系列的道具说明很重要 连装备的道具说明都有剧情
作者: CloudVII (克劳德)   2022-03-06 07:17:00
这就是英高的善液 不管是赐福 还是npc都会随着剧情时间推进而推进 就跟人参一样 不过人参比法环难多了 之前魂系也是这样 没碰到就没有了... 人可能也没了
作者: papazzz (趴趴)   2022-03-06 10:12:00
分数有没有过高我不知道,但我觉得比旷野还好玩
作者: goolgo (哇)   2022-03-06 10:24:00
这点真的蛮烦的,狼哥我也找了一段时间,这代我是唯一有看着攻略玩得一代
作者: faang (昉)   2022-03-06 10:39:00
说穿了这种叙事方式就只是逼玩家去看攻略而已 这比有明确的说明但至少让玩家靠自己跑完的体验更没成就感
楼主: zorroptt (毛毛鼠)   2022-03-06 10:46:00
觉得法环这种方式是很有趣 有时突然触发/发现什么支线都会很兴奋 很专注的看没几句的对话 但希望提示都不多了角色就别摆在奇怪的地方 w
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 13:25:00
我其实常常怕被善液突然害死或漏掉关键东西 反而常常在查攻略 我是不信这么多玩家都没查攻略靠自己去破各个支线
作者: nerv88noob (秋天拿夫)   2022-03-06 14:02:00
NPC的对白引导玩家在世界上寻找线索 这不就是RPG的醍醐味吗
作者: ronga (幻影苍紫)   2022-03-06 14:28:00
魂系列有点想要有点现实的代入感,很多地点要自己去探索NPC说到哪边,就要自己想要去哪才能找到他对现在速食的玩家来说,确实会很不耐烦
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2022-03-06 14:53:00
应该是善意太多 怕不小心死掉 所以步步为营看攻略
作者: afftwc (不渡玉门)   2022-03-06 15:48:00
楼上是在云吗?魂系就是一直死亡适应死亡的游戏。
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-03-07 07:43:00
呃如果NPC有说都已经算好了 魂系列问题是一堆NPC根本没说就算游戏有任务手札 结果连方向或地区也没讲 一样枉然啊做成开放世界问题更明显 NPC跑回探索过的地方却没有先说正常玩家不上网查是要全世界翻N遍的意思吗?
作者: filet (无力中)   2022-03-07 08:45:00
哪边有讲,法环这次又不是明显的一本道,勇者壶如果不是照着探险你第一次根本救不到他第二次还卡在某地城,他自己都没说会被关在那
作者: jacvky (风华绝代的正义)   2022-03-07 13:17:00
魂系过去是线性的,不是开放世界,所以这样搞没问题,但是开放式界这样搞,支线就显得设计不好
作者: cheno6604   2022-03-07 16:57:00
讲的好像魂之前就不会错过npc 一样wwww
作者: snow0335 (胧雪)   2022-03-09 14:01:00
问题不是虽然NPC有说去哪里 但去了也找不到吗 像狼哥每一个阶段几乎都有人找不到

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