[闲聊] 艾尔登法环测试版连线协力游玩机制

楼主: sowhatts (sowhatts)   2022-02-17 20:16:12
无缘游玩测试版,网络上能找到对于协力游玩的细节描述也不多
想说来分享蒐集到的零碎情报,因为道听涂说无从验证,欢迎指证与补充讨论
也有些许疑问期待哪位大大能指点一下
基础情报:
召唤方道具:唤勾指药
消耗性道具,取得不难,
可借由击杀怪物如血指获得,或采集地图上的落叶花制作
被召唤方道具:褪色者勾指
可无限次数使用
召唤地点:
1. 两位玩家约在游戏中的某个地点
2. 召唤方在名为“记号聚集处”的区域,可以召唤身在任何地方的其他玩家
召唤方法:被召唤者先用褪色者勾指写下白符,召唤者再触碰白符
PS.有个道具"金色小雕像"用途是“将召唤记号送往附近的记号聚集处”
细节机制:
以下用"勾指主人"代称召唤方,"协力者"代称被召唤方
* 允许勾指主人召唤协力者的区域,游戏画面左侧会有个"门"的小图示
最多可以召唤两位协力者
* 协力者不会共享勾指主人的游戏进度,BOSS或宝箱之类必需在自己世界重跑
* 协力者血条不会被缩减,维持原本数值。回复道具最大数量会减少,
可带回自己世界的报酬有杀敌获得的卢恩、唤勾指药、捡尸体的道具和采集素材。
(不知道法环的协力者是否有回家以外的回复道具补充手段?)
* 协力者即使在自己世界还没打倒该区域BOSS,仍可以被别人召唤至该区域。
死亡或打倒区域BOSS后会回到自己世界,需再重新耗费指药召唤。
(不知道勾指主人能否在已打倒区域BOSS的区域召唤人?)
* 世界地图算一个连线区域,分支的地城或迷宫算一个连线区域
(勾指主人从世界地图到迷宫应是可以无缝接轨,
但在世界地图召唤的协力者不知道能不能直接进场,还是要重新召唤?)
目前大概这些了,
如果板友有知道其他不同以往作品的协力机制修改
或协力游玩相关心得或资讯,也恳请分享
以前血源的经验几乎大多支线都没办法抱腿打,
不少只能自己推进的区域,或只能自己闯关拿的宝物
希望法环这样的区域能不要太多就好了(我就烂)
祝连线同乐的玩家们都能交界地开心观光!
作者: nvsvc32 (外乡人)   2022-02-17 20:24:00
以前还会按触碰版 动作 取得联系
作者: phix (88)   2022-02-17 20:27:00
总算有定点集合区域了
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-02-17 20:33:00
集合点小雕像长这样https://i.imgur.com/5iA4lIX.jpg理论上是换区域就要重召才对所以我觉得到时候应该是用小雕像所在点来判断区域血源召人条件是该区域存在boss,法环目前未知
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2022-02-17 20:44:00
定点召唤德政rrr
作者: teddy (这是个好问题)   2022-02-17 21:28:00
黑魂也是 那张图如果boss死了 就不能召人 很扫兴
作者: dickec35 (我不如我)   2022-02-17 21:30:00
魂2不是,打死boss还是能召人
楼主: sowhatts (sowhatts)   2022-02-17 21:36:00
原来有区域BOSS死后仍可以烙人的前例,希望法环也可以
作者: p72910 (总是有刁民想害朕)   2022-02-17 21:43:00
从来不召人,死一百次打不过就死一千次
作者: mike2004911   2022-02-17 21:56:00
重点是有没有入侵机制~
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-02-17 21:59:00
CNT看到比较诡异的是,那些很快就能清掉的小地牢和大地图一样隔一层雾墙,白灵好像进不去,蛮不方便的
作者: ken948 (sandwich)   2022-02-17 23:03:00
有入侵机制 小弟有幸抽到测试资格就一直入侵别人顺带一提 跳起后从空中攻击 会对敌人造成非常大的强韧度伤害 几乎是被打中就被硬直 等著被处决伤害我一直入侵pvp 都是被这招打挂
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-17 23:18:00
感觉好像没办法当作共斗游戏那样连续闯关?
作者: roribuster (幼女☆爆杀)   2022-02-17 23:38:00
没办法,分区段的
作者: pttbook (pttbook)   2022-02-18 02:24:00
不推 跟朋友一起玩会变欢乐探险游戏
作者: juncat (モノノフ)   2022-02-18 04:04:00
不想被入侵一样选离线玩吗
作者: kojo1234   2022-02-18 10:23:00
所以只能两个人哦?
作者: snow0335 (胧雪)   2022-02-18 11:13:00
魂系好友连线一直都是这调调 如果只是想共斗非常不建议光是每次有一方死去就要重连就能让人开始觉得烦躁
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-02-18 11:35:00
原本是想说很类似能够一起冒险的开放世界那样XD
作者: wolver (超级大变态)   2022-02-18 11:42:00
一起冒险??魂系连线不是一直都是要来杀你的吗?
作者: kog48   2022-02-18 12:35:00
只要跟玩家连线就会被入侵吧,平常单机不跟玩家连也可以线上看讯息吧
作者: loveyourself (苦工)   2022-02-18 12:49:00
如果在中心开放区域应该是能够一起逛大街打怪。
楼主: sowhatts (sowhatts)   2022-02-18 13:03:00
理想共斗机制可以试试魔物或仁王,魂系共斗就手续麻烦但个人觉得整体玩起来还是很好玩!
作者: KBoy (Gott ist tot)   2022-02-18 13:47:00
那种被入侵的刺激感很赞,建议不要离线玩
作者: HiNas3   2022-02-18 14:59:00
连线机制和以前基本一样,朋友待不了多久的
楼主: sowhatts (sowhatts)   2022-02-18 21:25:00
看起来正式版有些设定和测试版不同,协力连线机制搞不好也会有修正,还是必须等下周有人实测报告了orz

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