楼主:
dssworkshop (åœç•™åœ¨2004çš„å¤å¤©)
2022-01-05 23:30:10中文的规格已经出来了
https://blog.zh-hant.playstation.com/2022/01/05/20220105-psvr2/
提出几个想法
‧采用与QUEST2一样的四镜头inside-out定位,没出包的话应该会比一代稳定很多。
‧眼球追踪,虽然目的是视线重点渲染,但是PCVR至今根本没有作品采用,
个人保持观望态度;如果应用在VRCHAT判断眼睛,我到觉得大有可为。
‧头显作震动机能,个人觉得很不妙,定位用的镜头不会被影响到吗?
‧Type-C,虽然说是用来连结PS5,但是只要PC能辨识,应该就很有机会
透过第三方工具接电脑使用;另外是不是要另外卖一条SONY认证5米光纤TYPE-C呢?
‧按钮数量和QUEST2差不多,少一个触控区块,沿用L1/L2/R1/R2感觉怪怪的,
希望会修正为 板机钮 与 抓取钮。
‧手指电容感应,本来以为可以像INDEX那样比中指,不过应该只有L1/R1(抓取钮)
有电容感应,小小失望。
希望完美相容PSVR1的游戏,这样就可以安心升级了
没办法用我有斜视,买tobii tracker 4c 体验过,没办法随视随瞄时常偏掉除非他的眼动不是抓瞳孔Btw斜视通常也会有视差。裸眼3D或VR的体验效果几近无
作者: ailio (Ailio) 2022-01-06 08:16:00
VR目前本来就不是每个人都能良好体验,除了眼球异于常人的以外,3D晕或是VR晕的其实也还是无解,还是发展中的技术
作者:
godgan (大侠巴西龟)
2022-01-06 10:48:00晕眩无解就永远无法普及,不是每个人都愿意吃晕车药在那边慢慢养VR脚,除了少数天生体质特异的天选之人,大部分都是ㄧ晕就放弃了,说玩个游戏那么痛苦干嘛
3D晕能克服的问题还算好,斜视通常是天生的,成长过程中,两眼无法准确对焦,培养3D感,成年后怎训练就是看不出来。3ds的裸视和VR看过去都只能看到单眼的成像,脑袋无法正确得知深度的资讯
这次剧院模式一样是225吋吗?之前第一代拿来看3D电影是不错但画质还是不行