楼主:
ilcr (保持平常心)
2022-01-27 06:16:59※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ]
: 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 艾尔登法环 北尾:北尾:主线希望在30小时左右
: 时间: Tue Jan 25 21:58:16 2022
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
: ・物品的继承,敌人强化的多周目要素和先前相同。
: ・有少数的敌人是只会在夜晚的时间带登场。
: ・在夜间和大雨的场景中敌人的能见度会降低,更难以察觉你的踪影。
: ・并非所有区域一开始就全部开放,但是有数个区域一开始就能直接前往。
: ・越遥远的地区,敌人越强。
: ・准备了一条跳过头目‘忌み鬼、マルギット’,让玩家前往下一个区域的路径。
: ・准备了非常多的NPC,并且有相应的对话场景。
: ・如果你抱持着对“只狼”那样的期待,应该能对艾尔登法环感到满足。
: ・对应 PS5 的 DualSense 触觉反馈功能。
: ・游玩时间方面,如果只冲主线,希望能够将其抑制在大约30个小时左右。
: ・网络测试和正式发售版两者,有部份的敌人配置不同,以及新 NPC 的登场。
: 也有一部分的文本风格做了变更,但是基本的游戏系统没有改变。
: ・实装“灵马”技能,是为了让玩家在宽阔的原野间尽可能毫无压力的移动。
: ・游戏整体都有意识到“减轻压力层面”这样的考量。
: ・母片已经完成,目前 DAY1 更新档开发中。
关于“减轻玩家压力”的部份,制作人北尾泰大在台北电玩展的直播节目上大概说了以下
几点(译自IGN):
第一,由于地图庞大,透过召唤和马匹骑乘来减轻打怪跟跑图的压力(还可以骑马飞)。
第二,有些boss可以完全跳过不打或是先不打。
第三,适当地配置主要boss,让地图不会太空,也不会到处都是敌人。
第四,游戏中的时间和天气,不会太明显地影响敌人的配置,只有极少数的敌人是只会在
夜晚出现,毕竟如果一天的不同时刻都有不同的敌人,那玩家压力会山大。
第五,可能是最重要的改变,就是适当的存盘点/机制,以往魂系游戏提升经验值收集的灵
魂,在本作改为卢恩符文,而由于地图庞大,领便当后要再回去重新收集卢恩符文也有压
力,所以本作可以让玩家选择在离领便当处最近的地方重生。
这样看下来,除了不能烙人跟没有马可以骑,上面这些好像《只狼》就已经做到了XD
作者:
bowiee (带骨炸鸡肉佐罗勒叶)
2022-01-27 07:25:00看公测应该是魂血狼集大成,希望一样有头目连战或随机地城,因为我大概只会玩到第二轮
作者:
nvsvc32 (外乡人)
2022-01-27 07:34:00现在想起来只狼地图四通八达跟开放世界也快差不多了真猛
作者: bremenptt (不来梅) 2022-01-27 08:11:00
YOU DIED 画面占了20小时。
作者:
phix (88)
2022-01-27 08:15:00可是想要之狼的当当当
作者:
gakuto (鼯鼠五技而穷唯有可爱无)
2022-01-27 08:58:00感觉很怕给玩家压力太大 也太善意满满
作者: ailio (Ailio) 2022-01-27 09:00:00
只狼都没办法全破的手残党是不是也代表这片也无望了 XD
作者:
phix (88)
2022-01-27 09:10:00只狼不能招玩家 魂系都能招玩家 一定可以破 在旁边看戏
作者: cdwater (grylls) 2022-01-27 09:55:00
可以来做只狼2了XD
作者:
phix (88)
2022-01-27 11:21:00敌人配置变化做下去 应该没那么早出
作者:
yakummi (水上)
2022-01-27 14:31:00希望狂练等级的成效可以显著一点,不要只是数字好看,或是加点的影响变成线性的,不要有软上限这种设定
作者: timmy8812 (影分身之术!) 2022-01-27 15:51:00
我也不太喜欢软上限
作者:
maxsho (沉默的熊)
2022-01-27 15:51:00只怕最终boss就是这代的防火女然后她的强度就是看玩家找她强化的数值直接照搬。配上boss的专有技可能就变得难打了
作者:
phix (88)
2022-01-27 16:02:00历代都后来数值越升越少 这次应该也一样吧
作者:
yakummi (水上)
2022-01-27 18:12:00挑战不升级不强化的玩家表示:
作者:
KBoy (Gott ist tot)
2022-01-28 09:25:00像黑魂三越高周目怪越强就好,满足只想通关和追求卓越的玩家