不知道有没有在等最后一天存币来抽这只保底的版友,这次来反推销一下,如果你有悍马悍
马LV3,你其实可以不用抽这台。
https://youtu.be/GpEzH-aG55M
悍马刚出时太弱,虽然有强化,但因为LV2在650环境还是过弱,所以官方曾有对LV2的素质
做特别强化。没想到到了LV3并没有回到正常的成长值,一样是给与优待的成长素质,还增
加了旋回,让悍马从血量到伤害上都成为突出的700支援机。
而上周强化的重点,也是让悍马直接成为700最佳选择的关键:主武的累积值
目前700环境中,主流汎用机均无损控,但大部分有战甲,所以有没有快速有效的打停武装
变成非常重要的事情,而对比百改跟达克人偶,悍马给予累积值的能力堪称暴力,从输出到
累积速度到距离都有超越其他两者的优势。
另外防御面原本应该是百改的强项,但百改防御太多在耐实弹上,而重点的近距离改造格却
没有随LV而增加,导致耐格四插不上去。而常玩百改的玩家一定会发现百改的过热率都太高
,用过热插件跟非过热插件的百改是完全不同的感受,但插了过热插件,百改的防御力就不
是顶尖的,加上无高性能平衡器,反而更容易被那群鬼神汎用机砍到死。
人偶的问题其实差不多,人偶的输出在于浮游炮的运用,但浮游炮均一发过热的武装,而所
以插过热插件能让输出频率高很多,但格子中距离分配过少,中距离用于过热,会让防御面
上大打折扣。
反而悍马经过几轮调整后,武装过热率都很让人舒服,不太需要计算时间都能保不过热,加
上武装简单暴力,使用难度比起达克人偶大大降低,插槽又堪称完美,近距离大于12格,中
距离特长,让悍马成为可以把耐格耐光束双双50又有24500血量的血量怪物,本周玩下来我
拿佯攻榜首的机率偏高,间接帮队友分担了伤害。
悍马强化当天我就在600/650环境中开了好久,主观上觉得这台机体最多就到这里了,没想
到接连几天到700开下来,比当期四星达克人偶还要好用,赶紧来反推销一下当期卡池,帮
已有悍马LV3的版友省省币XD