还在讲教育玩家跟不重视亚洲市场的,其实眼光就很狭小了,难道你以为另外两家不会
教育你?就个人选择自己想玩的游戏即可。
你不受教整天靠北一年前的事跟北美cod可能被挖走没有可比性(平行时空的最后2即使不
是教育大作,cod被挖走才是keypoint)。
不重视亚洲市场大概跟花莲台东觉得预算给的少政府不重视?不过你用在地化看,索尼是
三家最重视的。
这件事可怕的是微软的现金流,ps4加起来全部的销售额都没有687亿美金,台积电今年的
资本支出吓死全世界也才440亿美金(也不是现金),动视暴雪目前的价值90%以上是cod
,cod确实很强但是这投资看不出回本的可能,即使微软目前的xgp订阅增加一倍也很难摊
平。
因为我看不出订阅制是什么很强的差异化,而且价格只要稍微变动人就跑光光,重点还是
你里面要有个高黏着度的王牌游戏。
年货COD绝对是每年订阅的关键这样看起来就是生态圈要主打多人连线第一人称枪game首
选,就像任天堂主打阖家欢乐平台动作游戏(首选品牌),那么索尼呢?教育平台首选?
不是不是,剧情驱动单机动作游戏?这一两年索尼第一方工作室都在找多人连线的人才,
看起来是要主打第三人称多人动作冒险,不过最近又押宝vr,
看来三家都走出自己的路,越来越不一样。