https://i.imgur.com/lTYpm3A.jpg
这不是钢弹
500强袭机,在这游戏里为了鼓励玩家愿意开强袭,不断给强袭最新最先进的技能,而且开
始尝试各种技能的组合放在同一台机体上有何化学反应。
之前的450强袭机尼洛训练型,已经是一个成功的1+1>2的例子,急速回旋加上重击,让他成
为少数可以蓄着力正面上人的重击强袭机。
而这次海兹尔改只有更过份,急速回旋+重击+超限喷射。转转乐最怕的气槽过热问题得到了
解决,虽然本机没有紧急回避,但损控1+战甲二,也成为十分难以停下的存在。以上种种技
能搭配,充分发挥1+1+1>3的效果。
再加上本体细身板又配有盾牌,还有能暂时隐身的烟雾弹,自保能力不在话下。官方对于强
袭机的技能堆叠,一向只有更强没有最强,之前看小太郎直播,他都讲希望450/500的北极/
地下基地看到队友是双强袭而非1强袭1支援的配置了,就看未来官方这么好的技能数学家能
不能用在支援机身上吧,周五军团战应该能见到海兹尔二号机的身影了。
另外本周出了海兹尔改LV2卡池,现在官方每周新机只有单一LV,好处是想抽哪个LV就等下
一池,不用在两只里来回赌运气了,算是好的改善吧。
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讲个题外话,经过上周无限地下基地的洗礼之后,希望讲个观念,像地下基地跟北极基地这
种一次喷射就到对方家里的地图,全灭对方的时候请放弃回家修机的打算,趁机拉点或是冲
对方家装炸弹/拆家才是能让你胜率提升的关键。
https://youtu.be/9M0vTacT88Y
因为减少对方的出生点,可以让对方出生的选择变少,装炸弹或占点逼出对方的步兵,也能
使对方不能规律的一起重生,在机体血量越来越多,伤害越来越高的现在,除非王牌战或断
脚,不然对方全灭到重生的那20秒用来修机的效益越来越低,不如利用这段时间先一波制造
对方重生之后,己方的地形优势,这样才是在这两张地图提高胜率的好选择。