Re: [闲聊] 有人怀念久夛良木健领导的 SCE 吗 ?

楼主: oopFoo (3d)   2021-12-24 20:11:14
Ken Kutaragi是前瞻性的、有远见的领导人。
CELL是一个无与伦比的架构,第一版就超出所有同期的CPU架构。
如果有CELL2,CELL3,现在AI,或HPC的运算应该都是SONY拿走了,老黄根本就闪一边去。
我偶而还是会回来看CELL的架构。
https://www.realworldtech.com/cell/
这么前瞻性的设计,很难想像是2005/90nm的。
https://i.imgur.com/N3w4wAg.gif
是啦,不容易写,但CUDA有好写吗?没能力的人才说难写,有能力的人就可以搞定。
今天,就像Intel 2009年赶走Pat Gelsinger一样,前几年赚钱赚翻了,但其实技术已经落后了,失败的种子已撒下。
今天PS5没产能,没前途,比PC比不过,技术掌握在别人手里,这都是从PS4开始的。
燕雀安知鸿鹄之志。PS3/CELL是Ken要把Sony带到一个新境界的开始只可惜被目光如豆的小人摧毁了。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-12-24 20:28:00
@@
作者: swordsgod (黯辰)   2021-12-24 20:41:00
让第三方难以开发,大部分游戏表现都弱于对手的cell被你吹成这样
作者: swenj (杰)   2021-12-24 20:48:00
先推以防别人认为我看不懂
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-12-24 21:01:00
可是...SONY差点被他搞倒欸
作者: howerd11 (时间永远不够)   2021-12-24 21:03:00
开战了开战 外面冷飕飕 PS版热呼呼
作者: cjoe (TeA)   2021-12-24 21:12:00
CUDA好写的话,现在那么多框架是推出当装饰的逆
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:12:00
VRAM只有256MB,跨平台材质表现很多都输了.
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-24 21:12:00
Cell可不是只有PS3用,那么有前瞻那现在应该发光发热啊
作者: tau123 (noob)   2021-12-24 21:12:00
先推,因为我真的看不懂
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-24 21:13:00
还是你想说错的不是Cell,是世界吗XD
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:13:00
EPIC认证比X360还难开发.PS4都不用这CPU了,结果硬件销量赢PS3.PS5也不用.....
楼主: oopFoo (3d)   2021-12-24 21:27:00
难从来都不是问题。CUDA难,也有人可以包装搞定。CELL作为第一代当然需要时间来熟习开发,如果CELL2能够跟着,AI就是在CELL上了。老黄的N市值700+B,SONY,150+B。AMD的市值都比SONY高。AI,DC,HPC才是钱之所在,KEN不是只是看游戏这块而已。
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:34:00
PS3 SCE是花大钱找人组ICE团队,这才有后期表现优异的游戏第三厂有几家愿意花大钱彻底研究,所以PS4不采用CELL的方案PS3说穿了就是硬堆性能,但怎么用是软件商的事.CELL这么好用,也不会没了后续....CELL也有微软的人帮忙,四家一起弄得.
作者: graphict (囧")   2021-12-24 21:49:00
笑死,CELL最后也被IBM放弃了
作者: s800525 (Tim)   2021-12-24 22:20:00
怎跟IBM合作的都到处踩雷,有成功的例子吗?
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-12-24 22:31:00
楼下快出对子对死他.
作者: i386 (i386 cpu)   2021-12-24 22:31:00
老任的NGC, Wii, WiiU, 微软的360也都是IBM的cpu
作者: badderek (坏胚子)   2021-12-24 22:51:00
cell其实是生错时代吧!如果用现今的制程加上设计修改应该可以解决发热与功耗问题,cell效能很差是因为架构被缩水(成本高、功耗高) ,不是原本的完全体,导致浮点运算残废,然后临时抱佛脚去找老黄,然后又想省钱要求人家修改7900变成残废版,开发难度一整个爆炸
作者: Medic   2021-12-24 23:55:00
看红酒影片不是IBM得到SONY金源就欢天喜地先拿去搞服务器方向研发 搞完了才想起 对齁 我们是要搞游乐器的 于是阉割规格 但发现天性和功耗怎么搞就是不适合当游乐器 没办法硬著头皮上交吧 XD
作者: sisik (sisik)   2021-12-25 01:29:00
这CELL本身是SONY 东芝 IBM三家开发,开发者说是侦对游戏机红酒影片的说法,书中没讲到. 规格是按久夛良木 的要求打造.SPE当初只有六核,快完成时,久夛良木 临时要求增加到8核,不然CELL可提早完成.
作者: BraveCattle (勇气牛)   2021-12-25 02:56:00
SONY SHOCK不是久夛良木的锅吧
作者: supereva (eva)   2021-12-25 09:20:00
以前的主机比较有乐趣 现在跟pc同架构 最后pc都马玩得到你看以前哪有什么ps5强化patch就是因为ps4 ps5都x86 所谓强化patch差不多就是多勾几个特效这样 就像换高阶pc 玩原本的pc game也因此有ps4 pro这种东西出现pc现在还有好几个平台 steam epic ms activision blizzard 机乎什么游戏都玩得到
作者: faang (昉)   2021-12-25 09:34:00
楼上这种论点的盲点就是仿佛PC硬件不用成本似的然后 PC玩不到所以比较有乐趣 这种想法也很不合时宜再来 PS4 Pro这类加强机的出现 正好反应传统电玩主机快7年才轮替一次的速度 明显跟不上软件进步的变化所以才会在中期(约3-4年)来一次加强机
作者: notj4 (notj4)   2021-12-25 10:19:00
玩家要都玩到,私下加点钱全平台即可,但因为独占产生的商战口水战才是买也买不到的乐趣啊.....
作者: supereva (eva)   2021-12-25 10:29:00
喔不是 对我来说主机战是种乐趣 pc什么都玩得到 那主机战就弱了跟花多少钱没关系 说真的打电动成本真的很低 全平台制霸不用花多少钱现在的游戏机 比较像3c 不像玩具 只有switch维持像玩具的样子
作者: atpx (秋雨的心情)   2021-12-25 10:49:00
工程师的浪漫而已, 实际上市场反应就是不佳
作者: j2796kimo (SD魂)   2021-12-25 11:00:00
跟PC同架构 游戏好开发啊! 还想要搞特殊架构 是嫌PS3的教训还不够是吗!
作者: Rollnmeow (OHAI)   2021-12-25 11:33:00
记得PS2开发就已经不便利了,PS3还是毫无改进欠教训
作者: tsuyoshi2501 (Tsuyoshi)   2021-12-25 13:03:00
SS:有人提到开发不便利吗?30年前我的双CPU才是天下第一难搞
作者: supereva (eva)   2021-12-25 13:15:00
为什么我觉得以前开发不便利的主机 游戏才多彩多姿 不像现在都第三人称动作xd
作者: shinzaki (肥宅)   2021-12-25 13:23:00
推,多说一点
作者: f16leon (COCO)   2021-12-25 13:38:00
现在游戏玩法才五花八门吧,觉得只有第三人称的动作的可以多接触游戏
作者: graphict (囧")   2021-12-25 13:50:00
都在战主机没接触游戏才会觉得现在都是第三人称游戏,真的笑死人
作者: tom80727 (汤玛士小火车)   2021-12-25 14:09:00
原po每次都是专业知识讲一堆 但在开发成本上都忽略 PS3当初又不是只有sony放弃了
作者: ronga (幻影苍紫)   2021-12-25 15:26:00
就对开发商不友善,现在开发成本那么高,跨平台才是王道性能好很重要吗,别人家主机移值方便,就你家最麻烦
作者: poco0960 (poco)   2021-12-25 16:04:00
以前fc时代还要想办法压缩偷容量现在材质无脑随便塞也没差
作者: gogorice (破锣嗓子)   2021-12-25 16:49:00
多核真的太先进XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-12-25 22:21:00
就走得太早 然后太早放弃
作者: nintenblo (nintenblo)   2021-12-27 07:00:00
时事造英雄 有没有听过?这很印证隔壁的说法,成熟的水平,电玩市场是当下产业,不是未来产业。

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