[心得]未知死、焉知生?:零~濡鸦之巫女

楼主: yukn732 (archer)   2022-02-16 21:40:48
作为本来由Wii U独占的作品,当年发售时跟着巴哈姆特的铁人直播一口气看完,也在当
年留下恐怖程度可以接受,剧情凄美的印象。现在Remaster到各平台之上后终于能够一亲
芳泽,游玩一大经典恐怖游戏系列的最新作。本文前半段无雷,后半段提及剧情才有雷,
游戏机制心得以正常难度为准。
这游戏是章节式的,含教学性质的序章大概有十五个章节,每个章节结束都会有通关评价
,由战斗获得的点数与剩下未用上的道具、底片等,得出最高SS的评价。不过每个章节的
长度差异非常大,短的大概20分钟,最长的最终章可以到接近两小时,当然一半也是因为
结局剧情特别多,大概四分之一的剧情都挤在最后一章。
在画面表现上,重制过后的表现还算可以接受,毕竟当年的平台是比PS3性能还弱的Wii U
。人物建模精细度大概在印象中的PS3-PS4中间吧?不过有些比较不重要的场景物件连贴
图都很糊就是了。
真的让人感觉到“开发者真的是绅士啊”是那湿身系统。由于水在本作中是很重要的象征
,因此下雨、在积水中前进在本作都是很常见的事。而角色除了血量之外还有一个图示是
花苞的计量表,代表角色的湿身程度,当完全湿透时图示就会开花。好像会增加敌人攻击
欲望与出现机率吧?但正常难度其实没什么感觉。反倒是角色的衣服会因为量表增加而越
来越湿,呈现现实中衣物贴在身上、略为透明的视觉效果。重点是这外观变化并非只有干
、湿两种,是有阶段变化的。目前为止好像还没有哪款游戏对湿身效果如此执著的?加上
本作可操作三角色中,两位女角的衣服简直是为了湿身而设计的。笔者试着换掉默认服装
跑游戏,但湿身效果都没有默认服装明显。
战斗系统一直是零的最大特色,就是拿相机拍鬼。被称为“射影机”的特制相机能够对鬼
造成伤害之外,更换镜头还可以消耗灵力使用各种特殊能力。战斗时当相机外框变成红色
,警示音响起时就是拍照最好的时机。此时不但能造成最大伤害,还可以强制击退敌人、
中断招式;一般情况拍照不但伤害低,往往也很难中断敌人行动。快门是有冷却时间的,
因此等红框出现再拍才是上上策。
而红框会出现有两种情况,一个是框内出现五个目标物,也就是可锁定的目标;另一个就
是敌人发动攻击时的瞬间也会(称为FF攻击),此时拍照除了红框效果之外,还可以不消
耗底片的追加攻击。如此强力的系统自然成为主要伤害来源。值得一提的是男主角的专用
相机,虽然不可以换镜头,但是多了四连拍功能,升级后还可以变成八连拍。平常虽然需
要消耗底片,但因为FF攻击成功后的追击不会消耗,因此用八连拍追击成功的话伤害非常
可观,甚至可以一套带走,凶残之极。
至于女角们共用的相机则是可以装三种不同功能镜头,不过个人觉得比较有用的只有“压
”跟“零”;一个是强制吹飞敌人,一个是血量越低伤害越高,后期关卡几乎都是靠“零
”快速输出。
除了战斗之外,拍灵异相片也是重要元素,同时也是全蒐集品之一。虽然系统会提示出现
的方向,但有好几个都稍纵即逝,速度不够快根本拍不到。而且虽然有出现的我都会不惜
读档想办法拍到,但是通关后灵异照片却不是100%,真不知道幽灵还藏在那些地方?
角色操作与触发判定个人觉得算是本作最大缺点。跑步跟快速转身竟然是用同颗按钮,导
致转身常常卡卡的,让难度上升。还有举相机面对的方向是角色面对的方向,不是摄影机
的方向。所以往往看到敌人举相机,却发现面对完全不对的地方。
本作捡任何东西时,都会随机触发鬼手来抓角色的手;因此捡东西时R2最好不要压到底,
压到触发捡东西的动作即可。但闪过鬼手的判定其实算严苛,有时候看到放开却来不及了
。还有有时候明明已经在脚下,但却没有出现捡东西的提示,还必须东挪西乔的找触发点
。只能说操作确实还是上个世代的样子。
由于故事主轴,本作敌人大部分都人模人样,出现的敌人甚至将近一半是巫女,很少出现
死状悽惨,看的就不舒服的敌人。吓人点其实也还好,大概就有幽灵在门边偷窥的等级吧
?音效上也不会出现具有压迫感的效果。以恐怖度来说,还不如恶灵古堡重制的2、3代

除了用“射影机”拍照,游戏内还有内建拍照模式。除了滤镜、相框之类的东西之外,还
可以自由叫出NPC,更改角色动作。不过每个角色可以做的动作不太一样,比较惊讶的是
不可操控的NPC黑泽密花动作特别丰富。也因此可以拍出一些怪怪的照片:
https://imgur.com/eRyTjk4.jpg
https://imgur.com/DB7KMUW.jpg
https://imgur.com/dWmhbPp.jpg
剧情:
本作剧情确实不错,虽然最大的嘈点是整个游戏故事好像是在一个晚上内发生的?然后三
位角色不知道上山下山几次?说好的这个特殊的山有去无回呢?还是有射影机就可以为所
欲为?
扣除这个问题,剧情的主轴是很不错的。三个角色有各自发展的故事主轴,某方面来说也
紧扣著同样主题。在所有角色的Good End中(对,这游戏一共有8个结局,男主角有4个
结局)也都有催人泪下的圆满结局。我是没玩过零的系列作,不过这剧情功力以恐怖游戏
来说只在沉默之丘、死魂曲之后吧。不过可惜不知道会不会再有下一款了。
以下有剧情雷
就像本篇标题,零濡鸦的主题我觉得就是“未知死,焉知生”。虽然日上山是寻死之人到
访之地,整个山充满死亡之气;但三个角色的故事某方面来说其实都在这死之地找寻活下
去的原因。这原因就是人与人之间的情感,母女之情、师徒之情,以及最特别的,祖先留
下的未了恋情。我尤其喜欢放生莲这条线的剧情,“只想再见一面”这主轴还真的必须是
古代人才有的未了之情。我还特别将最后一章的过程与全Good End剪成影片以待日后回味

至于深羽这条线比较可惜,因为这条故事是延续零Zero的剧情,对只玩本作的玩家而言铺
陈稍微少了那么一点。不过人妻深红,赞。
夕莉这条线的剧情也不错,两人终于跨过各自伤痛继续走下去。老实说夕莉应该才是本作
真主角,操作时间最多,打得怪最多。尤其是终章唯独夕莉要打得敌人特别多,多到我觉
得太不公平的程度。
另外可惜的是前期剧情的重点,春河与冬阳这两个好朋友就这样被日上山给吞噬了。可能
是想为这座山的恐怖之处做铺陈吧?但是没救到总是一个遗憾。
作者: bajiqa (多尔)   2022-02-16 23:55:00
这游戏真的好玩
作者: jk1982 (真的啦~)   2022-02-16 23:58:00
八连拍很过瘾!女巫被关在柩笼子里好可怜,剧情很适合拍鬼片
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2022-02-17 00:16:00
我玩到后期觉得很阿杂,一直来回跑路 跟重复的怪,但每次看到乳摇还是忍了下来,阿斯
作者: gnalen (黑国死士)   2022-02-17 07:59:00
很喜欢最后那“想一起生和一起死的对象”直接连结放生线和夕莉线的也让人回想这仪式最初成立是为了减轻人们死时的孤独
作者: SGBA (SGBA)   2022-02-17 09:21:00
游戏是一天内O_o? 感觉起来不是吧用角色的方向才合理吧,捡东西这的确很令人烦躁中间好几次过场都有睡觉 比较像晚上才醒来
作者: playr52001 (幻影小加)   2022-02-17 12:13:00
灵体收集100% 拍照模式会有白菊可选 然后有个动作超像是被职场霸凌的
作者: a516013 (天天天天天)   2022-02-17 13:07:00
我是觉得一天的时间 可以一直上山下山 然后睡觉 再上山下山有点不太合理= =
作者: dreamcube (WEI)   2022-02-17 14:18:00
WiiU性能是比PS3和Xbox360好
作者: ohha0221 (蛋笨是的唸来过倒)   2022-02-17 14:52:00
我也记得wiiU效能比PS3好很多 毕竟都晚出好几年了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-02-17 15:07:00
没有 PS3 360的CPU赢WiiU RAM的传输频宽也是赢WiiU是GPU较好 且RAM的容量较大 当初GPGPU正夯 WiiU想靠这点 只是跨平台游戏还是很吃CPU 且移植不会特地把CPU运算改成GPGPU来搞 大工程 所以游戏表现普遍还是PS3 360好
作者: sisik (sisik)   2022-02-17 16:55:00
WiiU CPU性能太差了,GPU强一些也没用.
作者: matchkiwi (金黄色奇异果)   2022-02-17 17:26:00
逢世真的很漂亮
作者: pttbook (pttbook)   2022-02-17 18:07:00
希望这代销量不错 再把旧作全部推出 赚些新作奶粉钱
作者: howerd11 (时间永远不够)   2022-02-17 18:16:00
蛮好玩的 但剧情表现方式真的是看无 能不能更简单明了阿不去看YT或B站剧情分析影片 根本不知道在演三洨
作者: itoyukiya (伊藤雪彦)   2022-02-18 12:11:00
希望其他旧作也可以重制

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