※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之铭言:
: ※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Xy07z2x ]
: 作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
: 标题: [闲聊] 艾尔登法环 北尾:北尾:主线希望在30小时左右
: 时间: Tue Jan 25 21:58:16 2022
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1383095.html
: ・物品的继承,敌人强化的多周目要素和先前相同。
: ・有少数的敌人是只会在夜晚的时间带登场。
: ・在夜间和大雨的场景中敌人的能见度会降低,更难以察觉你的踪影。
: ・并非所有区域一开始就全部开放,但是有数个区域一开始就能直接前往。
: ・越遥远的地区,敌人越强。
: ・准备了一条跳过头目‘忌み鬼、マルギット’,让玩家前往下一个区域的路径。
: ・准备了非常多的NPC,并且有相应的对话场景。
: ・如果你抱持着对“只狼”那样的期待,应该能对艾尔登法环感到满足。
: ・对应 PS5 的 DualSense 触觉反馈功能。
: ・游玩时间方面,如果只冲主线,希望能够将其抑制在大约30个小时左右。
: ・网络测试和正式发售版两者,有部份的敌人配置不同,以及新 NPC 的登场。
: 也有一部分的文本风格做了变更,但是基本的游戏系统没有改变。
: ・实装“灵马”技能,是为了让玩家在宽阔的原野间尽可能毫无压力的移动。
: ・游戏整体都有意识到“减轻压力层面”这样的考量。
: ・母片已经完成,目前 DAY1 更新档开发中。
关于“减轻玩家压力”的部份,制作人北尾泰大在台北电玩展的直播节目上大概说了以下
几点(译自IGN):
第一,由于地图庞大,透过召唤和马匹骑乘来减轻打怪跟跑图的压力(还可以骑马飞)。
第二,有些boss可以完全跳过不打或是先不打。
第三,适当地配置主要boss,让地图不会太空,也不会到处都是敌人。
第四,游戏中的时间和天气,不会太明显地影响敌人的配置,只有极少数的敌人是只会在
夜晚出现,毕竟如果一天的不同时刻都有不同的敌人,那玩家压力会山大。
第五,可能是最重要的改变,就是适当的存盘点/机制,以往魂系游戏提升经验值收集的灵
魂,在本作改为卢恩符文,而由于地图庞大,领便当后要再回去重新收集卢恩符文也有压
力,所以本作可以让玩家选择在离领便当处最近的地方重生。
这样看下来,除了不能烙人跟没有马可以骑,上面这些好像《只狼》就已经做到了XD