一直自认是手残玩家
打了sifu几天后终于可以做到无死通过1. 2关
不过中间靠很多无耻的打法比如丢武器
踢椅子
翻柜台等等
如果完全硬上大概会死很大
不知道只狼难度跟sifu比较起来如何呢
谢谢
sifu防御手段很多,但每种操作的回馈感远输只狼只狼手段也很多,但都会用boss慢慢教你,不会让你不知道这招要怎么破,但sifu不用乖乖地一招一招破,简单很多
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2022-02-17 16:30:00丢武器 踢椅子 翻柜台 不无耻阿 不就是游戏希望的
Sifu完全符合成龙武打 + 中国功夫的戳眼踢裆XD
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2022-02-17 16:42:00纯论难度吸附较难 但乐趣只狼远胜
作者:
smarmot (QoQ)
2022-02-17 17:06:00只狼的boss动作模组比较多一点,需要更多的交战记忆
作者:
fr369629 (KARAS)
2022-02-17 17:22:00两个都破后觉得还是只狼难度比较高,师父没有“跳”这个元素。所以应对手段比只狼单纯很多。
作者:
bryan29 (bryan)
2022-02-17 17:28:00sifu其实也是学会闪避跟格挡就不难了,玩到熟练后也是当成只狼一样在玩节奏游戏了,尤其是最后boss,格挡节奏很好抓整体来说当然还是只狼比较难
作者:
Rsew (のうねんれな)
2022-02-17 17:32:00格斗游戏和节奏游戏没得比
作者:
advk (:))
2022-02-17 17:33:00只狼刚打到无头人 我玩一年多了 这游戏太难了QQ
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-02-17 17:38:00无耻打法XD
作者:
smarmot (QoQ)
2022-02-17 17:40:00sifu全破后觉得其实也是节奏游戏啊,上上下下的闪就可以应付9成的情况了
Sifu比较难啦,只狼被围殴钩索拉一下就safe了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-02-17 18:13:00只狼只要求过关可是有一堆打法的
作者:
Tosca (hi)
2022-02-17 18:15:00只狼能逃课的是念珠小王 回忆的主boss是没办法逃课的一开始两大门槛 一个阿嬷 一个弦一郎我只狼后来是把萤幕所有资讯关掉 完全另一种体验 超爽快当你连血条资讯都看不到 打起来更是超爽
只狼boss都有套路打法啦,也可以去看speedrun学
作者:
smarmot (QoQ)
2022-02-17 18:24:00boss虽然有套路打法,但是还是要吃一定程度的反应速度
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-02-17 18:51:00只狼不开双难的话很简单啊,吃个刚干普攻随便挡,只要学会应对危就好了
弦一郎跟阿蝶都有很简单的逃课法,但我觉得这样你也不用玩了= =,直接上网云就好
作者: tudnste (飞蚊) 2022-02-17 18:59:00
sifu难
而且sifu敌人动超快 被围殴也很麻烦 最烦是有死亡次数限制
作者:
sg1987 (治作)
2022-02-17 19:11:00很多所谓的外乡打法我觉得没有比正面对决还简单就是了...
黑血狼的难,是在于一开始为了建立惯性,所必须克服陡峭的学习曲线。一旦惯性建立起来,剩下的只是如何在同样的机制下,拆解不同boss的攻击模式。只狼与其说游戏本身很难,不如说它难在你必须违反自己以往建立许久的惯性:面对敌人攻击反而要靠近而不是远离。因为在只狼以前,市面上从来没有同样战斗机制的游戏,大家都是带着黑魂、血源的惯性经验去打:遇到敌人攻击就想闪避,而不是上前拼刀,结果被战斗机制虐成狗。记得初玩时,光在赤鬼这只小boss手上就不知死了几十次,当时完全不敢想像自己会练到能跟义父、剑圣自在拼刀的境界。但你是从师父入手的,已经先习惯了这种类似拼刀的节奏式战斗,再去玩只狼,即使细节上仍有差异,但你已不用经过“打破既有惯性再重建”的过程,克服初始学习曲线的时间会快很多。而一定克服了,黑血狼这种“经验值不是加在主角身上,而是加在玩家身上”的魅力,自然就会让你在百折千挠中越玩越简单。
作者:
z86125 (Tony)
2022-02-17 19:40:00只狼第一轮不难啦只要不贪刀,就算一开始架开时机抓不准还能靠防御挡下攻击
但如果只狼有机会出二感觉也是在隔挡增加上下段之类的
作者: nisaliet (nisa) 2022-02-17 19:50:00
其实FS的游戏也都可以用无耻战法阿 玩得开心就好
sifu打小兵要轻松武器有关的点高就跟无双ㄧ样了XD
作者:
bryan29 (bryan)
2022-02-17 20:12:00sifu上下段其实是闪避才要记,如果单纯按住防御跟格挡,没有分上下段,所以只要把自己架式值点高,然后练习格挡,格挡失败顶多就是变成防御,如果架式快满可以选择闪避来快速降架式,或是逃跑慢慢等他回
目前看到sifu 第一个劝退点在第二关夜店关卡长,小兵小boss多,王不熟悉也是被爆打
作者:
pokiman (勃起男)
2022-02-17 21:34:00sifu的难度是人海战术
作者:
blaz (开花大叔)
2022-02-17 22:41:00想吐槽某楼,血源才是鼓励拼刀换血,只狼还比较保守
血源跟黑三很多王都是鼓励往前闪的….只狼有几只王也是闪避比拼刀好0.0
向前闪其实一直都是魂系列的核心黑魂1代一开始的牛头就要会了
作者: goolgo (哇) 2022-02-18 04:01:00
只狼最终boss的难度评价蛮两极的,并不是大家都觉得难
作者:
Tosca (hi)
2022-02-18 09:13:00最难的都不是最终boss 是隐藏王 只狼是三年前义父黑魂3本传最难是无名王者 这支不是最终boss 可以闪过不打DLC就更不用说了=.=
作者:
smarmot (QoQ)
2022-02-18 09:59:00每个人手感不同,我还是觉得薪王>无名,枪圣>义父
以新作品来说越老攻击越强血量越低,技能过了某些岁数就不能学到是满有创意的设定