Fw: [闲聊] sony说接下来四年要出十款服务型游戏

楼主: sininsin (kkk)   2022-02-02 22:58:50
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作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] sony说接下来四年要出十款服务型游戏
时间: Wed Feb 2 22:58:22 2022
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395523
Sony 2021 年度第三季财报:游戏部门受主机产能影响减收增益,透露收购 Bungie 战略
目标
课金转蛋游戏做起来,索尼发大财
Sony 集团于 2022 年 2 月 2 日公开 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)财
务报告,本季营收为 3 兆 313 亿日圆,较去年同季度 2 兆 6940 亿日圆成长 13% ;营
利 4652 亿日圆,较去年同季度 3519 亿日圆成长 32% ,就集团整体来看可说是表现优
异。
以游戏为主的游戏与网络服务部门,本季度营收为 8133 亿日圆,较去年同季度 8832 亿
日圆下降 700 亿日圆;营利则是 929 亿日圆,较去年同季度 808 亿日圆成长 121 亿日
圆。本季度 PS5 主机出货 390 万台,累计出货量为 1730 万台,但今年度预估出货量从
原本的 1480 万台下修至 1150 万台,换句话说也预告了第四季(2022 年 1 月至 3 月
) PS5 主机仅剩下两百万台出货量。另外相较 PS4 发售后同期间出货量为 2020 万台,
很明显受到半导体短缺造成的产能问题拖累。
  集团财务长十时裕树表示,由于 PS5 主机基于市场战略定下低于成本的价格,因此
产能短缺也造成硬件损失减少,压低宣传和物流管理费用,单从帐面上来看有利于收益数
字,当然这并不能说是一件好事,他们也会努力在产能充裕后补足主机商务该有的气势。
另一方面明年度目标出货量仍然维持史上最高的 2260 万台,对此则是表示虽然一般认为
半导体短缺问题接下来一年会持续存在,但如此现在就调降目标,可能会造成公司缺乏努
力的动力。
在谈到最近几天最热门的 Bungie 收购案时,表示收购的主要目的除获得包含《天命(
Destiny)》在内的全新系列作品外,另外还有获得 Bungie 工作室在服务式游戏上丰富
经验的目的存在。并更进一步扩大未来公司推出游戏软件的多平台发展,希望能够获得来
自更多不同平台的使用者。同时揭露公司当下的目标是到 2025 年度(2026 年 3 月止)
,推出总共十款以上的服务式游戏,加速推动公司自产游戏软件总销售额达到现在的两倍
以上。
其实 PS 平台上的主力收入,从颇早一段时间之前,就已经在转换为被称为“微交易”的
游戏内容交易项目,以本季度的营收额来举例,被归类在游戏软件收入的金额共有 4618
亿 7700 万日圆,其中来自实体游戏的额度为 295 亿 9300 万日圆,来自下载软件的额
度为 1818 亿 5900 万日圆,来自游戏内下载内容的额度为 2504 亿 2600 万日圆。
  在此要特别注明,由于会计基准关系,上述数字当中的实体游戏仅计算 PS 本家游戏
出货额度,加上第三方游戏需要支付给 PS 平台的权利金,而数位游戏与游戏内下载内容
的额度则是直接全额,也就是不管本家还是第三方游戏造成的收入都全额列入,所以无法
直接比较,但还是可以很明显看出“微交易”已经是 PS 平台上最有力的收益来源。这次
Bungie 收购案,可以说是 Sony 集团决定强化本家游戏在“微交易”方面获益能力的一
项重要决策,未来公司应该也会把重心更进一步移向这个方面。
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说真的我看完觉得索尼走得有点快
要靠MTX赚的话很难锁定在单一平台上,未来大概至少也是要同步上PC
将来搞不好是索尼比微软还早放弃出主机也说不定
作者: deepinheart (心深处)   2022-02-02 23:13:00
其实出游戏 跨PC/PS Free+调阅制就好了
作者: teddy (这是个好问题)   2022-02-02 23:14:00
服务型(X) Pay2Win型(O)
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-02-02 23:32:00
服务型游戏又不代表是转蛋,只要有dlc和持续更新都算,你在内文加入原本没有的做转蛋,并且还把标题都改掉。
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2022-02-02 23:45:00
当记者的料
作者: OscarShih (Oscar)   2022-02-02 23:50:00
记者可能根本不知道这行业有什么
作者: badgreen (迦楼罗)   2022-02-02 23:51:00
应该是想要COD那种的微交易
作者: s32244153 (Hir0)   2022-02-02 23:57:00
季票通行证再加抽外观吧
作者: polo125809 (微积分)   2022-02-02 23:59:00
我接下来四年要交10个女友
作者: cheng7 (蚵仔)   2022-02-03 00:20:00
ps5礼包39900 预算直接拿去买TUF…反正都会上pc嘛
作者: godgan (大侠巴西龟)   2022-02-03 00:37:00
线上游戏就线上游戏 在那边
作者: pttbook (pttbook)   2022-02-03 00:47:00
大家都想学原神 GTA5 APEX FIFA 果然还是课金好赚炒出一款游戏暴红 以后慢慢再更新就好 躺着赚不会课金影响公平性 个人是不排斥这类游戏单机大作开发时间太久了又很烧钱
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-02-03 01:01:00
如果能像原神这样模式很ok 当初ffxv本来也想弄成像原神这样以长期更新为目标的rpg吧 只是项目弄的太乱了 w如果ff15再重新规划一次 一开始就简单教学 演一下王子进水晶的桥段 然后让玩家给/抽几个香香的王者之剑角色在大世界冒险 再慢慢更新 说不定现在还活的很好 w
作者: herro760920 (小希)   2022-02-03 01:34:00
那FF14已经做得很好了,而且人家还免费让你玩了一大半剧情,那剧情水准屌打15好几条街
作者: gilson1974   2022-02-03 01:46:00
学原神,老任出啥就用高画质课金游戏包装卖给大家囉
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2022-02-03 07:10:00
长期服务型不见得是纯线上 刺客教条这几年都这样 单机但是卖服装和社群武器一个一接一个
作者: iceranger (iceranger)   2022-02-03 07:53:00
F2P游戏,但其实是P2W发大财
作者: js0431 (嚎冷熊)   2022-02-03 12:11:00
EA:说得好 我华山...
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2022-02-03 15:23:00
赞 课金线上+单机实体片=PS的未来
作者: moswu (蚊子)   2022-02-03 17:06:00
要学刺客不用花36亿吧
作者: vans24 (Vans)   2022-02-03 19:50:00

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