※ 引述《woodman (小呆)》之铭言:
: 记得当年是先在PS上感受到FF7跨世代画面的震撼后,才知道FFT这款
: 游戏的。
: 好像是在部队的中山堂看着学长游玩这款游戏,当时还小小吐槽了一下FFT的画面比FF7
差
: 。
: 言归正传,后续自己开始玩的时侯只觉得难度很高,过一关要花很长的时间,技能系统
也
: 还不是很熟悉,是后来玩过FF5才知道技能系统要怎么练。
: 无奈越后面难度是越来越高,不得已启动了金手指?让角色有了瞬移到各处的能力、装
备
: 二刀流及各种强力技能,终于破关了。
: 过了二十几年 FF系列或多或少都有续作或重制,唯独这款?
: 这其中有什么原因吗?
松野的问题,以上
FFT系列,是我一直非常想要玩到续作的作品,一开始误打误撞在小卖店买了PS版的备份
片,从来不玩棋盘战略游戏的我,深深的爱上这款神作,无论是人设还是剧情、甚至风格
。
这款是一款非常值得深度游玩的游戏,隐藏要素隐藏迷宫隐藏绝招隐藏角色所有你所想的
到的收集要素都非常好玩,而且敌人的AI非常非常的聪明,所以此款游戏难度真的满高,
但战略游戏本来就该这样,我还曾经因为选错职业练错招式,在与圣骑士一对一的某关一
直死,大概load了50次以上才过…
(真的差一点要放弃,准备从头开始玩)
之后也接触到很多也好玩的战略游戏,但都因为AI不够聪明所以觉得遗憾。
也因为PS版的受欢迎,推出了GBA与NDS的续作,虽然游戏系统架构一样,但我认为依然没
有超越PS版本的经典,算是很可惜。
纪念我收到四个版本的未拆封新品并看到版上有这么多同好所以重发,很可惜目前没有任
何消息听到制作人松野泰己制作续作的打算,而版权也卖给任天堂…希望有朝一日能够玩
到续作或重制版
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