※ 引述《mazinkisa (kisa)》之铭言:
: 一般来说在每款新游戏到新接触新玩家的手上时
: 在第一时间都会有攻略小组冲第一将游戏在早期通关
: 然后就有人开始撰文写攻略
: 甚至有高手更强一点还能很快就做出攻略影片来
: 但这是对一般游戏来说
: 大致的游戏攻略产生概念是这样的
: 但相信对魂类游戏这种虐玩家虐的要死要活的游戏而言
: 想要在早期就通关真的就很神了
: 当然民间有高手存在是必然的
: 可实在很难相信有高手能对魂类游戏做到这么的神克服
: 对于这方面个人是很腹黑的怀疑部分早期好用武器和神器的资讯
: 是被游戏公司私下透漏给某些人员资讯
: 然后在由得知消息的人在第一时间作出攻略来的
: 要不然依照一般都有俩好组织MMORPG拓荒的时程来看
: 这种求攻略诱求时效都无法很快获得足够优势资讯的概念去猜想
: 在没有早期先知的情况下
: 要想在游戏刚出的头一两天就产出足够早期好用武器资讯
: 怎么想都觉得是蛮难的
: 当然这是以菜逼八苦手的心态去推想的
: 而实际的情况真是自行神人攻略出来的也说不定
: 总之
: 很早就有足够的资讯真的是很棒的事
: 只不过去看那些资料之余
: 都不禁的会想着:一堆视讯直播都被虐的要死要活得
: 怎么就有人能这么早就能扫出和找出这么棒的好东西
: 这大概就是菜逼巴望着神人无法理解的想念吧!
游戏设计还是有引导啊,别的东西我没拿我不知道,但是腐败野狗这个新手救赎的招魂,
应该有意让早期让你拿到的。
我的印象是在前期地图开到陷阱宝箱会被传送到陌生区域,游戏机制要踩到一个新赐福点
才能再使用传送,你在新区域乱跑找点就有机会捡到(就在路边)。
这就是我讲的这游戏的探索回馈机制,只是它弄的隐晦跟不直觉罢了。