作为本来由Wii U独占的作品,当年发售时跟着巴哈姆特的铁人直播一口气看完,也在当
年留下恐怖程度可以接受,剧情凄美的印象。现在Remaster到各平台之上后终于能够一亲
芳泽,游玩一大经典恐怖游戏系列的最新作。本文前半段无雷,后半段提及剧情才有雷,
游戏机制心得以正常难度为准。
这游戏是章节式的,含教学性质的序章大概有十五个章节,每个章节结束都会有通关评价
,由战斗获得的点数与剩下未用上的道具、底片等,得出最高SS的评价。不过每个章节的
长度差异非常大,短的大概20分钟,最长的最终章可以到接近两小时,当然一半也是因为
结局剧情特别多,大概四分之一的剧情都挤在最后一章。
在画面表现上,重制过后的表现还算可以接受,毕竟当年的平台是比PS3性能还弱的Wii U
。人物建模精细度大概在印象中的PS3-PS4中间吧?不过有些比较不重要的场景物件连贴
图都很糊就是了。
真的让人感觉到“开发者真的是绅士啊”是那湿身系统。由于水在本作中是很重要的象征
,因此下雨、在积水中前进在本作都是很常见的事。而角色除了血量之外还有一个图示是
花苞的计量表,代表角色的湿身程度,当完全湿透时图示就会开花。好像会增加敌人攻击
欲望与出现机率吧?但正常难度其实没什么感觉。反倒是角色的衣服会因为量表增加而越
来越湿,呈现现实中衣物贴在身上、略为透明的视觉效果。重点是这外观变化并非只有干
、湿两种,是有阶段变化的。目前为止好像还没有哪款游戏对湿身效果如此执著的?加上
本作可操作三角色中,两位女角的衣服简直是为了湿身而设计的。笔者试着换掉默认服装
跑游戏,但湿身效果都没有默认服装明显。
战斗系统一直是零的最大特色,就是拿相机拍鬼。被称为“射影机”的特制相机能够对鬼
造成伤害之外,更换镜头还可以消耗灵力使用各种特殊能力。战斗时当相机外框变成红色
,警示音响起时就是拍照最好的时机。此时不但能造成最大伤害,还可以强制击退敌人、
中断招式;一般情况拍照不但伤害低,往往也很难中断敌人行动。快门是有冷却时间的,
因此等红框出现再拍才是上上策。
而红框会出现有两种情况,一个是框内出现五个目标物,也就是可锁定的目标;另一个就
是敌人发动攻击时的瞬间也会(称为FF攻击),此时拍照除了红框效果之外,还可以不消
耗底片的追加攻击。如此强力的系统自然成为主要伤害来源。值得一提的是男主角的专用
相机,虽然不可以换镜头,但是多了四连拍功能,升级后还可以变成八连拍。平常虽然需
要消耗底片,但因为FF攻击成功后的追击不会消耗,因此用八连拍追击成功的话伤害非常
可观,甚至可以一套带走,凶残之极。
至于女角们共用的相机则是可以装三种不同功能镜头,不过个人觉得比较有用的只有“压
”跟“零”;一个是强制吹飞敌人,一个是血量越低伤害越高,后期关卡几乎都是靠“零
”快速输出。
除了战斗之外,拍灵异相片也是重要元素,同时也是全蒐集品之一。虽然系统会提示出现
的方向,但有好几个都稍纵即逝,速度不够快根本拍不到。而且虽然有出现的我都会不惜
读档想办法拍到,但是通关后灵异照片却不是100%,真不知道幽灵还藏在那些地方?
角色操作与触发判定个人觉得算是本作最大缺点。跑步跟快速转身竟然是用同颗按钮,导
致转身常常卡卡的,让难度上升。还有举相机面对的方向是角色面对的方向,不是摄影机
的方向。所以往往看到敌人举相机,却发现面对完全不对的地方。
本作捡任何东西时,都会随机触发鬼手来抓角色的手;因此捡东西时R2最好不要压到底,
压到触发捡东西的动作即可。但闪过鬼手的判定其实算严苛,有时候看到放开却来不及了
。还有有时候明明已经在脚下,但却没有出现捡东西的提示,还必须东挪西乔的找触发点
。只能说操作确实还是上个世代的样子。
由于故事主轴,本作敌人大部分都人模人样,出现的敌人甚至将近一半是巫女,很少出现
死状悽惨,看的就不舒服的敌人。吓人点其实也还好,大概就有幽灵在门边偷窥的等级吧
?音效上也不会出现具有压迫感的效果。以恐怖度来说,还不如恶灵古堡重制的2、3代
。
除了用“射影机”拍照,游戏内还有内建拍照模式。除了滤镜、相框之类的东西之外,还
可以自由叫出NPC,更改角色动作。不过每个角色可以做的动作不太一样,比较惊讶的是
不可操控的NPC黑泽密花动作特别丰富。也因此可以拍出一些怪怪的照片:
https://imgur.com/eRyTjk4.jpg
https://imgur.com/DB7KMUW.jpg
https://imgur.com/dWmhbPp.jpg
剧情:
本作剧情确实不错,虽然最大的嘈点是整个游戏故事好像是在一个晚上内发生的?然后三
位角色不知道上山下山几次?说好的这个特殊的山有去无回呢?还是有射影机就可以为所
欲为?
扣除这个问题,剧情的主轴是很不错的。三个角色有各自发展的故事主轴,某方面来说也
紧扣著同样主题。在所有角色的Good End中(对,这游戏一共有8个结局,男主角有4个
结局)也都有催人泪下的圆满结局。我是没玩过零的系列作,不过这剧情功力以恐怖游戏
来说只在沉默之丘、死魂曲之后吧。不过可惜不知道会不会再有下一款了。
以下有剧情雷
就像本篇标题,零濡鸦的主题我觉得就是“未知死,焉知生”。虽然日上山是寻死之人到
访之地,整个山充满死亡之气;但三个角色的故事某方面来说其实都在这死之地找寻活下
去的原因。这原因就是人与人之间的情感,母女之情、师徒之情,以及最特别的,祖先留
下的未了恋情。我尤其喜欢放生莲这条线的剧情,“只想再见一面”这主轴还真的必须是
古代人才有的未了之情。我还特别将最后一章的过程与全Good End剪成影片以待日后回味
。
至于深羽这条线比较可惜,因为这条故事是延续零Zero的剧情,对只玩本作的玩家而言铺
陈稍微少了那么一点。不过人妻深红,赞。
夕莉这条线的剧情也不错,两人终于跨过各自伤痛继续走下去。老实说夕莉应该才是本作
真主角,操作时间最多,打得怪最多。尤其是终章唯独夕莉要打得敌人特别多,多到我觉
得太不公平的程度。
另外可惜的是前期剧情的重点,春河与冬阳这两个好朋友就这样被日上山给吞噬了。可能
是想为这座山的恐怖之处做铺陈吧?但是没救到总是一个遗憾。