※ 引述《sean3378 ()》之铭言:
: 一直自认是手残玩家
: 打了sifu几天后终于可以做到无死通过1. 2关
: 不过中间靠很多无耻的打法比如丢武器
: 踢椅子
: 翻柜台等等
: 如果完全硬上大概会死很大
: 不知道只狼难度跟sifu比较起来如何呢
: 谢谢
:
sifusifu最烦就是有死亡次数限制 逼你从头一直打到过
作者:
widec (☑30cm)
2022-02-19 17:14:00RPG跟ACT的差别
作者:
diding (酸碱中和)
2022-02-19 17:14:00师傅流量也没吸引到海鲜台去挑战吧
作者:
Weky (Never mind)
2022-02-19 17:31:00觉得这款没兴趣的人不会想实况 画面ps2的等级
有耐心的人应该就能玩sifu吧画面不差ㄅ 美术也蛮有趣的
作者:
n3688 (none)
2022-02-19 17:44:00身为云玩家,我也看得出画面等级超出PS2很多
作者:
Weky (Never mind)
2022-02-19 18:02:00就算不是ps2等级 也是落后现在主流大作很多从背景丰富度和角色方块度 我还以为是vr 快打
作者:
fr369629 (KARAS)
2022-02-19 18:04:00落后主流大作个头,光美术馆那关的细节与美感就屌打一堆号称3A实质半成品。
作者:
bust222 (贵重品发现报告!)
2022-02-19 18:10:00老实说真的要讲画面的话,我觉得kof15更糟糕昨天看实况,打到boss战前我看到那个播报员的脸笑出来了
作者:
anaydh (闲闲无聊..)
2022-02-19 18:20:00画面难看
作者:
wulouise (在线上!=在电脑前)
2022-02-19 18:23:00要重打就是浪费人时间,魂系列都把火放王旁了
画面其实蛮好的 虽然是方块人 但光影和人物动作搭配跟场景的随搭互动性 整体画面感受其实很棒
作者:
smarmot (QoQ)
2022-02-19 19:27:00只要了解游戏机制的话,根本没有吹的那么难。我只狼剑圣花了10小时才过的手残党,师父也玩不到一周就全破了。
画面不差, 但是人物造型好丑, 大反派那吸毒脸海带头, 一点都没有习武之人那种健康体魄的感觉, 主角那身服装也是丑到爆炸...希望DLC能够换造型, 总觉得就算穿大褂卷袖,或是类似唐装风格都会好看很多...偏偏现在那个功夫装搭那个红腰带有够丑...胸口还挂一个金牌...
作者: YuiWu (吴宇依) 2022-02-19 20:04:00
我觉得SIFU的美术超强,只是故意用低多边形的风格而已动作跟过招的流畅性也很好,虽然算偏小品作,但很推荐玩主角是不太好看没错,但影响不大,PC也有很多MOD可装我没玩过魂系列跟只狼,不过SIFU有二周目通关+全收集
但我要补充, 其他脚色设计是不错的, 关卡美术风格也到位就是主角跟大反派真的有够丑...
小怪动作种类少 喜欢搞围殴 强制锁门不给跑酷 地图缺乏探索感 死亡惩罚算重 老实说不能怪很多人玩不下去啦
作者:
me91 2022-02-20 08:42:00sifu打倒敌人可以减死亡此数或回血,复活是原地复活还不用重打,不要被围殴也没多难,看要不要练而已
sifu 还没看到台湾有女实况主挑战,只狼流量高跟风也要玩统神之前只狼打到尾王还不会识破,学会没多就弃了sifu 70几进夜店第二关而已就弃了难度很明显了角色觉得丑ㄧ堆mod 可以装呀,夜魔侠、john wick你要用王关的boss 也可以而且你觉得小兵种类少…都ㄧ堆人卡夜店那关了…数据说有70%的人没办法全过,你再增加招式是有人能破吗
照你这样讲没有造型差的游戏只有没有MOD的游戏, 再者你
作者:
espada (Espada)
2022-02-20 12:09:00我记得只狼可以吃药补血?
主机版怎么MOD, 种类多少跟卡不卡关没关系, 卡关的原因在于他设计的规则, 不了解规则就是容易死~你设计很多敌人即便种类繁杂, 你懂得这游戏防御惩罚低武器有耐久可用
造型这个就每个人喜好不同没什么意见,我只是说可以装mod 改善他
就会变简单模式...这游戏在很多规则设计上是很奇怪的, 闪躲难度不见得比及
时格挡低, 惩罚却高很多, 成功回报也低很多, 讲难听他就是要你防御, 但是传武明明有步法闪躲, 架招致敌先机, 但
我是觉得格挡破防惩罚很重都被接到死,基本上还是鼓励闪避的打法
他却着重在及时格挡...敌人攻击5次你都防御~不见得会破防, 5次攻击都闪躲失败你看会不会复活!!更何况你如果是防御时赛到变成及时防御, 架式值增加得更少...但是闪躲却没有任何可以偷鸡的部分, 失败就是扣血但我也承认他很多地方的规则设计很新鲜, 并且在战斗系统上是有趣的, 大体来说优点大于缺点, 不管是战斗系统还是美术风格, 人物设计以独立制作来说还是非常不错的作品
宫崎英高出只狼前早就成名已久 跟风赚流量去玩本来就正常吧 师父就独立制作而已 哪里能比
我怎觉得sifu闪躲比及时格挡(招架)来的简单且失败惩罚低 闪躲没闪到就是变格挡而已 招架失败就是被打扣血 而且招架要成功的窗口比较小
我本周也全破了..哈哈哈(开修改器一直练 练完重打
楼楼上你讲反了, 闪躲失败才是被打扣血, 及时格挡失败只是判定变成防御而已, 架招窗口不会比较小, 时机跟闪躲只差一点点, 闪躲要早点按, 及时防御是比闪躲晚一点也就是你读懂敌人招式~你会闪你在练一下及时格挡不会太难, 事实上你要能够闪躲基本上是会比防御来的早判断才行而且闪躲要判断上下, 对反应需求更高, 及时防御却不用,
统神格斗还打过比赛欸。差点打赢板桥有谁的格斗底子比他好?
闪躲可以先一直按著防御,要闪时再动左蘑菇头就好,闪失败也还是在防御状态下,要招架则是要在最佳时机点按防御,太晚按的话等于是没防御下被打到,而且人多时要靠招架我觉得比较难,所以我后来大都用闪的
作者:
cl3bp6 (来自97号世界)
2022-02-21 09:47:00一个是RPG 一个是跟洛克人一样是ACT
闪躲当然是按著防御再拨动LS, 但是闪躲动作过程是有非无敌状态的, 所以闪躲招式, 是有机会你闪躲太早被打扣血及时格挡失败只是变防御, 你会按失败连防御都没有, 那就代表你根本就判断错误, 或是根本不熟悉招式, 敌人的招式套路只有可能变换上下段跟时间差慢出, 所以你有经验是不可能想要及时防御却晚按, 一般按及时防御失败都是变防御但是闪躲失败(你还在闪躲但不再无敌状态就是会被打)再来就是架招时机点, 真的没有比闪躲难太多, 应该说是差不多, 原因我已经讲过, 你会闪就是了解对方动作, 你才有办法全部闪躲, 所以要改成及时格挡不会太难, 但是你习惯不管上下多择只会挡的绝对闪不好, 一个要按L1+LS拨动,一个只要按L1, 一个还要判断上下, 另一个都不用, 一个失败就扣血, 另一个失败还能变防御只是架式条增加当然你要说闪躲失败变防御, 当然也是有可能, 闪躲动作节束, 变成防御架式, 当然这时攻击判定会是防御, 但是及时格挡不管什么状态都是防御, 只是差别再判定时机
我回去试试看 黄光攻击也能及时格挡(招架)吗 像是一些黄光踢腿或是胖胖的黄光抱抱等
除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖还是壮汉一般攻击有黄光都可以及时格挡也能单纯防御, 只是架式值好像比较多一点黄光不管是上段还是下段都可以即时防御, 但是因为架式值增加比较多的样子, 我有点忘了, 而且黄光大部分都是套路最后几下, 所以已经防御前面几下一般攻击, 第三下后的黄黄光还是建议闪躲, 以免架式崩解, 其实你回想一下菁英怪或是boss都有黄光下段, 游戏过程中你多少都会挡过黄光下
太强了 请受小弟一拜我大部分招式都没记 目前只会用前后重来扫腿XD